Wenn Spieler mit den richtigen Mods von deinem PlayNHost-DayZ-Server abgewiesen oder gekickt werden, ist die wahrscheinlichste Ursache ein fehlender Schlüssel: Die .bikey-Datei jeder Mod muss im Ordner keys des Servers liegen. Mit Signaturen prüfen auf 2, dem Standard, weist der Server Mod-Dateien ab, für die er keinen Schlüssel hat, und Mod-Dateien, die nicht zu denen des Servers passen.
Was bedeutet die Kick-Meldung?
DayZ zeigt den Grund beim Kick an. Bohemias Liste der DayZ-Fehlercodes (zuletzt bearbeitet am 13. Januar 2025) nennt diese Mod-Fehler:
| Meldung | Was zu tun ist |
|---|---|
Client is missing a mod which is on Server | Der Spieler installiert jede Mod unter Mods |
Client has a mod which is not on Server | Der Spieler schaltet die zusätzliche Mod aus, oder du fügst sie dem Server hinzu |
Extra PBO most likely because Client has a newer version of mod oder Client has a more recent version. | Lade den aktualisierten Mod-Ordner auf den Server hoch (unten) |
Extra PBO most likely because Server has a newer version of mod oder Server has a more recent version. | Der Spieler aktualisiert die Mod |
Client has a PBO which is missing a .bisign | Einer Datei einer Mod auf dem PC des Spielers fehlt die Signaturdatei: Der Spieler installiert diese Mod neu |
Die Schlüssel prüfen
- Öffne deinen Server im Panel und klicke auf den Tab Files.
- Öffne den Ordner
keys. Er muss für jede Mod unter Mods auf dem Tab Workshop eine.bikeyenthalten. - Fehlt eine, lade sie aus dem eigenen Ordner
keysder Mod hoch, den du im Ordner der Mod in!Workshopauf deinem PC findest. - Starte den Server neu und lass den Spieler es noch mal versuchen.
Die Console hilft bei jedem Start: [pnh-dayz] Copied <key> from <mod> into keys/. heißt, dass das Panel einen Schlüssel gefunden und kopiert hat, und [pnh-dayz] <mod> has no .bikey file, so players who have it may be refused. heißt, dass der Mod-Ordner keinen hat. Manche Mods liefern ihren Schlüssel getrennt mit: Kopier ihn von Hand nach keys.
Die Mod-Versionen prüfen
Spieler bekommen Mod-Updates vom Steam Workshop auf ihrem PC. Dein Server behält den Ordner, den du hochgeladen hast, bis du einen neuen hochlädst. Wenn eine Mod ein Update bekommt, passen Spieler und Server nicht mehr zusammen:
- Achte darauf, dass DayZ auf deinem PC die neue Version der Mod in
!Workshophat. - Stopp den Server, lösch den alten Mod-Ordner unter Files und lade den neuen genauso hoch wie beim ersten Mal: So fügst du Mods zu deinem DayZ-Server hinzu.
- Lade ihre
.bikeynoch mal inkeyshoch, falls der Autor sie geändert hat. - Starte den Server.
Prüfen, ob alle dieselben Mods haben
Jeder Spieler braucht jede Mod unter Mods, in derselben Version wie der Server. Mods unter Serverseitige Mods sind die einzigen, die Spieler nicht brauchen.
Signaturen prüfen
Signaturen prüfen unter Einstellungen, Spieleinstellungen hat zwei Werte:
- 2 prüft, dass die Mod-Dateien der Spieler exakt zu denen des Servers passen. Es ist der Standard und die Einstellung, die du behalten solltest.
- 0 schaltet die Prüfung aus. Nutz es nur für einen kurzen Test, um herauszufinden, ob ein Schlüssel das Problem ist, denn es lässt Spieler mit veränderten Mod-Dateien verbinden. Stell es danach wieder auf 2. Bohemias Seite zur Serverkonfiguration sagt, dass 2 der einzige unterstützte Wert ist.



