Żeby dodać własną mapę do serwera Day of Defeat: Source w PlayNHost, prześlij jej plik .bsp do folderu dod/maps na karcie Files, a potem wpisz changelevel i nazwę mapy w Console. Gracze, którzy nie mają tej mapy, pobierają ją z twojego serwera przy dołączaniu, jeśli plik ma 16 MB lub mniej.
Prześlij mapę
- Pobierz mapę, którą chcesz. To plik
.bsp, często spakowany w archiwum.zip. - Otwórz serwer w panelu i kliknij kartę Files.
- Otwórz folder
dod, a potem foldermaps. Zobaczysz oficjalne mapy, takie jakdod_anzio.bsp. - Kliknij Prześlij i wybierz plik
.bspalbo przeciągnij go na stronę. - Poczekaj, aż plik pojawi się na liście w
dod/maps.

Jeśli zamiast tego prześlesz archiwum, zaznacz pole obok niego i kliknij Rozpakuj, a potem usuń archiwum. Przy dużych plikach albo wielu mapach naraz szybszy jest program SFTP: Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP.
Niektóre mapy mają dodatkowe foldery obok maps, takie jak materials, models albo sound. One też należą do dod: prześlij archiwum do dod i tam je Rozpakuj, żeby każdy folder trafił we właściwe miejsce.
Zagraj na mapie
- Kliknij kartę Console.
- Wpisz
changeleveli nazwę pliku bez.bsp, na przykładchangelevel dod_mymap, i naciśnij Enter.
Żeby serwer startował na niej za każdym razem, ustaw ją jako Mapa w Ustawienia gry. Żeby dodać ją do rotacji, dopisz jej nazwę do mapcycle.txt. Oba sposoby opisuje Jak zmienić mapę na serwerze Day of Defeat: Source.
Zadanie Zmień mapę zachowuje w nazwie tylko litery, cyfry i _, więc mapę o nazwie dod_my-map albo dod_mymap_v1.2 trzeba wczytać komendą changelevel w Console.
Jak gracze dostają mapę?
Gracz, który nie ma mapy, pobiera ją z twojego serwera przy dołączaniu. Lista komend konsoli od Valve podaje ustawienia, które to kontrolują:
sv_allowdownloaddomyślnie ma1: klienci mogą pobierać pliki z serwera.net_maxfilesizedomyślnie ma16: największy plik w MB, jaki serwer wysyła. Lista dla Team Fortress 2 od Valve, czyli gałęzi silnika, na której Day of Defeat: Source działa od lutego 2025, podaje64jako maksimum, jakie przyjmuje.sv_downloadurlto adres WWW, z którego gracze pobierają brakujące pliki zamiast z serwera. Wymaga własnego hostingu WWW.
Przy mapie większej niż 16 MB dodaj net_maxfilesize 64 do dod/cfg/server.cfg i zrestartuj. Mapa większa niż 64 MB wymaga sv_downloadurl albo gracze instalują ją ręcznie w folderze dod/maps własnej gry.
Warto wiedzieć
- Aktualizacja Day of Defeat: Source od Valve z 24 sierpnia 2026 naprawiła „błąd, przez który niektóre własne mapy nie wczytywały poprawnie zasobów na Linuksie” (newsy Steam). Twój serwer działa na Linuksie, więc ta poprawka ma dla niego znaczenie: Jak zaktualizować serwer Day of Defeat: Source.
- Zrób backup, zanim prześlesz wiele map: Jak zrobić backup i go przywrócić na serwerze Day of Defeat: Source.
- Mapa, która się nie wczytuje: Problemy z serwerem Day of Defeat: Source i ich rozwiązania.



