Коротко. Сервер Stationeers можно поднять самому и бесплатно: установите бесплатный "Stationeers Dedicated Server" (приложение Steam 600760) через SteamCMD с анонимным входом, запустите rocketstation_DedicatedServer.x86_64 со строкой -settings, где указан ваш GamePort, и пробросьте этот порт. Или арендуйте сервер Stationeers и забудьте про сеть.
Игроки заходят из списка серверов в игре или через Direct Connect, вводя ваш IP-адрес и порт.
Проверено 5 ноября 2026 года. Самой новой сборкой, которую RocketWerkz к тому времени объявила в Steam, был Hotfix v0.2.6428.27798 (13 августа 2026 года).
Это руководство опирается на собственные анонсы RocketWerkz в Steam и на настройку, которую используют наши серверы Stationeers. Если разработчик не опубликовал цифру, мы так и пишем, а не гадаем. Чтобы сразу перейти к аренде, откройте вариант 2.
Что понадобится
Серверная программа: "Stationeers Dedicated Server", приложение Steam 600760, в категории Tools в Steam. RocketWerkz сообщает, что его можно скачать и запускать бесплатно и анонимно, так что аккаунт Steam с купленной игрой не нужен. Это отдельное приложение, не сама игра, у которой номер 544550.
Машина, которая всегда включена: запасной ПК, домашний сервер или виртуальная машина в облаке. В руководстве используется 64-разрядный Linux, на нем работаем и мы. Сервер на Windows мы не проверяли.
ОЗУ и процессор: RocketWerkz не публикует требования к серверу в своих анонсах, поэтому любые цифры из других источников считайте оценкой.
Свободный порт: игровой порт, который вы задаете через GamePort. Возьмите тот, что не занят, и пробросьте его на роутере.
Вариант 1: поднять самому
Установите SteamCMD из установщика Valve и распакуйте его в свою папку.
Убедитесь, что загрузка действительно завершилась. SteamCMD может сообщить об успехе, хотя ничего не скачано. Найдите файл ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf. Если его нет, запустите команду еще раз.
Скопируйте библиотеки Steam из папки SteamCMD. Так делает и наш установщик, чтобы сервер их нашел:
# run this inside your SteamCMD folder
mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
Запустите сервер. Это наша строка запуска с вашими значениями. GamePort 27016 приведен только как пример, поэтому укажите порт, который вы пробросили:
Дождитесь строки готовности. С -logFile server.log вывод идет в этот файл, поэтому следите за ним из второго терминала через tail -f ~/stationeers/server.log. В наших запусках после завершения старта появляется registered with session. Именно эту строку наша панель ждет, прежде чем считать сервер запущенным.
Пробросьте порт. Пробросьте GamePort на роутере к машине и разрешите его в брандмауэре. RocketWerkz не указывает протокол в анонсах, так что если игроки не могут подключиться, разрешите для этого порта и TCP, и UDP, прежде чем искать причину в другом месте.
Что означает строка запуска
-file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin: имя сохранения, мир, сложность, условие старта и точка появления. В наших тестах, если сохранения с таким именем еще не было, сервер создавал новое сохранение с указанными миром и сложностью. Наша панель предлагает сложности Creative, Easy, Normal и Stationeer.
UseSteamP2P false: мы отключаем Steam P2P, чтобы игроки подключались к серверу напрямую через его собственный порт. RocketWerkz вернула Steam P2P в марте 2023 года, а в сентябре 2025 года заявила, что настоятельно советует не подключаться через Steam P2P, потому что это может вызывать рассинхрон.
UPNPEnabled false: не рассчитывайте на UPnP. Пробросьте порт вручную.
AutoSave и SaveInterval: автоматическое сохранение и интервал между сохранениями в секундах. У нас стоит 300.
Как заходят игроки
Список серверов: при ServerVisible true сервер регистрируется в списке серверов Stationeers. RocketWerkz переписала этот список в августе 2024 года. Найдите свой сервер по названию.
Direct Connect: с мая 2023 года в окне Join Server есть кнопка Direct Connect, которая работает, как только введены корректные IP-адрес и порт в виде IP:Port.
Пароль: игроков просят ввести его при входе, если вы задали ServerPassword.
Моды
В нашем тесте в сентябре 2026 года выделенный сервер при старте просматривал свою папку mods и загружал каждую найденную там папку мода, записывая собственную строку в modconfig.xml, так что достаточно было положить папку мода в ~/stationeers/mods. У выделенного сервера нет клиента Steam, поэтому он не может подписаться на предметы Workshop за вас. Скачайте их анонимно через SteamCMD:
Каждый предмет попадает в ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id>. Скопируйте эту папку в mods и перезапустите сервер. Игрокам обычно нужны те же моды в собственной игре, так что смотрите, что написано на странице каждого мода.
Вариант 2: разместить на PlayNHost
Аренда избавляет от проброса портов, рутины с SteamCMD и строки запуска. Порты и строка запуска настроены за вас.
Выберите план. Откройте страницу хостинга серверов Stationeers и сравните планы (на момент написания это MOON, MARS и EUROPA, на 10, 20 и 30 игроков). Нажмите Создать сервер у MOON или MARS либо Настроить план у EUROPA и оформите заказ. Цены меняются, поэтому смотрите их на этой странице.
Дождитесь установки. Вам придет письмо с темой "Ваш сервер Stationeers готов", а сервер появится на panel.playnhost.com. Если он не запустился, нажмите Запустить. Вкладка Консоль показывает журнал сервера, а панель считает сервер запущенным, когда в нем появляется registered with session.
Откройте настройки. В разделе Настройки игры задайте:
Название сервера: имя в списке серверов.
Пароль сервера: игроки должны ввести его, чтобы зайти. Оставьте пустым для публичного сервера.
Название мира: Lunar (Луна), Mars2 (Марс), Europa3 (Европа), MimasHerschel (Мимас), Vulcan или Venus. Действует, когда сохранение создается в первый раз.
Сложность: Creative, Easy, Normal или Stationeer. Тоже действует, когда сохранение создается в первый раз.
Имя сохранения: имя вашего сохранения. Если его изменить, начнется новое сохранение, а старое останется на диске в разделе Файлы.
Автосохранение и Интервал автосохранения (секунды): оставьте автосохранение включенным. Интервал по умолчанию равен 300.
Автообновление в разделе Показать расширенные параметры при каждом старте сервера проверяет в Steam наличие новой сборки. Отключайте его, только если нужно остаться на одной сборке ради совместимости модов.
Перезапустите. Когда панель покажет "Сохранено. Чтобы изменения вступили в силу, сервер нужно перезапустить.", нажмите Перезапустить сейчас и дождитесь registered with session во вкладке Консоль.
Добавьте моды из Workshop (по желанию). Откройте вкладку Моддинг и воспользуйтесь карточкой Steam Workshop. Введите номер из URL каждого предмета Workshop в поле Моды Steam Workshop, через запятую, и перезапустите сервер. Сервер скачивает каждый предмет при старте, поэтому первый запуск после изменения занимает больше времени. Чертежи (blueprints) и скрипты IC10 из Workshop не являются модами и игнорируются.
Зайдите. Скопируйте Адрес сервера на вкладке Обзор и используйте Direct Connect в игре либо найдите свой сервер по названию в списке серверов.
Что наша настройка делает за вас
Строка запуска. При каждом старте команда собирается заново из ваших настроек, и мы не пишем собственный файл конфигурации. Игровой порт, порт обновления, название, лимит игроков, пароль и значения автосохранения передаются в строке запуска, а UseSteamP2P false и ServerVisible true мы задаем за вас.
Мир и условие старта. Каждое Название мира связано с подходящим условием старта и точкой появления: для Lunar используются DefaultStart и LunarSpawnRoundRobin, для Mars2 используются DefaultStart и MarsSpawnRoundRobin, для Europa3 используются EuropaDefault и EuropaSpawnRoundRobin, для MimasHerschel используются MimasDefault и MimasSpawnRoundRobin, для Vulcan используются VulcanDefault и VulcanSpawnRoundRobin, а для Venus используются VenusDefault и VenusSpawnRoundRobin. Любое другое значение заменяется на Lunar.
Повторные попытки установки. SteamCMD может сообщить об успехе, ничего не скачав, и раньше из-за этого сервер падал при первом запуске. Наш установщик проверяет манифест приложения и повторяет попытку до трех раз.
Моды. Управляются только идентификаторы из поля Моды Steam Workshop. Уберите идентификатор и перезапустите сервер, и его папка будет удалена. Мод, который вы загрузили вручную в mods, никогда не удаляется.
Резервные копии. Если ваш план включает резервные копии, создайте одну в разделе Резервные копии перед изменением списка модов или имени сохранения.
Свой сервер или аренда: честное сравнение
Стоимость. Свой сервер: программа бесплатная, а вы платите за железо, электричество и трафик либо за виртуальную машину в облаке. Аренда: ежемесячный платеж по плану. Смотрите актуальные планы.
Доступность. Свой сервер: надежен настолько, насколько надежны ваша машина, электричество и домашний интернет, и он должен работать, когда играет ваша команда. Аренда: работает на оборудовании хостинга, а не на вашем ПК.
Открытость сети. Свой сервер: игроки подключаются к вашему публичному IP, а за брандмауэр и роутер отвечаете вы. Аренда: ваш домашний IP не задействован.
Нужные навыки. Свой сервер: командная строка, проброс портов и процедура обновления. Вполне по силам. Аренда: веб-панель с полями формы.
Обновления. Свой сервер: остановите сервер, снова запустите команду SteamCMD, запустите сервер. Аренда: автообновление ставит новую сборку при старте сервера, поэтому после патча нажмите Перезапустить.
Свой сервер подойдет, если какая-то машина и так работает весь день и вы уверенно чувствуете себя в сетях. Аренда подойдет, если вы не хотите заниматься железом.
Частые проблемы и решения
Сервер никогда не выводит строку готовности
Причина: часто загрузка не завершилась, и папка пуста или неполна.
Решение: проверьте наличие steamapps/appmanifest_600760.acf и снова запустите команду SteamCMD с validate.
Консоль не отвечала, пока кто-нибудь не зашел
Причина: ошибка старых сборок. RocketWerkz исправила проблему с консолью выделенного сервера, которая не отвечала, пока не зайдет игрок, в обновлении Sanitation Update в июле 2026 года.
Решение: обновитесь до текущей сборки.
Мод ничего не показывает после перезапуска
Причина: часто предмет Workshop оказывается чертежом (blueprint) или скриптом IC10, а не модом. В наших тестах в папке мода был файл About/About.xml, а предмет-скрипт без него сервер молча пропускал.
Решение: используйте идентификатор настоящего мода или положите чертежи и скрипты в игру на своем ПК.
Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал, чтобы понимать, как им пользуются, и чтобы оценивать наш маркетинг. Вы можете принять всё, принять только необходимые файлы cookie или выбрать по категориям.Мы используем файлы cookie, чтобы сайт работал, чтобы понимать, как им пользуются, и чтобы оценивать наш маркетинг. Здесь они включены по умолчанию. Вы можете отключить всё, что не хотите.Читать политику конфиденциальности