NOWOŚĆ 📢 Ograniczona oferta na start: do 70% zniżki na pierwszy miesiąc, na każdą grę!Zobacz plany

Jak dodać własne mapy do serwera Day of Defeat: Source

Day of Defeat: SourceUpdated Nov 2, 20264 min read

Żeby dodać własną mapę do serwera Day of Defeat: Source w PlayNHost, prześlij jej plik .bsp do folderu dod/maps na karcie Files, a potem wpisz changelevel i nazwę mapy w Console. Gracze, którzy nie mają tej mapy, pobierają ją z twojego serwera przy dołączaniu, jeśli plik ma 16 MB lub mniej.

Prześlij mapę

  1. Pobierz mapę, którą chcesz. To plik .bsp, często spakowany w archiwum .zip.
  2. Otwórz serwer w panelu i kliknij kartę Files.
  3. Otwórz folder dod, a potem folder maps. Zobaczysz oficjalne mapy, takie jak dod_anzio.bsp.
  4. Kliknij Prześlij i wybierz plik .bsp albo przeciągnij go na stronę.
  5. Poczekaj, aż plik pojawi się na liście w dod/maps.
Karta Files serwera Day of Defeat: Source z otwartym folderem dod/maps i przyciskiem Prześlij

Jeśli zamiast tego prześlesz archiwum, zaznacz pole obok niego i kliknij Rozpakuj, a potem usuń archiwum. Przy dużych plikach albo wielu mapach naraz szybszy jest program SFTP: Jak połączyć się z plikami serwera przez SFTP.

Niektóre mapy mają dodatkowe foldery obok maps, takie jak materials, models albo sound. One też należą do dod: prześlij archiwum do dod i tam je Rozpakuj, żeby każdy folder trafił we właściwe miejsce.

Zagraj na mapie

  1. Kliknij kartę Console.
  2. Wpisz changelevel i nazwę pliku bez .bsp, na przykład changelevel dod_mymap, i naciśnij Enter.

Żeby serwer startował na niej za każdym razem, ustaw ją jako Mapa w Ustawienia gry. Żeby dodać ją do rotacji, dopisz jej nazwę do mapcycle.txt. Oba sposoby opisuje Jak zmienić mapę na serwerze Day of Defeat: Source.

Zadanie Zmień mapę zachowuje w nazwie tylko litery, cyfry i _, więc mapę o nazwie dod_my-map albo dod_mymap_v1.2 trzeba wczytać komendą changelevel w Console.

Jak gracze dostają mapę?

Gracz, który nie ma mapy, pobiera ją z twojego serwera przy dołączaniu. Lista komend konsoli od Valve podaje ustawienia, które to kontrolują:

  • sv_allowdownload domyślnie ma 1: klienci mogą pobierać pliki z serwera.
  • net_maxfilesize domyślnie ma 16: największy plik w MB, jaki serwer wysyła. Lista dla Team Fortress 2 od Valve, czyli gałęzi silnika, na której Day of Defeat: Source działa od lutego 2025, podaje 64 jako maksimum, jakie przyjmuje.
  • sv_downloadurl to adres WWW, z którego gracze pobierają brakujące pliki zamiast z serwera. Wymaga własnego hostingu WWW.

Przy mapie większej niż 16 MB dodaj net_maxfilesize 64 do dod/cfg/server.cfg i zrestartuj. Mapa większa niż 64 MB wymaga sv_downloadurl albo gracze instalują ją ręcznie w folderze dod/maps własnej gry.

Warto wiedzieć

Masz już serwer gdzie indziej? Przenieś go do nas

NASZE OSTATNIE WPISY