Коротко. Сервер Wreckfest можно поднять самому бесплатно: скачайте выделенный сервер Wreckfest (приложение Steam 361580) через SteamCMD, дайте первому запуску создать server_config.cfg и откройте UDP 33540 для игры, а также UDP 27015, UDP 27016 и TCP 27015, как указывает разработчик. Или арендуйте сервер Wreckfest и забудьте о настройке роутера и брандмауэра.
Игроки находят ваш сервер по названию в браузере серверов в игре. Если вы задали пароль, они вводят его при входе.
Проверено 5 ноября 2026 года по самому свежему объявлению Wreckfest в Steam, PC Crossplay Update от 22 марта 2024 года. Более поздние записи на этой странице посвящены Wreckfest 2, отдельной игре.
Это руководство опирается на три источника: инструкции, которые разработчик Bugbear опубликовал на странице сообщества Steam, образец server_config.cfg, с которого начинаются наши установки, и то, что мы используем на каждом хостируемом нами сервере Wreckfest. Оно посвящено оригинальной Wreckfest, а не Wreckfest 2. Чтобы сразу перейти к аренде, откройте вариант 2.
Что понадобится
Серверное ПО: выделенный сервер Wreckfest, приложение Steam 361580. Разработчик пишет, что его можно скачать анонимно, так что владеть игрой не нужно, а Steam для работы сервера запущен быть не обязан. Он также поставляется вместе с игрой.
Машина, которая работает постоянно: запасной компьютер, домашний сервер или виртуальная машина в облаке. В инструкции разработчика используется Windows. Мы запускаем те же серверные файлы для Windows на Linux через Wine, поэтому путь для Linux ниже проверен нами.
Четыре открытых порта: UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 и TCP 27015, разрешённые в роутере и брандмауэре.
Лимит игроков: в примере конфигурации задано max_players=24, а наша панель ограничивает значение диапазоном от 1 до 24.
Железо и скорость отдачи: Bugbear не публикует фиксированных требований к серверу. Разработчик пишет, что число игроков, которое потянет хост, зависит от исходящей полосы и железа, и советует начать примерно с 8 игроков на медленном канале (1 Мб/с на отдачу), а затем увеличивать число шаг за шагом.
Вариант 1: поднять сервер самому
В Windows
В SteamCMD войдите анонимно, задайте папку установки и обновите приложение: login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
Запустите сервер один раз через start_server.bat. При первом запуске initial_server_config.cfg копируется в server_config.cfg. Сервер читает server_config.cfg, поэтому вносите изменения в этот файл, а исходный не трогайте.
Задайте основное в server_config.cfg: server_name (до 63 символов), password (до 31), max_players и порты steam_port=27015, game_port=33540 и query_port=27016.
Чтобы получить права администратора сразу при входе, добавьте свой SteamID64 в admin_steam_ids= и уберите # перед этой строкой, если он там есть.
Разрешите порты и исполняемый файл сервера в брандмауэре и пробросьте порты на роутере на локальный адрес IPv4 этой машины.
Запустите его снова через start_server.bat или из командной строки в папке сервера командой Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, то есть тем исполняемым файлом, который запускает наша собственная настройка. Откроется окно консоли, и когда сервер подключится к Steam, в нём появится уведомление.
В Linux
Этим путём пользуется наша панель. Сервер является программой для Windows, поэтому вы запрашиваете у SteamCMD файлы для Windows и запускаете их через Wine и виртуальный экран.
Установите Wine с поддержкой 64 бит и Xvfb (пакет, который даёт xvfb-run) и распакуйте SteamCMD из загрузки Valve для Linux, которая даёт вам steamcmd.sh.
Пакетный файл на Linux не запускается, поэтому сами скопируйте initial_server_config.cfg в server_config.cfg в этой папке и отредактируйте его, как в шагах для Windows.
Запустите: xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. На размещаемом сервере мы также передаём порт, название, пароль и число игроков через ключи -server_set и -s, чтобы они всегда совпадали с панелью.
Откройте те же порты, что и выше. Сервер готов, когда в его журнале появляется Server connected.
Моды, то, что удивляет
Wreckfest сам не скачивает элементы Workshop. Строка mods= в server_config.cfg это список имён папок через запятую, и каждая папка уже должна лежать в папке mods сервера. В загрузке сервера, которую мы проверяли, папки mods не было, так что создайте её, если её нет, а затем скопируйте каждую папку мода вручную.
Вариант 2: сервер на PlayNHost
Выберите тариф. Откройте страницу хостинга серверов Wreckfest. Планы называются CLASS C, CLASS B и CLASS A. Нажмите Создать сервер у CLASS C или CLASS B либо Настроить план у CLASS A и завершите заказ.
Дождитесь установки. Когда сервер будет готов, придёт письмо, а сам он появится на panel.playnhost.com. На вкладке Консоль панель считает сервер запущенным, когда в логе появляется Server connected.
Откройте Настройки, затем Настройки игры. Задайте Название сервера (до 63 символов) и Пароль сервера (до 31 символа; пусто означает, что войти может любой). Макс. игроков здесь только для чтения: поле показывает ваш текущий лимит игроков.
Добавьте моды Workshop (по желанию). Вставьте номера элементов Workshop в поле Моды Steam Workshop через запятую. Игрокам нужны те же моды в собственной игре.
Перезапустите. Когда панель покажет «Сохранено. Чтобы изменения вступили в силу, сервер нужно перезапустить.», нажмите Перезапустить сейчас и дождитесь строки о готовности. Первый запуск после добавления модов медленный, потому что сервер их скачивает.
Подключайтесь. Найдите название своего сервера в браузере серверов игры и введите пароль, если вы его задали. Заходите раньше других: первый подключившийся игрок становится владельцем сервера с полными правами администратора в игре.
Что наша установка делает за вас
Порты. Панель передаёт порт игры, порт запросов и число игроков в стартовой строке и при каждом запуске перезаписывает max_players в server_config.cfg. Чтобы играть с меньшим числом игроков, нажмите карандаш рядом с Слоты в разделе «Обзор» сервера; чтобы поднять лимит, смените план. Правка файла не поможет.
Моды Workshop, обе половины. При каждом старте наш стартовый скрипт скачивает каждый числовой элемент через SteamCMD, копирует его в mods/<id> и заново записывает строку mods= по вашему списку. Уберёте ID, и его папка будет удалена. Очистите поле, и строки mods= не останется. Имя, которое не является числом, воспринимается как папка, загруженная вами самостоятельно: оно добавляется в строку, никогда не скачивается и не удаляется, а журнал сообщит, если такой папки нет.
Порт Steam. Панель передаёт порт Steam, но по нашим замерам сервер Wreckfest его игнорирует и использует собственный фиксированный порт для подключения к Steam.
Консоль. Вкладка Консоль показывает лог сервера. То, что вы там набираете, до игры не доходит, а в Wreckfest нет RCON, поэтому для смены настроек посреди гонки используйте права администратора в игре.
Резервные копии. Если в ваш тариф входят резервные копии, создайте одну в разделе Резервные копии перед правкой файлов вручную.
Свой сервер или аренда: честное сравнение
Стоимость. Свой сервер: ПО бесплатное, а вы платите за оборудование, электричество и трафик или за виртуальную машину в облаке. Аренда: ежемесячная плата по тарифу. Смотрите текущие тарифы.
Доступность. Свой сервер: надёжен настолько, насколько надёжны ваша машина и домашний интернет, и он должен работать, когда друзья хотят гонять. Аренда: работает на оборудовании хостера, а не на вашем компьютере.
Сетевая открытость. Свой сервер: игроки подключаются к вашему публичному IP, а брандмауэр и роутер для четырёх портов настраиваете вы. Аренда: ваш домашний IP не задействован.
Нужные навыки. Свой сервер: SteamCMD, проброс портов, правка конфигурации, а в Linux ещё и Wine. Хороший способ научиться. Аренда: поля в веб-панели.
Моды. Свой сервер: вы сами скачиваете каждый элемент Workshop и копируете его папку в mods. Аренда: вставьте номера элементов и перезапустите.
Свой сервер подойдёт, если какая-то машина и так работает весь день и вы уверенно обращаетесь с сетями. Аренда подойдёт, если вы хотите тратить время на гонки.
Частые проблемы и решения
Ваши правки конфигурации игнорируются
Причина: вы правили initial_server_config.cfg, который сервер не читает. Сервер читает server_config.cfg.
Решение: правьте server_config.cfg и перезапустите сервер. Изменения, сделанные в консоли во время работы сервера, в файл не сохраняются.
Сервер не виден в браузере
Причина: порты недоступны снаружи.
Решение: разрешите UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 и TCP 27015 в брандмауэре и пробросьте их на роутере. В примере конфигурации также отмечено, что сервер появляется в поиске по локальной сети только при портах запросов от 27015 до 27020 и от 26900 до 26905. У нас есть отдельное руководство: Как исправить сервер Wreckfest, которого нет в браузере.
Мод ничего не делает
Причина: при собственном хостинге папка мода лежит не в mods либо строка mods= закомментирована или написана с ошибкой.
Решение: скопируйте папку мода целиком в mods, впишите имя папки в mods= и перезапустите. Игрокам нужны те же моды в собственной игре.
Ваши изменения пропадают после перезапуска (PlayNHost)
Причина: это ключ, который панель записывает при каждом старте: max_players или строка mods=.
Да. Выделенный сервер скачивается анонимно из Steam, и для его установки владеть игрой не нужно. Вы всё равно платите за машину, электричество и интернет, и сервер должен работать, пока люди играют.
Сколько игроков может подключиться?
В примере конфигурации стоит 24. Наши тарифы рассчитаны на 17, 24 и 24 игрока.
Какие порты использует сервер Wreckfest?
Разработчик указывает UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 и TCP 27015. В примере конфигурации это steam_port, query_port и game_port.
Как стать администратором?
Добавьте свой SteamID64 в admin_steam_ids= в server_config.cfg. При owner_disabled=0, как в образце конфигурации, первый вошедший игрок тоже получает права владельца. См. Как стать админом на сервере Wreckfest.
Это то же самое, что сервер Wreckfest 2?
Нет. Wreckfest 2 является отдельной игрой в Steam, а это руководство посвящено оригинальной Wreckfest.
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал, чтобы понимать, как им пользуются, и чтобы оценивать наш маркетинг. Вы можете принять всё, принять только необходимые файлы cookie или выбрать по категориям.Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал, чтобы понимать, как им пользуются, и чтобы оценивать наш маркетинг. Здесь они включены по умолчанию. Вы можете отключить всё, что не хотите.Читать политику конфиденциальности