BeamMP красит название или описание с помощью кодов: символ ^ и один знак после него, например ^4 для красного или ^l для жирного. На карточке Опубликовать сервер на странице Обзор есть панель Цвета и стили, которая вставляет коды за вас, и предпросмотр результата.
Добавьте цвета на карточке «Опубликовать сервер»
- Откройте свой сервер в панели. Карточка Опубликовать сервер находится на странице Обзор.
- На шаге 2, Название и описание, щёлкните в поле Название сервера или Описание там, где должен начинаться цвет.
- Нажмите код на панели Цвета и стили. Панель вставит его туда, где стоит курсор.
- Посмотрите Что увидят игроки под шагами. Панель предупреждает, что предпросмотр близок к цветам лаунчера, но не точен.
- Нажмите кнопку внизу карточки, чтобы сохранить и перезапустить.

Если вы скрыли карточку Опубликовать сервер, вводите коды прямо в поля Название сервера и Описание сервера в разделе Настройки, Настройки игры.
Коды
Код действует от того места, где он стоит, до следующего кода.
| Код | Эффект |
|---|---|
^0 до ^9, ^a до ^f | Шестнадцать цветов. В предпросмотре, например, ^1 синий, ^4 красный, ^a зелёный, ^e жёлтый и ^f белый |
^l | Жирный |
^o | Курсив |
^n | Подчёркнутый |
^m | Зачёркнутый |
^r | Сброс: возврат к обычному тексту |
^p | Новая строка, только в описании |
Например, ^4^lDrift^r Club покажет «Drift» жирным красным, а «Club» обычным текстом.
Сначала ставьте цвет, потом стиль. В предпросмотре код цвета отменяет стили, стоящие перед ним, поэтому ^l^4Drift будет красным, но не жирным.
Хорошо знать
- Каждый код занимает два из 128 символов, допустимых в названии или описании. Счётчик под полем Описание их учитывает.
- Строка Название сервера на карточке Играть с друзьями показывает название без кодов, так, как игроки вводят его для поиска.
- Название и описание не могут содержать переносов строк и других управляющих символов. Для переноса в описании используйте
^p. - Полные шаги для названия есть в статье Как изменить название, карту и слоты сервера BeamMP.





