НОВОЕ 📢 Ограниченное стартовое предложение: скидка до 70% на первый месяц для любой игры!Посмотреть тарифы

Как создать сервер Myth of Empires (2026)

Myth of EmpiresUpdated Nov 5, 20269 min read

Короткий ответ. Сервер Myth of Empires можно создать самому и бесплатно: скачайте приложение Steam 1794810 (выделенный сервер) через SteamCMD, запустите серверную программу для Linux с названием сервера и двумя портами на ваш выбор, а затем пробросьте эти порты на роутере. Или арендуйте сервер Myth of Empires и обойдитесь без установки, портов и процедуры сохранения.

Название сервера берётся из -SessionName, а -ServerPassword делает его закрытым. Как игроки находят сервер в игре, описано в нашем руководстве по подключению ниже.

Проверено 5 ноября 2026 года по последнему анонсу Steam о Myth of Empires, опубликованному 4 ноября 2026 года.

Myth of Empires является многопользовательской военной песочницей, которая продаётся в Steam как приложение 1371580. Разработчик не публикует руководства по настройке, которое мы смогли бы найти, поэтому это руководство опирается на единственный источник, за который мы можем ручаться: скрипт установки и лаунчер, которые мы используем на каждом хостящемся у нас сервере Myth of Empires, а также сам Steam. Если что-то нигде не задокументировано там, где мы можем проверить, мы так и пишем. Чтобы сразу перейти к аренде, откройте вариант 2.

Что вам понадобится

  • Серверное ПО: приложение Steam 1794810, установленное через SteamCMD с анонимным входом. Мы устанавливаем его с принудительной платформой Windows, потому что эта загрузка содержит и нативный сервер Linux в папке LinuxPrivateServer.
  • Машина, которая работает постоянно: запасной компьютер, домашний сервер или виртуальная машина в облаке. В этом руководстве используется 64-разрядный Linux, на нём работаем мы. Сервер на Windows мы не проверяли.
  • Память и процессор: разработчик не публикует требования к серверу, которые мы смогли бы найти. Требования на странице магазина Steam относятся к игре, а не к хостингу. Любые цифры для сервера, которые вы прочтёте в других местах, считайте оценкой.
  • Диск: Steam указывает 85 ГБ свободного места для клиента игры. Сам сервер отдельно мы не измеряли.
  • Сеть: два порта на ваш выбор, один для игры и один для запросов к серверу, оба доступны из интернета. По умолчанию мы используем 12888 как порт запросов.
  • Игра: каждому игроку нужна Myth of Empires в Steam.

Вариант 1: создать сервер самому

Эти шаги подходят для Debian или Ubuntu. Команда загрузки и аргументы запуска такие же, как на наших серверах.

Установка сервера

  1. Установите библиотеки, которые нужны SteamCMD.
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt update
    sudo apt install wget tar lib32gcc-s1 libc6:i386 -y
  2. Создайте пользователя для сервера и переключитесь на него.
    sudo useradd -m -s /bin/bash -U moe
    sudo su - moe
  3. Установите SteamCMD.
    mkdir -p ~/steamcmd ~/server
    cd ~/steamcmd
    wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
    tar -xf steamcmd_linux.tar.gz
  4. Скачайте сервер с принудительной платформой Windows.
    ~/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/moe/server +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 1794810 validate +quit
    SteamCMD иногда даёт сбой на свежей установке, но всё равно сообщает об успехе. Мы видели это примерно на двух установках из семи. Проверьте, что в папке сервера есть steamapps/appmanifest_1794810.acf. Если его нет, запустите команду снова.
  5. Скопируйте библиотеку клиента Steam в папку .steam/sdk64 домашнего каталога пользователя, от которого работает сервер:
    mkdir -p ~/.steam/sdk64
    cp ~/steamcmd/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

Запуск

  1. Перейдите в папку сервера Linux и сделайте программу исполняемой.
    cd ~/server/LinuxPrivateServer
    chmod +x MOE/Binaries/Linux/MOEServer
  2. Запустите сервер. Это командная строка, которую собирает наш лаунчер, с примерами значений:
    ./MOE/Binaries/Linux/MOEServer MOE LargeTerrain_Central_Main -game -server -DataLocalFile -NotCheckServerSteamAuth -LOCALLOGTIMES -PrivateServer \
      -MultiHome=0.0.0.0 "-OutAddress=203.0.113.10" "-SessionName=My server" \
      -GameServerPVPType=0 -MaxPlayers=20 -MapDifficultyRate=1 -UseACE -EnableVACBan=1 \
      -ServerId=100 -ClusterId=1 -Port=11888 -QueryPort=12888 \
      -SaveGameIntervalMinute=2 "-ServerAdminAccounts=YOUR_ID"
    Замените 203.0.113.10 на ваш публичный IP-адрес, а YOUR_ID на ваш ID администратора. Добавьте "-ServerPassword=..." для закрытого сервера. Запускайте его под менеджером служб, например systemd, чтобы он перезапускался после сбоя.
  3. Узнайте строку готовности. Сервер готов, когда в его журнале появляется Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart.
  4. Пробросьте два порта, которые вы передали как -Port и -QueryPort, на роутере и разрешите их в брандмауэре машины. Разработчик не публикует, какие протоколы они используют, поэтому проверьте поведение игры в своей сети, прежде чем делиться адресом.

Аргумент, который работает наоборот

Собственный параметр игры -GameServerPVPType=0 означает PvP, а 1 означает PvE, то есть наоборот, чем ожидает большинство. Карта задаётся вторым словом в командной строке: наша панель принимает LargeTerrain_Central_Main и LargeTerrain_Central2_Main. О стороне игроков читайте в Как подключиться к серверу Myth of Empires.

Ловушка, из-за которой пропадает мир

Мы измерили это на нативном сервере Linux в октябре 2026 года. Игра сохраняет мир только по собственному таймеру, -SaveGameIntervalMinute, и по умолчанию он равен 20 минутам. Она не сохраняется, когда вы останавливаете её через Ctrl+C: процесс завершается с кодом 130 и ничего не записывает. Ввод из консоли она тоже не читает. Поэтому сервер, остановленный через 19 минут после последнего сохранения, теряет 19 минут игры. Само сохранение обходится дёшево: 160 миллисекунд для примерно 30.000 объектов и 20 МБ в нашем тесте. Уменьшите -SaveGameIntervalMinute до нескольких минут, как в команде выше, и останавливайте сервер только сразу после появления строки о сохранении в MOE/Saved/Logs/MOE.log. Мы следим за текстом OnSaveLevelData, save succeed.

Моды

Сервер не скачивает моды из Workshop сам. Он ищет мод по имени папки в MOE/Mods и запускается с -CustomModList=<folder name>. Элементы Workshop для этой игры публикуются под идентификатором приложения игры, 1371580, а не сервера, поэтому SteamCMD получает их через +workshop_download_item 1371580 <item id>. Если задан +force_install_dir, элемент попадает в steamapps/workshop/content/1371580/<item id> внутри этой папки; переместите эту папку в MOE/Mods. В наших тестах сервер загрузил через этот параметр только один мод: запятая, точка с запятой, вертикальная черта и повторяющиеся параметры давали либо одну папку со странным именем, либо только первый мод. Другой параметр, -SteamModList, отвечал "Mod project file is not valid" на голый идентификатор.

Вариант 2: разместить на PlayNHost

Аренда избавляет от установки, портов, лаунчера и процедуры обновления. Название, правила и администраторов вы по-прежнему выбираете сами.

  1. Выберите план. Откройте страницу хостинга серверов Myth of Empires и посмотрите план GENERAL. Нажмите на нём Настроить план и оформите заказ. Цены меняются, поэтому проверяйте их на этой странице.
  2. Дождитесь установки. Сервер появится в панели. Его консоль выведет Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart, когда он будет готов.
  3. Задайте название. На странице Настройки, в разделе Настройки игры, задайте Название сервера и, для закрытого сервера, Пароль для входа. В названии не должно быть двойной кавычки и обратной косой черты. В пароле можно использовать только буквы, цифры и символы ! @ # % ^ _ + = . , : -. Затем перезапустите сервер.
  4. Выберите правила на той же странице: Название карты, Включить PvP (по умолчанию включено; для PvE выключите) и множители опыта, сбора ресурсов, роста посевов, роста детёнышей животных и грузоподъёмности. Множитель передаётся игре только тогда, когда вы меняете его с 1, поэтому сервер с настройками по умолчанию работает по официальным правилам. Макс. игроков определяет ваш план.
  5. Добавьте администраторов в поле ID администраторов и перезапустите сервер. См. Как стать админом на сервере Myth of Empires.
  6. Добавить мод, если он нужен: вставьте идентификатор элемента Steam Workshop в поле Мод Workshop и перезапустите сервер. Он скачивается за вас, без аккаунта Steam и без подписки. Поле принимает один идентификатор, по причине, описанной в разделе о модах выше.
  7. Расскажите игрокам, как подключиться. См. Как подключиться к серверу Myth of Empires.

Что панель делает за вас:

  • По умолчанию она сохраняет мир каждые 2 минуты. Поле Интервал автосохранения (минуты) принимает значения от 1 до 20. Остановка или перезапуск ждут завершения следующего сохранения, прежде чем остановить игру, поэтому при интервале по умолчанию описанной выше потери 20 минут не происходит. Остановка, которая ждала 10 минут, выполняется принудительно, поэтому если вы увеличиваете интервал, держите его не больше 9 минут.
  • Порты и ваш публичный адрес заполняются за вас.
  • Когда включено Автообновление (по умолчанию оно включено, под Показать расширенные параметры в настройках игры), сервер при каждом запуске проверяет новую сборку и устанавливает её до загрузки мира.
  • Если SteamCMD не удаётся скачать сервер, установка пробует до трёх раз и завершается ошибкой, а не оставляет пустой сервер.
  • Для этой игры в панели нет конфигурационного файла для редактирования. Каждая настройка находится в настройках игры на странице Настройки. Если мир когда-нибудь будет потерян, см. Как исправить сервер Myth of Empires, потерявший мир.

Свой сервер или аренда: честное сравнение

  • Стоимость: серверное ПО бесплатное. Свой сервер обходится в электричество, оборудование и трафик либо в облачную машину. Аренда стоит ежемесячную плату, которую определяет план.
  • Доступность: домашний сервер работает, только пока работают ваш компьютер, электричество и интернет. Арендованный сервер работает на оборудовании хостинга.
  • Уязвимость: дома игроки подключаются к вашему публичному IP-адресу, а роутер и брандмауэр на вас. Арендованный сервер не раскрывает ваш домашний адрес.
  • Настройка: для собственного сервера нужны командная строка, проброс портов, процедура сохранения и приём с загрузкой под платформой Windows. Для аренды нужны название, пароль и список администраторов.
  • Контроль: собственный сервер даёт вам каждый файл и каждый аргумент запуска. На арендованном сервере вы задаёте опции, которые предлагает панель, плюс Доп. флаги для аргументов запуска, для которых в панели нет поля.

Хотите пропустить настройку? Смотрите планы серверов Myth of Empires.

Ваш сервер уже у другого хостинга? Перенесите его к нам

ПОСЛЕДНИЕ БЛОГИ