Om elk nieuw personage op dezelfde plek te laten beginnen stel je Vast spawnpunt in de groep Players van de editor Serverinstellingen in op drie getallen, x,y,z, bijvoorbeeld 10745,9412,0. Met 0,0,0 zet je het uit en kiezen spelers hun spawn zoals gewoonlijk. Stop de server om op te slaan.
Een vast spawnpunt instellen
- Zoek de coördinaten. De tekst van de editor verwijst naar map.projectzomboid.com, dat de coördinaten van een plek op de map toont.
- Stop de server. Open Instellingen en dan Serverinstellingen onder Configbestanden.
- Zoek in de groep Players (spelers) Vast spawnpunt. Typ drie gehele getallen gescheiden door komma's, zonder spaties:
x,y,z. - Klik op Alleen opslaan of Opslaan en starten. Heeft de waarde niet die vorm, dan zegt de editor (in het Engels): "Spawn point must be three whole numbers separated by commas, x,y,z (for example 10745,9412,0), or 0,0,0 to turn it off." Dat betekent: drie gehele getallen gescheiden door komma's, of 0,0,0 om het uit te zetten.

Elke nieuwe speler spawnt dan op die coördinaten: "Elke nieuwe speler spawnt op deze x,y,z-coördinaten op de map." Personages die al bestaan, worden niet verplaatst.
Spawnpunten voor een mapmod
Veel mapmods vragen om een eigen spawnpunt, zodat spelers in de nieuwe map kunnen beginnen. Dat stel je niet in op de tab Workshop. De game bewaart spawnkeuzes in een bestand met de naam <Server Name>_spawnregions.lua in .cache/Server onder Files. Open het en voeg de invoer toe die de Workshop-pagina van de mapmod beschrijft. Weet je het niet zeker, laat het bestand dan met rust tot je de eigen instructies van de mod hebt gelezen, en bewaar een backup.
Zie Een mapmod toevoegen aan je Project Zomboid-server.
Goed om te weten
- Een vast spawnpunt stuurt iedereen naar één plek. Controleer op een nieuwe wereld dat de plek op je map bestaat, ook als je een mapmod gebruikt.
- Meer instellingen van de groep: De spelersinstellingen van je Project Zomboid-server wijzigen.





