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So fügst du Mods zu deinem 7 Days to Die Server hinzu

7 Days to DieUpdated Oct 22, 20263 min read

Auf diesem Server gibt es zwei Arten. Standard-Mods (auch Modlets genannt) sind Ordner, die du in den Ordner Mods legst, jeder mit einer eigenen ModInfo.xml. Die meisten bestehen aus XML-Dateien, und manche bringen auch eine .dll mit. Oxide (uMod) ist ein getrenntes, optionales Plugin-Framework für uMod-Plugins und aus, solange du es nicht einschaltest.

Mach zuerst ein Backup. Lies dazu So sicherst du deine 7 Days to Die Welt und stellst sie wieder her.

Eine Mod hinzufügen

  1. Stopp den Server.
  2. Öffne in Files den Ordner Mods im Hauptverzeichnis deines Servers. Gibt es keinen Ordner Mods, leg einen an.
  3. Lade jede Mod als eigenen Ordner hoch, mit der ModInfo.xml der Mod direkt in diesem Ordner (nicht in einem zusätzlichen verschachtelten Ordner).
  4. Bringt die Mod eine .dll mit, setz EasyAntiCheat unter Einstellungen, dann Spieleinstellungen, auf false, sonst können sich Spieler nicht verbinden. Mods, die nur aus XML-Dateien bestehen, funktionieren mit EasyAntiCheat an oder aus. Wer EasyAntiCheat ausschaltet, nimmt deinem Server den Schutz vor Cheats.
  5. Spieler müssen das Spiel dann mit ausgeschaltetem EasyAntiCheat starten, über die Launcher-Auswahl, die das Spiel ohne EasyAntiCheat startet.
  6. Jeder Spieler muss dieselben Mods in denselben Versionen in seinem eigenen Spiel haben, sonst kann er nicht beitreten.
  7. Für Oxide-Plugins: Schalt Oxide (uMod) ein, schalt auch EasyAntiCheat aus, lade das Plugin in oxide/plugins hoch (leg den Ordner an, falls er fehlt) und sag den Spielern, dass sie mit ausgeschaltetem EasyAntiCheat beitreten sollen. Nichts in oxide/plugins läuft, solange Oxide aus ist.
  8. Starte den Server. Mods werden einmal beim Booten gelesen, starte also nach jeder Änderung neu. Mods überstehen Neustarts und Spiel-Updates.

Wohin die Dateien kommen

Öffne Files und nutz diese Orte:

  • Mods (Standard-Mods, ein Ordner pro Mod, jeder mit eigener ModInfo.xml)
  • oxide/plugins (Oxide-Plugins, sie laufen nur, solange Oxide (uMod) eingeschaltet ist)

Spieler brauchen dieselben Mods

Alle, die beitreten, brauchen dieselben Mods und Versionen wie der Server.

Prüfen, ob es geklappt hat

Lies nach dem Neustart des Servers die Console. Eine Mod, die geladen wurde, erscheint beim Start, und Probleme stehen unter Fehler und Warnungen. Lies dazu So nutzt du die Console und führst Befehle aus und So fügst du deinem Server Mods, Plugins und Modpacks hinzu.

Stoppt der Server, nachdem du eine Mod hinzugefügt hast, entfern die neueste Mod oder stell dein Backup wieder her. Lies dazu So behebst du einen Server, der nicht startet.

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