Arma 3; haritalar, silahlar ve script framework'leri gibi Steam Workshop modlarını, Prairie Fire gibi Creator DLC'leri (mod klasörü olarak yüklenir), yalnızca sunucu tarafı modlarını ve kendiniz yüklediğiniz modları kabul eder.
Önce yedek alın. Bkz. Arma 3 dünyanızı nasıl yedekler ve geri yüklersiniz.
Bir mod ekleyin
- Her modun sunucuya nasıl gireceğini seçin. Seçenek A, modu kendiniz yükleyin (en güvenilir yol). Modun klasörünü, tüm adlar küçük harfle olacak şekilde (örneğin @mymod), Files içinde sunucunun ana klasörüne yükleyin. Modun .bikey dosyasını keys klasörüne koyun. Sonra klasör adını Ek modlar alanına, ardından bir noktalı virgülle yazarak ekleyin (örneğin @mymod;) ve sunucuyu yeniden başlatın. Büyük harf, boşluk ve rakamla başlayan klasör adı kullanmayın.
- Seçenek B, Workshop modlarını listeleyin ve sunucunun onları almayı denemesine izin verin. Ek modlar alanına her Workshop modunu @ ve ardından Workshop kimliği olarak, noktalı virgülle ayırarak yazın (örneğin @123456789;@987654321;), sonra sunucuyu yeniden başlatın. Sunucu başlarken onları indirmeyi dener. Otomatik Workshop indirmesi sunucularımızda garanti edilmez, bu yüzden yeniden başlatmadan sonra Files'ı açın ve her modun artık ana klasörde @ klasörü olduğunu kontrol edin. Bir klasör eksikse o mod için Seçenek A'yı kullanın.
- Seçenek C, Arma 3 Launcher'dan dışa aktarılmış bir hazır ayar kullanın. Launcher'da modlarınızı yükleyin ve hazır ayarı HTML olarak dışa aktarın. O dosyayı sunucunun ana klasörüne yükleyin ve tam dosya adını Mod listesi dosyası alanına girin, sonra yeniden başlatın. Bu, Seçenek B ile aynı otomatik indirmeye dayanır, bu yüzden Files içinde @ klasörlerini aynı şekilde kontrol edin. Ek modlar içindeki modlar hazır ayara ek olarak yüklenir.
- Yalnızca sunucunun ihtiyaç duyduğu modlar. Bunları Yalnızca sunucu tarafı modları içinde, her birinin ardından bir noktalı virgülle listeleyin. Sunucu mod imzalarını kontrol ettiğinde (server.cfg içindeki verifySignatures satırı) oyuncuların bunlara ihtiyacı yoktur, çünkü sunucu o zaman yalnızca modları keys klasöründeki anahtarlarla eşleşen oyuncuları kabul eder.
- Oyuncuların kullanabileceği ama kullanmak zorunda olmadığı modlar. Bunları İsteğe bağlı istemci tarafı modları içinde @WorkshopID biçiminde listeleyin. Oyuncular bunlarla ya da bunlar olmadan katılabilir.
- Creator DLC. Arma 3 dalı (CDLC vb.) ayarını creatordlc yapın ve DLC'nin klasör adını, örneğin vn; değerini, Ek modlar alanına ekleyin. Dal değişikliği başlangıçtaki bir sonraki güncellemede uygulanır, bu yüzden Otomatik güncellemeler'i AÇIK tutun.
- Modlar yüklenmiyor gibi görünüyorsa, özellikle Windows'tan kopyaladıktan sonra, Mod dosyalarını küçük harfe çevir'i bir başlangıç için açın, sonra yeniden kapatın.
- Oyuncular, yalnızca sunucu tarafı ya da isteğe bağlı olarak listelediğiniz modlar dışında, Launcher'larında sunucuyla aynı modları yüklemelidir.
- Bir modu kaldırmak için yukarıdaki listelerden çıkarın ve yeniden başlatın. O modu gerektiren bir görev ya da kayıtlı profil yüklenmeyi bırakabilir, bu yüzden önce bir panel yedeği alın ve modları teker teker kaldırın. Yüklenmiş bir mod klasörünü silmek dosyalarını kalıcı olarak kaldırır.
Dosyalar nereye gider
Files'ı açın ve şu yerleri kullanın:
- keys (imza .bikey dosyaları, mod yazarı başına bir tane)
- Files'ın en üst düzeyindeki @modname ya da @workshopID klasörleri (mod dosyaları)
- mpmissions (görev dosyaları)
- Files'ın en üst düzeyinde dışa aktarılmış hazır ayar dosyanız (örneğin modlist.html)
Çalıştığını kontrol edin
Yeniden başlatmadan sonra Files'ı açın ve listelediğiniz her modun ana klasörde klasörü olduğundan emin olun, sonra Launcher'ınızda aynı modlar yüklüyken sunucuya katılın. Bkz. Mod, plugin ve modpack nasıl eklenir.
Bir mod ekledikten sonra sunucu duruyorsa en yeni modu kaldırın ya da yedeğinizi geri yükleyin. Bkz. Başlamayan bir sunucu nasıl düzeltilir.





