لا يحتاج اللاعبون إلا إلى IP والمنفذ لسيرفر Project Zomboid. تعرضهما اللوحة في بطاقة العب مع الأصدقاء وفي عنوان الخادم معًا بصفحة نظرة عامة، مكتوبين بصيغة ip:port. وللسيرفر منفذان آخران لا تكتبهما أبدًا: منفذ تستخدمه اللعبة لحركة شبكتها الخاصة، ومنفذ لوحدة التحكم عن بُعد (RCON).
المنافذ الثلاثة
| المنفذ | لماذا هو | من يستخدمه |
|---|---|---|
| المنفذ الرئيسي، ويظهر باسم المنفذ على البطاقة | يتصل اللاعبون هنا | اللاعبون |
| المنفذ الثاني، ويُسرد مع بلا وصف في المنافذ والشبكة | اتصال UDP (RakNet) الخاص باللعبة | اللعبة، تلقائيًا |
| منفذ RCON تحت إعدادات اللعبة (للقراءة فقط) | وحدة التحكم عن بُعد: قائمة اللاعبين وإجراءات بطاقة اللاعبين النشطين | اللوحة |
تطبع Console أول اثنين عندما يصبح السيرفر جاهزًا: Server is listening on port ... (for Steam connection) and port ... (for UDPRakNet connection) وClients should use ... port for connections. الأرقام هي المخصصة لسيرفرك، فليست 16261 و16262 كما في وثائق اللعبة نفسها.
أين تراها
- افتح المنافذ والشبكة في القائمة اليسرى. تسرد الصفحة منافذ سيرفرك: كيف تجد منافذ سيرفرك وعنوان IP وتغيّرها.
- يعرض الإعدادات ثم إعدادات اللعبة صف منفذ RCON.

من المفيد أن تعرف
- تخصص PlayNHost المنافذ. لا تفتح شيئًا ولا تعيد توجيه شيء.
- توجد كلمة مرور RCON أيضًا تحت إعدادات اللعبة. كل من لديه كلمة المرور والمنفذ يستطيع تشغيل أوامر الأدمن، فأبقها سرية: كيف تغيّر كلمة مرور RCON لسيرفر Project Zomboid.
- إذا تعذر على صديق الاتصال، تأكد أنه كتب المنفذ الرئيسي لا غيره: لا يستطيع اللاعبون دخول سيرفر Project Zomboid.





