Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Sons of the Forest server hosten: installeer de dedicated server, Steam-app 2465200, met SteamCMD, open dan drie UDP-poorten (spel 8766, query 27016, BlobSync 9700) en start hem. Of huur een Sons of the Forest server en sla de poorten en configuratiebestanden over.
Spelers doen mee via het multiplayermenu, ofwel via de dedicated serverbrowser van het spel op de naam van je server, ofwel direct door <ip>:<game port> in te typen. Een server heeft ruimte voor maximaal 8 spelers.
Gecontroleerd op 5 november 2026 aan de hand van de nieuwste Steam-aankondiging voor het spel, de Unity-beveiligingsupdate van Endnight van 3 oktober 2025 (de laatste contentpatch was van 15 januari 2025).
Deze gids gebruikt twee bronnen: de eigen Dedicated Server Guide van Endnight Games op Steam en wat wij draaien op elke Sons of the Forest server die we hosten. Waar die twee verschillen, staat dat erbij. Wil je meteen naar de huurroute, ga dan naar Optie 2.
Wat je nodig hebt
De serversoftware: de Sons of the Forest Dedicated Server, Steam-app 2465200. Die is gratis. De gids van Endnight installeert hem met SteamCMD en een anonieme login, zonder Steam-account, of via het onderdeel Tools in je Steam-bibliotheek.
Een machine die aan blijft: een reserve-pc, een thuisserver of een virtuele cloudmachine. De gids van Endnight is geschreven voor Windows en start de server met StartSOTFDedicated.bat. Wij draaien dezelfde Windows-build op Linux onder Wine, wat deze gids niet stap voor stap behandelt.
RAM en CPU: Endnight publiceert in zijn gids geen serververeisten. Beschouw elk cijfer dat je elders leest als een schatting.
Netwerk: een openbaar IPv4-adres en drie UDP-poorten die vanaf internet bereikbaar zijn: standaard GamePort 8766, QueryPort 27016 en BlobSyncPort 9700. Endnight zegt dat alleen IPv4 officieel wordt ondersteund.
Je SteamID: om jezelf eigenaar van de server te maken, zodat je de beheertools in het spel krijgt.
Optie 1: zelf hosten
De server installeren
Installeer SteamCMD via de pagina van Valve en start het.
Download de server met deze commando's, en pas de map aan als je wilt:
Bewerk dedicatedserver.cfg in de gebruikersgegevensmap, terwijl de server gestopt is. Het is JSON. Het standaardbestand van Endnight ziet er zo uit (ingekort):
MaxPlayers accepteert 1 tot 8. GameMode accepteert normal, hard, hardsurvival, peaceful, creative of custom en wordt alleen gelezen wanneer een nieuwe save wordt gemaakt. SaveMode "new" overschrijft de save in dat slot bij elke herstart zolang het zo blijft staan, dus laat het op "Continue".
Forward en sta toe UDP 8766, 27016 en 9700 op je router en in de firewall van de machine, of de poorten die je in het bestand hebt ingesteld.
Start de server. Hij voert eerst een zelftest uit en start niet als een test faalt. De reden van het falen wordt afgedrukt in de console of de logs, bijvoorbeeld UDP <PortName> <PortNumber> is closed. of Failed to get public ip from Steam. Los het op en start opnieuw.
Als je router geen NAT-loopback heeft (hairpin NAT), kan de zelftest je eigen openbare adres niet bereiken. Endnight noemt drie uitwegen: het netwerk repareren, LanOnly op true zetten, wat de server van de openbare lijst haalt, of SkipNetworkAccessibilityTest op true zetten. Dat laatste noemt Endnight alleen voor experts, en het zegt dat een server die de test niet doorstaat toch waarschijnlijk niet bereikbaar is.
Doe mee. Open het multiplayermenu en zoek je ServerName in de dedicated serverbrowser, of verbind direct met <ip>:<game port>. Endnight voegde directe verbinding toe in patch 09, in augustus 2023.
Bijwerken doe je door de server te stoppen en het downloadcommando opnieuw uit te voeren.
Nog een stop bij de eerste start die we zagen
De gids van Endnight noemt deze niet; wij zagen hem op onze eigen installaties, gemaakt met SteamCMD. Als de servermap geen steam_appid.txt heeft, schrijft de zelftest het bestand en stopt daarna:
#DSW [Self-Tests] [AppId] steam_appid.txt does not exist. Creating it now.
#DSE [Self-Tests] Please restart the server.
Zie je deze regels, start de server dan opnieuw. Het bestand dat het spel schrijft bevat 1326470, de Steam-app-id van het spel zelf, niet die van de dedicated server, 2465200.
Optie 2: hosten bij PlayNHost
Huren neemt de installatie, de poorten, de zelftest en de updateroutine weg. Je kiest nog steeds een naam, een wachtwoord en je moeilijkheidsgraad.
Wacht op de installatie. De server verschijnt in het paneel. De console toont #DSL Dedicated server loaded. wanneer hij klaar is.
Geef hem een naam en een wachtwoord. Stel op het tabblad Instellingen, onder Game-instellingen, de Servernaam en het Serverwachtwoord in. Het wachtwoord accepteert maximaal 32 letters, cijfers, punten, streepjes en underscores; deel het alleen met je spelers. Herstart daarna.
Kies de moeilijkheidsgraad voordat het eiland wordt gemaakt. Zet in Game-instellingen de Moeilijkheidsgraad op Normal, Hard, Hard Survival, Peaceful of Custom. Hij wordt alleen gelezen wanneer een gloednieuwe wereld wordt gemaakt, dus later wijzigen laat een bestaande wereld zoals hij was.
Doe mee. Kopieer het Serveradres uit Overzicht, plak het in de directe verbinding in het multiplayermenu van het spel en typ het wachtwoord. Zie Joinen op je Sons of the Forest server.
Mods (optioneel). Zet de RedLoader modloader aan in Game-instellingen en upload elke mod-DLL naar de map Mods. De eerste start na het aanzetten bouwt de interop-assemblies van het spel opnieuw op en duurt een paar minuten. Zie Mods toevoegen aan je Sons of the Forest server.
Wat het paneel voor je doet:
De drie poorten worden toegewezen en bij elke start aan de server doorgegeven, en de eigen poorttest van het spel wordt overgeslagen, zodat een ontbrekende NAT-loopback de start nooit blokkeert.
steam_appid.txt wordt bij de installatie geschreven, dus de eerste start verloopt normaal in plaats van om een herstart te vragen.
Je servernaam en opslagslot worden bij elke start in dedicatedserver.cfg geschreven, dus je wijzigt ze in het paneel, niet in het bestand. Met Automatisch bijwerken aan (standaard; het staat onder Geavanceerde opties tonen in Game-instellingen) wordt bij elke serverstart de nieuwste build gedownload. Zie Je Sons of the Forest server bijwerken.
De instelling Opslagslot bepaalt welke opgeslagen wereld wordt geladen, zodat je een wereld die je hebt geüpload kunt houden. Zie Je eigen Sons of the Forest wereld uploaden.
Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking
Kosten: de serversoftware is gratis. Zelf hosten kost stroom, hardware en bandbreedte, of een cloudmachine. Huren is een terugkerend bedrag dat bepaald wordt door het plan en de factureringsperiode die je kiest.
Uptime: een thuisserver is alleen online zolang je pc, de stroom en je internet dat zijn. Een gehuurde server draait op de hardware van de host.
Blootstelling: thuis maken spelers verbinding met je openbare IP-adres en beheer jij de firewall en de router. Bij een gehuurde server blijft je thuis-IP erbuiten.
Installatie: zelf hosten betekent drie geforwarde poorten, een openbaar IPv4-adres, een zelftest die kan falen en JSON-bestanden. Huren betekent een naam, een wachtwoord en een moeilijkheidsgraad.
Controle: zelf hosten geeft je elk bestand. Op onze servers wijzig je instellingen in het paneel en kun je je bestanden nog steeds openen op het tabblad Files.
Spelers: in beide gevallen beperkt het spel een server tot 8.
We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Je kunt alles accepteren, alleen essentiële cookies accepteren of per categorie kiezen.We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Ze staan hier standaard aan. Je kunt alles uitzetten wat je niet wilt.Lees ons privacybeleid