Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Myth of Empires server hosten: download Steam-app 1794810 (de dedicated server) met SteamCMD, start het Linux-serverprogramma met je servernaam en twee poorten naar keuze, en forward die poorten op je router. Of huur een Myth of Empires server en sla de installatie, de poorten en de opslagroutine over.
Gecontroleerd op 5 november 2026 aan de hand van de nieuwste Steam-aankondiging voor Myth of Empires, geplaatst op 4 november 2026.
Myth of Empires is een multiplayer-oorlogssandbox die op Steam wordt verkocht als app 1371580. De ontwikkelaar publiceert geen installatiegids die wij konden vinden, dus deze gids gebruikt de enige bron waar we voor kunnen instaan: het installatiescript en de launcher die we op elke Myth of Empires server gebruiken die we hosten, plus Steam zelf. Waar iets nergens is gedocumenteerd waar we het kunnen controleren, zeggen we dat. Wil je meteen naar de huuroptie, ga dan naar Optie 2.
Wat je nodig hebt
De serversoftware: Steam-app 1794810, geïnstalleerd met SteamCMD en een anonieme login. Wij installeren hem met het Windows-platform geforceerd, omdat die download ook de native Linux-server bevat in een map met de naam LinuxPrivateServer.
Een machine die aan blijft staan: een reserve-pc, een thuisserver of een virtuele machine in de cloud. Deze gids gebruikt 64-bits Linux, want dat draaien wij. We hebben geen Windows-server getest.
Geheugen en CPU: de ontwikkelaar publiceert geen serververeisten die wij konden vinden. De vereisten op de Steam-winkelpagina gelden voor het spelen, niet voor het hosten. Beschouw elk servercijfer dat je elders leest als een schatting.
Schijfruimte: Steam noemt 85 GB vrije ruimte voor de gameclient. We hebben de server niet los gemeten.
Netwerk: twee poorten naar keuze, een voor het spel en een voor de serverquery, allebei bereikbaar vanaf internet. Wij gebruiken standaard 12888 als queryport.
Het spel: elke speler heeft Myth of Empires op Steam nodig.
Optie 1: zelf hosten
Deze stappen zijn voor Debian of Ubuntu. Het downloadcommando en de startargumenten zijn die van onze servers.
De server installeren
Installeer de bibliotheken die SteamCMD nodig heeft.
SteamCMD faalt soms bij een verse installatie en meldt toch succes. Dat zagen we bij ongeveer twee van de zeven installaties. Controleer of steamapps/appmanifest_1794810.acf in de servermap bestaat. Zo niet, voer het commando opnieuw uit.
Kopieer de Steam-clientbibliotheek naar de map .steam/sdk64 in de thuismap van de gebruiker die de server draait:
Ken de klaar-regel. De server is klaar als het log Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart toont.
Forward de twee poorten die je als -Port en -QueryPort hebt meegegeven op je router, en sta ze toe in de firewall van de machine. De ontwikkelaar publiceert niet welke protocollen ze gebruiken, dus controleer het gedrag van het spel op je eigen netwerk voordat je het adres deelt.
Een argument dat andersom werkt
Het eigen -GameServerPVPType=0 van het spel betekent PvP en 1 betekent PvE, het tegenovergestelde van wat de meeste mensen verwachten. De map is het tweede woord op de opdrachtregel: ons panel accepteert LargeTerrain_Central_Main en LargeTerrain_Central2_Main. Zie Verbinden met je Myth of Empires-server voor de kant van de spelers.
De val die je wereld kwijtraakt
Dit hebben we in oktober 2026 gemeten op een native Linux-server. Het spel slaat de wereld alleen op met zijn eigen timer, -SaveGameIntervalMinute, en die staat standaard op 20 minuten. Het slaat niet op als je het stopt met Ctrl+C: het proces stopt met code 130 en schrijft niets weg. Het leest ook geen console-invoer. Een server die 19 minuten na de laatste save wordt gestopt, verliest dus 19 minuten spel. Een save zelf is goedkoop: 160 milliseconden voor ongeveer 30.000 objecten en 20 MB in onze test. Zet -SaveGameIntervalMinute op een paar minuten, zoals in het commando hierboven, en stop de server pas vlak nadat er een save-regel verschijnt in MOE/Saved/Logs/MOE.log. Wij letten op de tekst OnSaveLevelData, save succeed.
Huren neemt de installatie, de poorten, de launcher en de updateroutine uit handen. Je kiest nog steeds zelf een naam, je regels en je admins.
Kies een plan. Open de hostingpagina voor Myth of Empires servers en kijk naar het GENERAL-plan. Druk daarop op Plan aanpassen en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus controleer ze op die pagina.
Wacht op de installatie. De server verschijnt in het panel. De Console toont Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart als hij klaar is.
Kies je regels op dezelfde pagina: Mapnaam, PvP inschakelen (standaard aan; zet uit voor PvE) en de snelheidsinstellingen voor ervaring, verzamelen, gewasgroei, groei van jonge dieren en draagcapaciteit. Een snelheid wordt alleen aan het spel doorgegeven als je hem van 1 verandert, dus een server op de standaardwaarden draait de officiële regels. Max. spelers wordt bepaald door je plan.
Het slaat de wereld standaard elke 2 minuten op. Het veld Autosave-interval (minuten) accepteert 1 tot 20. Een Stop of Herstart wacht tot de volgende save klaar is voordat het spel stopt, dus bij het standaardinterval gebeurt het verlies van 20 minuten hierboven niet. Een stop die 10 minuten heeft gewacht, wordt geforceerd, dus als je het interval verhoogt, houd het dan op 9 minuten of minder.
Poorten en je publieke adres worden voor je ingevuld.
Met Automatisch bijwerken aan (standaard aan, onder Geavanceerde opties tonen in de game-instellingen) zoekt de server bij elke start naar een nieuwe build en installeert die voordat de wereld laadt.
Als SteamCMD de server niet kan downloaden, probeert de installatie het tot drie keer en stopt dan met een fout in plaats van een lege server achter te laten.
Er is geen configuratiebestand om te bewerken in het panel voor dit spel. Elke instelling staat onder de game-instellingen op de pagina Instellingen. Als een wereld ooit verloren gaat, zie Een Myth of Empires-server repareren die zijn wereld kwijt is.
Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking
Kosten: de serversoftware is gratis. Zelf hosten kost stroom, hardware en bandbreedte, of een cloudmachine. Huren is een maandelijks bedrag dat het plan bepaalt.
Beschikbaarheid: een thuisserver is alleen online zolang je pc, de stroom en je internet dat zijn. Een gehuurde server draait op de hardware van de host.
Blootstelling: thuis verbinden spelers met je publieke IP-adres en beheer je zelf de router en firewall. Bij een gehuurde server blijft je thuisadres erbuiten.
Installatie: zelf hosten vraagt om de opdrachtregel, port forwarding, een saveroutine en de truc met de download van het Windows-platform. Huren vraagt om een naam, een wachtwoord en je adminlijst.
Controle: zelf hosten geeft je elk bestand en elk startargument. Op een gehuurde server stel je de opties in die het panel biedt, plus Extra flags voor startargumenten waar het panel geen veld voor heeft.
We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Je kunt alles accepteren, alleen essentiële cookies accepteren of per categorie kiezen.We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Ze staan hier standaard aan. Je kunt alles uitzetten wat je niet wilt.Lees ons privacybeleid