Это параметры на странице Настройки, Настройки игры сервера Arma 3 на PlayNHost, взятые из собственных определений панели. Строки с пометкой «только для чтения» задаются вашим тарифом или сервером и не могут быть изменены.
Все настройки
| Настройка | Что она делает | Допустимо | По умолчанию | |
|---|---|---|---|---|
| Автоматические обновления | Быстро проверяет наличие обновлений сервера при запуске и при необходимости обновляет. Моды Workshop, перечисленные по ID, тоже проверяются, но их автоматическая загрузка не гарантируется, поэтому проверьте их папки @ в Files. | вкл или выкл | вкл | |
| Ветка Arma 3 (CDLC и т. д.) | Скачивает или обновляет конкретную ветку Arma 3 при установке сервера или следующем автоматическом обновлении. «public» является веткой по умолчанию. «creatordlc» устанавливает все файлы модов, нужные для запуска любого Creator DLC. CDLC можно включить, добавив имя папки их мода в стартовую переменную «Дополнительные моды». Например, добавьте «vn;», чтобы загрузить CDLC Prairie Fire. «profiling» нужна для запуска специальной профилирующей сборки сервера. | одно из: public, creatordlc, profiling | public | |
| Исполняемый файл сервера | Исполняемый файл сервера, который вызывается при запуске сервера. (32-разрядный: arma3server \ | 64-разрядный: arma3server_x64) | одно из: arma3server, arma3server_x64, arma3serverprofiling, arma3serverprofiling_x64 | arma3server_x64 |
| Пароль сервера | Пароль, нужный для входа на сервер. Оставьте пустым, чтобы пароля не было. Не используйте в нём двойную кавычку, потому что сервер записывает его в server.cfg при каждом запуске, и кавычка сломает этот файл. | текст, без двойной кавычки | пусто | |
| Файл со списком модов (экспорт из A3 Launcher) | Имя пресета, который вы экспортировали из Arma 3 Launcher как HTML-файл. Загрузите этот файл в основную папку сервера в Files. Оставьте пустым, чтобы не читать пресет. Моды Workshop из пресета скачиваются, только если серверу удаётся их загрузить, поэтому проверьте в Files их папки @. | текст | modlist.html | |
| Дополнительные моды | Список дополнительных папок модов для загрузки через точку с запятой. Полезно для загрузки Creator DLC или модов, загруженных вручную. Этот список загружается в дополнение к файлу со списком модов (если он используется). БЕЗ заглавных букв, пробелов и папок, имя которых начинается с цифры. Пример: myMod;vn;@123456789;@987654321; Мод, записанный как @ и следом его Workshop ID, скачивается, только если серверу удаётся его загрузить, поэтому проверьте в Files его папку @. | текст | пусто | |
| Отключить подробное логирование | Добавляет стартовый параметр «-noLogs». Значительно уменьшает вывод и спам в консоли. Примечание: при его включении также не создаются логи .rpt. | вкл или выкл | вкл | |
| Загружать миссию в память | Добавляет параметр запуска "-loadMissionToMemory". Сервер загрузит миссию в память, когда первый клиент её скачает, и будет держать её предобработанной и в кэше для следующих клиентов, экономя немного тактов CPU сервера. | вкл или выкл | вкл | |
| Автоинициализация миссии | Добавляет стартовый параметр «-autoInit». Автоматически инициализирует миссию так же, как это делает первый клиент. Файл конфигурации сервера (server.cfg) должен содержать persistent = 1;, иначе этот параметр пропускается. | вкл или выкл | выкл | |
| Пароль RCON | Не действует на наших серверах, потому что удалённый доступ к консоли на них недоступен. Оставьте пустым. | не действует на наших серверах | пусто | |
| Моды только для сервера | Папки модов для параметра запуска «-serverMods». Они работают только на стороне сервера и не нужны клиентам, если в вашем файле server.cfg включён «verifySignatures». Моды из этого списка в форме «@workshopID» также попадут в автоматические обновления (если они включены). БЕЗ заглавных букв, пробелов и папок, названия которых начинаются с цифры. После каждой папки должна стоять точка с запятой (например: @123456789;@987654321;etc;) | текст | пусто | |
| Необязательные клиентские моды | Список необязательных модов через точку с запятой, которые загружаются в папку keys, но не добавляются в параметр mod сервера. Полезно, чтобы клиенты могли подключаться к серверу как с этим модом, так и без него. Моды в этом списке должны быть в форме "@workshopID" (пример: @123456789;@987654321;). Они также попадут в автоматические обновления (если они включены). | текст | пусто | |
| Включить File Patching | Добавляет параметр запуска "-filePatching". Позволяет игре загружать распакованные данные. Значение применяется и к HC. | вкл или выкл | выкл | |
| FPS сервера | Задаёт максимальное число циклов симуляции, которые сервер пытается выполнить в секунду. Чем выше значение, тем чаще рассылаются сетевые сообщения, чаще симулируются сущности (юниты, техника, снаряды и т. д.), а также чаще выполняются расчёты поведения ИИ и видимости. Реальный эффект больших значений зависит от файла миссии и может создать лишнюю нежелательную нагрузку. Меняйте осторожно. Значение применяется и к HC. | число от 5 до 1000 | 50 | |
| Headless-клиенты (HC) | Число Headless-клиентов (от 0 до 5), запускаемых вместе с сервером. Каждый берёт дополнительную память и CPU из вашего тарифа и приносит пользу, только если ваша миссия написана для headless-клиентов. Рекомендуется только опытным пользователям. | число от 0 до 5 | 0 | |
| HC: скрыть вывод в консоль | Скрывает вывод консоли Headless-клиента (кроме критических ошибок), чтобы убрать лишний мусор в консоли. | вкл или выкл | вкл | |
| Приводить файлы модов к нижнему регистру | У каждого мода, который должен загружаться, папка и файлы будут переименованы в нижний регистр (чтобы избежать ошибок). Рекомендуется включить это на один запуск сервера после копирования мода с Windows-машины на сервер или если моды, похоже, не загружаются. | вкл или выкл | выкл | |
| Проверять файлы сервера | Проверяет все файлы сервера, когда включены автоматические обновления. Примечание: это заметно увеличивает время запуска сервера, поэтому лучше включать только при необходимости. | вкл или выкл | выкл | |
| Порт RCON (только для чтения) | Порт RCon BattlEye для удалённых подключений через RCon-клиент или инструмент, совместимый с Arma 3. Если задан 0, удалённые подключения отключены. (Примечание: этот порт отличается от порта "BattlEye traffic" и должен быть уникальным) | задаётся вашим тарифом или сервером | назначается вашему серверу | |
| Макс. игроков (только для чтения) | Максимальное число игроков, которым разрешено заходить на сервер. | задаётся вашим тарифом или сервером | задаётся вашим тарифом |
Полезно знать
- Изменения в разделе «Настройки», «Настройки игры» применяются при следующем запуске сервера. Название сервера (hostname), пароль администратора, список миссий, persistent и другие правила находятся в server.cfg в основной папке сервера (верхний уровень Files) и тоже применяются после перезапуска. Сервер при каждом запуске переписывает строки пароля и лимита игроков в server.cfg значениями из панели, поэтому меняйте эти две в «Настройки», а не в файле.
- Панель сохраняет значение, когда вы покидаете поле. Если значение недопустимо, панель сообщает об этом и сохраняет прежнее.
- Пароли и токены в списке без значения. Каждый сервер стартует с заданным для вас паролем или без него, как указано в строке. Задайте пароль до того, как приглашать игроков, если хотите закрытый сервер.
- Чтобы открыть страницу, следуйте статье Как настроить сервер Arma 3 или Как изменить настройки сервера.





