Je kunt een wereld die je in singleplayer hebt gebouwd, of een van een andere host, naar je PlayNHost-server brengen. De stappen verschillen een beetje voor Java en Bedrock, en voor Java hangen ze af van de versie waarin de wereld voor het laatst is opgeslagen. Verhuis je van een andere host, dan is deze pagina het deel dat de wereld op zijn plek zet nadat je hem hebt gedownload. Zie Je bestaande server verhuizen naar PlayNHost.
Een wereld uploaden naar een server die er al een heeft, betekent kiezen welke je houdt. De stappen hieronder verwijderen de wereld die er nu staat. Maak er eerst een backup van als je hem wilt houden. Zie Een backup maken van je Minecraft-wereld, herstellen en resetten.
Voordat je begint
- Zorg dat de server dezelfde editie draait als de wereld, Java of Bedrock. Een wereld van de ene editie laadt niet in de andere.
- Weet in welke Minecraft-versie je wereld voor het laatst is gespeeld. De server moet die versie of een nieuwere draaien. Een oudere server kan geen wereld openen die een nieuwere game heeft opgeslagen. Zie Je Minecraft-versie of servertype wijzigen om de serverversie te wijzigen.
- Zet je wereld in een ZIP-bestand op je computer. Zip de wereldmap zelf, zodat de ZIP bij het openen één map met de wereldbestanden erin toont. Toont de ZIP in plaats daarvan meteen
level.dat, maak dan eerst in Files met Map aanmaken een lege map, en upload en pak de ZIP daarna uit in die map, zodat de wereldbestanden niet over de hoofdmap van de server verspreid raken.
Hoe een Java-wereld eruitziet
Een Java-wereld is één map. Daarin zie je een bestand level.dat, samen met andere mappen. Het bestand level.dat moet direct in de map staan, niet een niveau dieper. In een singleplayer-wereld staat het in de map saves van je Minecraft-map, onder de naam die je de wereld gaf.
Oudere werelden (van vóór Minecraft 26) bewaren de Nether en de End als mappen DIM-1 en DIM1 in de wereldmap. Paper, Purpur en Spigot bewaren ze in aparte mappen naast de wereld, met de eindes _nether en _the_end. Nieuwere werelden bewaren elke dimensie in de wereldmap, in een map dimensions.
Een Java-wereld uploaden
- Open in het panel je server, klik op Stoppen en wacht tot er Offline staat.
- Maak de standaardwereld leeg. Je server heeft misschien al een map
world. Maak er een backup van als je hem wilt houden, open dan Files en verwijder hem, samen metworld_netherenworld_the_endals ze bestaan. Alles erin gaat verloren. Upload je eroverheen, dan worden bestanden met dezelfde naam overschreven en blijft de rest staan, dus twee werelden worden gemengd en het resultaat laadt misschien niet. Upload je wereld. Mappen kun je niet naar Uploaden slepen.
- ZIP: klik op het tabblad Files op Uploaden en kies je ZIP, vink hem dan aan en klik op Uitpakken.
- SFTP: verbind voor een grote wereld met een SFTP-programma en kopieer de map. Zie Met SFTP verbinden met de bestanden van je server.
- Controleer het resultaat in Files. De wereldmap moet in de hoofdmap staan naast
server.properties, metlevel.dater direct in. Zie je erin een map met dezelfde naam, verplaats dan de binnenste omhoog en verwijder de lege buitenste. - Heeft de wereld aparte mappen
_netheren_the_enden is je server Vanilla, Fabric, Forge of NeoForge, dan worden die mappen niet gebruikt. Kopieer op een versie van vóór 26 de mapDIM-1uit de map_netheren de mapDIM1uit de map_the_endnaar je hoofdwereldmap. Voor nieuwere werelden, zie de sectie hieronder. - Vertel de server welke wereld hij moet laden. Open Instellingen, dan Server Properties (Java), zet Wereldnaam op de naam van de map en klik op Alleen opslaan. Gebruik voor Paper, Purpur en Spigot alleen de naam van de hoofdmap, niet die met
_netherof_the_enderachter. - Start de server en houd de Console in de gaten op fouten, join dan en zoek je bouwwerken. Vind je een nieuwe lege wereld, dan komt de naam niet overeen: hij is hoofdlettergevoelig.
Voor stap 6 is er een snelkoppeling. Open Modding, dan Werelden, dan Je werelden. Het panel toont elke map met een level.dat. Open het menu van de jouwe en kies Deze wereld actief maken. Het gaat in de volgende keer dat de server start.
Heeft je mapnaam speciale tekens of accenten en kan het panel hem niet gebruiken, hernoem de map dan in Files naar gewone letters en cijfers.
Werelden van Minecraft 26 en nieuwer
Minecraft heeft de indeling van werelden gewijzigd. Een wereld die door Vanilla, Fabric, Forge of NeoForge is opgeslagen, laadt op Paper, dat hem omzet. De andere richting is riskant: een wereld die door Paper, Purpur of Spigot op een nieuwe versie is opgeslagen, laadt misschien niet op Vanilla of een modloader, en de server kan weigeren te starten. Gebeurt dat, controleer dan of het servertype overeenkomt met dat waar je wereld vandaan komt, of open een ticket en vertel ons waar de wereld is gemaakt. Er raakt niets in je wereld beschadigd door een mislukte start.
Een Bedrock-wereld uploaden
Deze stappen zijn voor het servertype Bedrock. Pocketmine is een ander servertype: het heeft geen optie Wereld kiezen, en zijn wereldnaam wordt ingesteld in Server Properties (PocketMine). Lees de documentatie van PocketMine voor de wereldformaten die het accepteert voordat je er een wereld naartoe uploadt.
Op Bedrock komt de wereld in de map worlds, in een eigen map.
- Stop de server en wacht tot er Offline staat. Is er nog geen map
worldsin Files, start de server dan één keer, laat hem klaar zijn met starten en stop hem weer. - Zoek de wereld op je computer. De map moet een map
db, een bestandlevel.daten een bestandlevelname.txtbevatten. Singleplayer-werelden staan onder cryptische mapnamen, enlevelname.txtin elk daarvan toont de naam die je de wereld gaf. Een export.mcworldis een ZIP-archief: pak hem eerst uit in een map. - Hernoem de wereldmap naar iets simpels, zoals
MyWorld, en vermijd speciale tekens. - Upload de map (als ZIP met daarna Uitpakken, of via SFTP) naar de map
worlds. - Open Instellingen, dan Game-instellingen, en typ de mapnaam in Wereld kiezen. Hij moet precies overeenkomen, inclusief hoofdletters. Bewerk
level-namein het bestand niet: het wordt bij elke start teruggezet. - Start de server en join.
Als de wereld niet laadt
| Wat je ziet | Wat je doet |
|---|---|
| Er verschijnt een nieuwe lege wereld | Wereldnaam of Wereld kiezen komt niet overeen met de map. Herstel de spelling en herstart |
| De Console toont een versiefout over de wereld | De wereld is opgeslagen door een nieuwere Minecraft. Wijzig de server naar die versie of nieuwer |
| De Nether of de End is leeg en opnieuw gegenereerd | De dimensiemappen staan op de verkeerde plek voor je servertype. Zie stap 5 |
| De server start helemaal niet | Herstel je backup of de vorige bestanden en open een ticket met de laatste regels van de Console |





