Loot (Ganimet) grubunda her eşya türü için 0 ile 4 arasında bir çarpan var: daha yüksek bir sayı o türden daha çok eşya demek ve tablo yeni bir sunucunun başladığı değeri gösterir. Grup ayrıca dünya başlarken kaç binanın zaten yağmalanmış olduğunu belirler. Bir süre sonra geri gelen ganimet Oyun ayarları altındaki Ganimet Yeniden Doğuşu (saat) değeridir ve hiç görmek istemediğiniz eşyalar da orada Yasaklı eşya ID'leri alanındadır.
Düzenleyiciyi açın
- Sunucunuzu panelde açın ve Ayarlar sekmesine tıklayın.
- Soldaki listede Yapılandırma dosyaları altında Sandbox ayarları öğesine tıklayın. Dosya adı en üstte gösterilir.
- Liste Henüz yapılandırma dosyası yok diyorsa sunucuyu bir kez başlatın. Oyun sandbox dosyasını ilk çalıştığında yazar.

Düzenleyici yalnızca sunucu durmuşken kaydeder. Sunucuyu durdurun, aşağıdaki ayarları değiştirin, sonra Yalnızca kaydet ya da Kaydet ve başlat düğmesine tıklayın. Tüm adımlar Project Zomboid sandbox ayarlarını panelde değiştirme sayfasında. Loot gibi başlıklar düzenleyicide büyük harfle görünür. Düzenleyici yalnızca Build 42 dosyalarını gösterir: Build 41 sunucusunda dosyanın farklı bir build'e ait olduğunu söyleyen bir mesajla açılır, bkz. Project Zomboid Sandbox ayarları dosyanın farklı bir build'e ait olduğunu söylüyor.
Loot içindeki her ayar
| Ayar | Ne yapar | Değerler | Yeni sunucunun başlangıç değeri |
|---|---|---|---|
| Bozulabilir yiyecekler | Çürüyebilen veya bozulabilen her yiyecek. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.8 |
| Konserve yiyecek ve içecekler | Konserve ve kurutulmuş yiyecekler, içecekler. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Yakın dövüş silahları | Diğer kategorilerde alet olmayan silahlar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Silahlar | Silah eklentileri dahil ateşli silahlar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 1.2 |
| Mühimmat | Serbest mermiler, kutular ve şarjörler. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Tıbbi malzemeler | İlaçlar, bandajlar ve ilk yardım araçları. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Okuma materyali | Kitaplar, broşürler ve gazeteler dahil okunabilen diğer tüm eşyalar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Beceri kitapları | Beceri XP çarpanı veren kitaplar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Tarif dergileri | Tarif öğreten eşyalar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Hayatta kalma ekipmanı | Olta, çadır, kamp malzemeleri vb. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Araç parçaları | Araç parçaları ve bunları takmak için gereken aletler. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Aletler | Tools olan ancak Mechanics veya Farming gibi diğer kategorilere uymayan eşyalar ve silahlar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| İnşa malzemeleri | Üretim veya inşa için malzeme olarak kullanılan eşyalar ve silahlar. Bu, Cookware veya Medical gibi diğer kategorilere ait eşyaları içermeyen genel bir kategoridir. Tools'u içermez. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Tarım malzemeleri | Tohumlar, mala veya kürek gibi hem hayvancılıkta hem de bitki tarımında kullanılan eşyalar ve silahlar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Mutfak eşyaları | Yemek pişirmede kullanılan eşyalar, silah olabilenler (örn. bıçaklar) dahil. Yiyecekleri içermez. Hem kullanılabilir hem kullanılamaz eşyaları içerir. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Kıyafetler | Konteyner olmayan tüm giyilebilir eşyalar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Çantalar ve konteynerler | Sırt çantaları ve diğer giyilebilir/kuşanılabilir konteynerler, örn. çantalar. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Anahtarlar | Binalar/arabalar için anahtarlar, anahtarlıklar ve kilitler. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.4 |
| Kasetler ve CD'ler | VHS kasetler ve CD'ler. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Hatıra eşyaları | Spiffo eşyaları, peluşlar ve fotoğraf gibi diğer koleksiyonluk hatıra eşyaları. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.6 |
| Diğer her şey | Diğer her şey. Town/Road bölgelerindeki tüm eşyalar için toplayıcılığı da etkiler. | 0 ile 4 arası bir sayı | 0.8 |
| Önceden yağmalanmış binalar (%) | Oyuncular bir binayı bulduğunda o binanın önceden yağmalanmış olma olasılığı. | 0 ile 200 arası tam sayı | 25 |
| Binaların çoğunun yağmalanmasına kadar geçen gün | "Önceden yağmalanmış binalar (%)" değerine ulaşılmasının ne kadar sürdüğü. | 0 ile 3650 arası tam sayı | 90 |
| Kırsalda yağmalanmış olma olasılığı | Oyuncular kırsaldaki bir binayı bulduğunda o binanın önceden yağmalanmış olma olasılığı. | 0 ile 2 arası bir sayı | 0.5 |
| Dolu konteynerler yeniden dolmaz | Eşya sayısı bu ayara eşit veya daha büyük olan konteynerler yeniden dolmaz. | 0 ile 2147483647 arası tam sayı | 5 |
| Oyuncunun inşa ettiği evlerde yeniden doğma yok | Oyuncuların barikat kurduğu veya içine inşa ettiği binalarda eşyalar yeniden doğmaz. | Açık veya kapalı | Açık |
| Yakın zamanda ziyaret edilen bölgelerde yeniden doğma yok (saat) | 0'dan büyük olduğunda, bu kadar oyun içi saat içinde ziyaret edilmiş bölgelerde ganimet yeniden doğmaz. | 0 ile 2147483647 arası tam sayı | 0 |
İlgili rehberler
- Project Zomboid sunucunuzda zombi popülasyonu, respawn ve ganimet respawn'ı nasıl değiştirilir
- Project Zomboid sunucunuzda eşyaları ganimetten yasaklama
Bilmekte fayda var
- Sandbox kurallarının çoğu bir sonraki başlatmada geçerli olur. Başlangıç tarihi ve salgından bu yana geçen aylar gibi birkaçı yalnızca yeni bir dünya oluşturulurken önemlidir.
- Dört sandbox değeri bu düzenleyicide yok, çünkü panel onları her başlatmada yazar: Zombi Popülasyonu, Zombi Respawn, Ganimet Yeniden Doğuşu (saat) ve Yasaklı eşya ID'leri. Bunlar Ayarlar, ardından Oyun ayarları altında: Project Zomboid sunucunuzda zombi popülasyonu, respawn ve ganimet respawn'ı nasıl değiştirilir.
- "Yeni sunucunun başlangıç değeri" sütunu, siz hiçbir şeyi değiştirmeden önce yeni bir sunucunun sahip olduğu değeri gösterir (oyunun Apocalypse kuralları). Bir ön ayar uyguladıysanız değerleriniz farklıdır: Project Zomboid sunucunuz için sandbox ön ayarı nasıl seçilir.
- Dünyada ilerleme varsa önce yedek alın: Project Zomboid dünyanızı yedekleme ve geri yükleme.





