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BeamMP-Ports und Firewall erklärt

BeamMPUpdated Nov 3, 20266 min read

Ein BeamMP-Server nutzt für alles eine einzige Portnummer, über TCP und UDP. BeamMPs Standard ist 30814, aber ein PlayNHost-Server hat einen eigenen Port, den das Panel bei jedem Start an BeamMP übergibt. Spieler finden den Server über den Namen im Launcher oder per Direct connect mit der Adresse, und niemand muss einen Port am Router oder in der Firewall öffnen.

Welchen Port nutzt ein BeamMP-Server?

PortWofürProtokollBeamMPs StandardAuf deinem PlayNHost-ServerWo du ihn siehst
SpielportTCP: Beitritt, Chat und die Mod-Downloads, die Spieler beim Beitritt bekommen. UDP: Fahrzeugpositionen und andere FahrzeugdatenTCP und UDP, dieselbe Nummer30814Der Primär-Port, eine von PlayNHost zugewiesene NummerPorts & Netzwerk, die Zeile Adresse auf der Karte Mit Freunden spielen und Direct-connect-Adresse auf der Karte BeamMP-Serverliste

BeamMP-Server öffnet seinen TCP-Listener und seinen UDP-Socket auf demselben Port, wie der Quellcode für Release v3.9.3 zeigt. BeamMPs eigene Server-Anleitung bittet Heim-Hoster, den Server in der Firewall für "both TCP and UDP" (sowohl TCP als auch UDP) freizugeben. Bei PlayNHost erreichen beide deinen Port bereits.

Es gibt keinen Query-Port und keinen RCON-Port. Der Server spricht außerdem mit BeamMPs eigenen Servern, um seinen Schlüssel zu prüfen, in der Liste zu erscheinen und die Konten der Spieler zu prüfen. Das sind ausgehende Verbindungen, und sie funktionieren von PlayNHost-Servern aus.

Warum ist mein Port nicht 30814?

Viele Server teilen sich eine Maschine, deshalb bekommt jeder Server seine eigene Portnummer. Das Panel übergibt sie bei jedem Start an BeamMP-Server, damit BeamMP darauf lauscht und sie der Liste von BeamMP meldet. Du stellst sie nie selbst ein.

Die Console zeigt den Port, sobald der Server läuft, in BeamMPs eigener Bereit-Zeile:

[03/11/26 15:00:00] [INFO] Vehicle data network online on port 25571 with a Max of 8 Clients

Die Uhrzeit und die Zahlen in diesem Beispiel sind ausgedacht. Deine eigene Zeile zeigt deinen Primär-Port und deine Spielerplätze.

Und der Eintrag Port in ServerConfig.toml?

Die Zeile Port = 30814 in ServerConfig.toml bewirkt bei PlayNHost nichts. BeamMP-Server liest zuerst den Port, den das Panel ihm gibt, und greift nur auf die Datei zurück, wenn keiner übergeben wird. Lass die Zeile, wie sie ist: Eine Änderung verschiebt den Server nicht, und Direct connect funktioniert weiter über den Port, den das Panel zeigt.

Wie sehe ich den Port meines Servers im Panel?

  1. Öffne deinen Server im Panel und klicke im linken Menü auf Ports & Netzwerk.
  2. Kopiere die Adresse unter Gib das deinen Spielern. Sie besteht aus Adresse und Port, geschrieben als address:port, zum Beispiel 203.0.113.10:25571.
  3. Sieh dir Alle Ports an. Der Port mit der Markierung Primär und der Beschreibung Der Port, mit dem sich Spieler verbinden ist der, den BeamMP nutzt. Unter der Überschrift Alle Ports steht auf der Seite Jeder Port akzeptiert TCP und UDP.

Dieselbe Adresse steht auf deiner Seite Übersicht: in der Zeile Adresse der Karte Mit Freunden spielen und als Direct-connect-Adresse auf der Karte BeamMP-Serverliste.

Mehr zur Seite selbst: So findest du die Ports und die IP-Adresse deines Servers.

Wie verbinden sich Spieler?

Es gibt zwei Wege, beide über den BeamMP-Launcher:

  • Die Serverliste. Spieler öffnen Servers (die Serverliste des Launchers) und suchen den Namen des Servers. Ein neuer Server kann einige Minuten brauchen, bis er auftaucht. Ein privater Server steht nie in der Liste.
  • Direct connect. Spieler geben die IP und den Port aus deiner Adresse ein. Direct connect geht direkt an deinen Port und nutzt BeamMPs Liste nicht, deshalb funktioniert es für einen privaten Server und auch dann, wenn BeamMPs Liste nicht antwortet.

Die ganzen Schritte stehen in So verbindest du dich mit deinem BeamMP-Server.

Muss ich Ports am Router oder in der Firewall öffnen?

Nein. Die Firewall vor den PlayNHost-Spielservern lässt Verkehr zu den Ports durch, die das Panel den Servern gibt, TCP und UDP, und verwirft den Rest. Dein BeamMP-Port ist aus dem Internet erreichbar, sobald der Server läuft.

Spieler verbinden sich nach außen zu deinem Server, was jeder normale Heimrouter erlaubt. Die Schritte zur Portweiterleitung und zur Windows-Firewall in BeamMPs Anleitung sind für Leute, die einen Server auf ihrem eigenen PC zu Hause betreiben.

Häufige Portprobleme und ihre Lösungen

Der Server steht nicht in der Liste des Launchers

Öffne die Karte BeamMP-Serverliste auf der Übersicht. Sie sucht deine Adresse mit deinem Port in BeamMPs öffentlicher Liste und sagt dir, warum der Server dort ist oder nicht: Startet, Privat, Kein Schlüssel, Schlüssel abgelehnt, BeamMP antwortet nicht oder Nicht gelistet. Spieler können solange Direct connect nutzen. Die Lösungen für jede Markierung stehen in Dein BeamMP-Server erscheint nicht in der Serverliste.

Die Console meldet, dass der Port des Servers belegt ist

BeamMP bricht beim Start mit bind: Address already in use in der Console ab. Ein anderes Programm hält den Port, meistens eine Kopie dieses Servers, die noch nicht fertig heruntergefahren war. Warte eine Minute und klicke erneut auf Starten. Wenn es immer wieder passiert, schick die Zeile in einem Ticket an den Support. Weitere Ursachen stehen in BeamMP-Server startet nicht oder Spieler können nicht beitreten.

Direct connect schlägt fehl

  • Der Spieler hat BeamMPs Standard 30814 eingegeben oder den Port weggelassen. Kopiere die ganze Adresse aus der Zeile Adresse der Karte Mit Freunden spielen.
  • Der Server startet noch. Warte auf die Zeile Vehicle data network online on port in der Console.
  • Ein Schul-, Arbeits- oder öffentliches Netzwerk kann ungewöhnliche Ports blockieren. Probier zum Testen ein anderes Netzwerk.

Die Console meldet, dass BeamMPs Server nicht geantwortet haben

BeamMP gibt Backend failed to respond to a heartbeat. Your server may temporarily disappear from the server list. This is not an error, and will likely resolve itself soon. Direct connect will still work. aus (Das Backend hat nicht auf einen Heartbeat geantwortet. Dein Server kann vorübergehend aus der Serverliste verschwinden. Das ist kein Fehler und erledigt sich wahrscheinlich bald von selbst. Direct connect funktioniert weiterhin.). Es geht um BeamMPs eigene Server, nicht um deinen Port. Spieler treten per Direct connect bei, bis es sich löst.

Für alles andere fang mit BeamMP-Server: Probleme und Lösungen an.

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