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Dein 7 Days to Die Server startet nach dem Hinzufügen einer Mod nicht

7 Days to DieUpdated Oct 26, 20263 min read

Nimm die neueste Mod heraus und starte den Server noch mal. Startet er, ist diese Mod die Ursache: Aktualisiere sie oder lass sie weg. Das Log des Spiels, logs/latest.log, nennt meist die Mod, die gescheitert ist.

Die Mod finden

  1. Starte den Server im Panel. Während das Spiel lädt, zeigt die Console nur Waiting for telnet connection..., ein Mod-Fehler erscheint dort also nicht.
  2. Öffne Files, dann logs, dann latest.log.
  3. Lies die letzten Zeilen. Such nach einem Mod-Namen neben einem Fehler.

Sie herausnehmen

  1. Stopp den Server, wenn er noch versucht zu starten.
  2. Öffne Files, dann Mods.
  3. Lad den Ordner der Mod mit Ordner herunterladen herunter, um eine Kopie zu behalten, und lösch ihn dann mit Ordner löschen.
  4. Starte den Server.

Hast du mehrere Mods auf einmal hinzugefügt, nimm sie alle heraus und setz sie dann einzeln wieder ein, mit einem Neustart nach jeder.

Warum eine Mod den Server stoppt

  • Sie wurde für eine andere Spielversion gemacht. Ein Spiel-Update ist der übliche Moment, in dem das passiert.
  • Sie braucht eine andere Mod, die fehlt.
  • Zwei Mods ändern dasselbe auf verschiedene Weise.
  • Es ist eine Code-Mod, und ihre .dll passt nicht zum Spiel, oder EasyAntiCheat ist dafür noch an.

Such auf der Seite der Mod nach einer Version, die zu deinem Spiel passt, und installiere sie.

Wenn die Welt betroffen ist

Eine Mod, die Items oder Blöcke hinzugefügt hat, kann eine Welt hinterlassen, die ohne sie nicht lädt. Setz die Mod wieder ein oder stell das Backup von vor dem Hinzufügen wieder her: So sicherst du deine 7 Days to Die Welt und stellst sie wieder her.

Mehr dazu: Deine 7 Days to Die Mods laden nicht und So behebst du einen Server, der nicht startet.

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