НОВОЕ 📢 Ограниченное стартовое предложение: скидка до 70% на первый месяц для любой игры!Посмотреть тарифы

Как создать сервер Wreckfest (2026)

WreckfestUpdated Nov 5, 20269 min read

Коротко. Сервер Wreckfest можно поднять самому бесплатно: скачайте выделенный сервер Wreckfest (приложение Steam 361580) через SteamCMD, дайте первому запуску создать server_config.cfg и откройте UDP 33540 для игры, а также UDP 27015, UDP 27016 и TCP 27015, как указывает разработчик. Или арендуйте сервер Wreckfest и забудьте о настройке роутера и брандмауэра.

Игроки находят ваш сервер по названию в браузере серверов в игре. Если вы задали пароль, они вводят его при входе.

Проверено 5 ноября 2026 года по самому свежему объявлению Wreckfest в Steam, PC Crossplay Update от 22 марта 2024 года. Более поздние записи на этой странице посвящены Wreckfest 2, отдельной игре.

Это руководство опирается на три источника: инструкции, которые разработчик Bugbear опубликовал на странице сообщества Steam, образец server_config.cfg, с которого начинаются наши установки, и то, что мы используем на каждом хостируемом нами сервере Wreckfest. Оно посвящено оригинальной Wreckfest, а не Wreckfest 2. Чтобы сразу перейти к аренде, откройте вариант 2.

Что понадобится

  • Серверное ПО: выделенный сервер Wreckfest, приложение Steam 361580. Разработчик пишет, что его можно скачать анонимно, так что владеть игрой не нужно, а Steam для работы сервера запущен быть не обязан. Он также поставляется вместе с игрой.
  • Машина, которая работает постоянно: запасной компьютер, домашний сервер или виртуальная машина в облаке. В инструкции разработчика используется Windows. Мы запускаем те же серверные файлы для Windows на Linux через Wine, поэтому путь для Linux ниже проверен нами.
  • Четыре открытых порта: UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 и TCP 27015, разрешённые в роутере и брандмауэре.
  • Лимит игроков: в примере конфигурации задано max_players=24, а наша панель ограничивает значение диапазоном от 1 до 24.
  • Железо и скорость отдачи: Bugbear не публикует фиксированных требований к серверу. Разработчик пишет, что число игроков, которое потянет хост, зависит от исходящей полосы и железа, и советует начать примерно с 8 игроков на медленном канале (1 Мб/с на отдачу), а затем увеличивать число шаг за шагом.

Вариант 1: поднять сервер самому

В Windows

  1. В SteamCMD войдите анонимно, задайте папку установки и обновите приложение: login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
  2. Запустите сервер один раз через start_server.bat. При первом запуске initial_server_config.cfg копируется в server_config.cfg. Сервер читает server_config.cfg, поэтому вносите изменения в этот файл, а исходный не трогайте.
  3. Задайте основное в server_config.cfg: server_name (до 63 символов), password (до 31), max_players и порты steam_port=27015, game_port=33540 и query_port=27016.
  4. Чтобы получить права администратора сразу при входе, добавьте свой SteamID64 в admin_steam_ids= и уберите # перед этой строкой, если он там есть.
  5. Разрешите порты и исполняемый файл сервера в брандмауэре и пробросьте порты на роутере на локальный адрес IPv4 этой машины.
  6. Запустите его снова через start_server.bat или из командной строки в папке сервера командой Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, то есть тем исполняемым файлом, который запускает наша собственная настройка. Откроется окно консоли, и когда сервер подключится к Steam, в нём появится уведомление.

В Linux

Этим путём пользуется наша панель. Сервер является программой для Windows, поэтому вы запрашиваете у SteamCMD файлы для Windows и запускаете их через Wine и виртуальный экран.

  1. Установите Wine с поддержкой 64 бит и Xvfb (пакет, который даёт xvfb-run) и распакуйте SteamCMD из загрузки Valve для Linux, которая даёт вам steamcmd.sh.
  2. Скачайте сервер: ./steamcmd.sh +force_install_dir /srv/wreckfest +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 361580 validate +quit.
  3. Пакетный файл на Linux не запускается, поэтому сами скопируйте initial_server_config.cfg в server_config.cfg в этой папке и отредактируйте его, как в шагах для Windows.
  4. Запустите: xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. На размещаемом сервере мы также передаём порт, название, пароль и число игроков через ключи -server_set и -s, чтобы они всегда совпадали с панелью.
  5. Откройте те же порты, что и выше. Сервер готов, когда в его журнале появляется Server connected.

Моды, то, что удивляет

Wreckfest сам не скачивает элементы Workshop. Строка mods= в server_config.cfg это список имён папок через запятую, и каждая папка уже должна лежать в папке mods сервера. В загрузке сервера, которую мы проверяли, папки mods не было, так что создайте её, если её нет, а затем скопируйте каждую папку мода вручную.

Вариант 2: сервер на PlayNHost

  1. Выберите тариф. Откройте страницу хостинга серверов Wreckfest. Планы называются CLASS C, CLASS B и CLASS A. Нажмите Создать сервер у CLASS C или CLASS B либо Настроить план у CLASS A и завершите заказ.
  2. Дождитесь установки. Когда сервер будет готов, придёт письмо, а сам он появится на panel.playnhost.com. На вкладке Консоль панель считает сервер запущенным, когда в логе появляется Server connected.
  3. Откройте Настройки, затем Настройки игры. Задайте Название сервера (до 63 символов) и Пароль сервера (до 31 символа; пусто означает, что войти может любой). Макс. игроков здесь только для чтения: поле показывает ваш текущий лимит игроков.
  4. Добавьте моды Workshop (по желанию). Вставьте номера элементов Workshop в поле Моды Steam Workshop через запятую. Игрокам нужны те же моды в собственной игре.
  5. Перезапустите. Когда панель покажет «Сохранено. Чтобы изменения вступили в силу, сервер нужно перезапустить.», нажмите Перезапустить сейчас и дождитесь строки о готовности. Первый запуск после добавления модов медленный, потому что сервер их скачивает.
  6. Подключайтесь. Найдите название своего сервера в браузере серверов игры и введите пароль, если вы его задали. Заходите раньше других: первый подключившийся игрок становится владельцем сервера с полными правами администратора в игре.

Что наша установка делает за вас

  • Порты. Панель передаёт порт игры, порт запросов и число игроков в стартовой строке и при каждом запуске перезаписывает max_players в server_config.cfg. Чтобы играть с меньшим числом игроков, нажмите карандаш рядом с Слоты в разделе «Обзор» сервера; чтобы поднять лимит, смените план. Правка файла не поможет.
  • Моды Workshop, обе половины. При каждом старте наш стартовый скрипт скачивает каждый числовой элемент через SteamCMD, копирует его в mods/<id> и заново записывает строку mods= по вашему списку. Уберёте ID, и его папка будет удалена. Очистите поле, и строки mods= не останется. Имя, которое не является числом, воспринимается как папка, загруженная вами самостоятельно: оно добавляется в строку, никогда не скачивается и не удаляется, а журнал сообщит, если такой папки нет.
  • Порт Steam. Панель передаёт порт Steam, но по нашим замерам сервер Wreckfest его игнорирует и использует собственный фиксированный порт для подключения к Steam.
  • Консоль. Вкладка Консоль показывает лог сервера. То, что вы там набираете, до игры не доходит, а в Wreckfest нет RCON, поэтому для смены настроек посреди гонки используйте права администратора в игре.
  • Резервные копии. Если в ваш тариф входят резервные копии, создайте одну в разделе Резервные копии перед правкой файлов вручную.

Свой сервер или аренда: честное сравнение

  • Стоимость. Свой сервер: ПО бесплатное, а вы платите за оборудование, электричество и трафик или за виртуальную машину в облаке. Аренда: ежемесячная плата по тарифу. Смотрите текущие тарифы.
  • Доступность. Свой сервер: надёжен настолько, насколько надёжны ваша машина и домашний интернет, и он должен работать, когда друзья хотят гонять. Аренда: работает на оборудовании хостера, а не на вашем компьютере.
  • Сетевая открытость. Свой сервер: игроки подключаются к вашему публичному IP, а брандмауэр и роутер для четырёх портов настраиваете вы. Аренда: ваш домашний IP не задействован.
  • Нужные навыки. Свой сервер: SteamCMD, проброс портов, правка конфигурации, а в Linux ещё и Wine. Хороший способ научиться. Аренда: поля в веб-панели.
  • Моды. Свой сервер: вы сами скачиваете каждый элемент Workshop и копируете его папку в mods. Аренда: вставьте номера элементов и перезапустите.

Свой сервер подойдёт, если какая-то машина и так работает весь день и вы уверенно обращаетесь с сетями. Аренда подойдёт, если вы хотите тратить время на гонки.

Частые проблемы и решения

Ваши правки конфигурации игнорируются

Причина: вы правили initial_server_config.cfg, который сервер не читает. Сервер читает server_config.cfg.

Решение: правьте server_config.cfg и перезапустите сервер. Изменения, сделанные в консоли во время работы сервера, в файл не сохраняются.

Сервер не виден в браузере

Причина: порты недоступны снаружи.

Решение: разрешите UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 и TCP 27015 в брандмауэре и пробросьте их на роутере. В примере конфигурации также отмечено, что сервер появляется в поиске по локальной сети только при портах запросов от 27015 до 27020 и от 26900 до 26905. У нас есть отдельное руководство: Как исправить сервер Wreckfest, которого нет в браузере.

Мод ничего не делает

Причина: при собственном хостинге папка мода лежит не в mods либо строка mods= закомментирована или написана с ошибкой.

Решение: скопируйте папку мода целиком в mods, впишите имя папки в mods= и перезапустите. Игрокам нужны те же моды в собственной игре.

Ваши изменения пропадают после перезапуска (PlayNHost)

Причина: это ключ, который панель записывает при каждом старте: max_players или строка mods=.

Решение: меняйте название и пароль в Настройки игры, а моды в Моды Steam Workshop. Про другие ключи читайте в Как изменить настройки сервера Wreckfest и ротацию трасс.

FAQ

Можно ли поднять сервер Wreckfest бесплатно?

Да. Выделенный сервер скачивается анонимно из Steam, и для его установки владеть игрой не нужно. Вы всё равно платите за машину, электричество и интернет, и сервер должен работать, пока люди играют.

Сколько игроков может подключиться?

В примере конфигурации стоит 24. Наши тарифы рассчитаны на 17, 24 и 24 игрока.

Какие порты использует сервер Wreckfest?

Разработчик указывает UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 и TCP 27015. В примере конфигурации это steam_port, query_port и game_port.

Как стать администратором?

Добавьте свой SteamID64 в admin_steam_ids= в server_config.cfg. При owner_disabled=0, как в образце конфигурации, первый вошедший игрок тоже получает права владельца. См. Как стать админом на сервере Wreckfest.

Это то же самое, что сервер Wreckfest 2?

Нет. Wreckfest 2 является отдельной игрой в Steam, а это руководство посвящено оригинальной Wreckfest.

Готовы гонять? Посмотрите тарифы Wreckfest или сначала прочитайте Как подключиться к вашему серверу Wreckfest.

Ваш сервер уже у другого хостинга? Перенесите его к нам

ПОСЛЕДНИЕ БЛОГИ