Kort antwoord. Je kunt zelf gratis een Empyrion: Galactic Survival-server hosten: installeer de Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server, Steam-app 530870, met SteamCMD, bewerk dedicated.yaml en open de poorten van de server, beginnend bij Srv_Port (30000 in het voorbeeld van de ontwikkelaar), voor TCP en UDP. Of huur een Empyrion: Galactic Survival-server en sla de installatie en het forwarden van poorten over.
Spelers komen binnen via de multiplayer-browser van het spel, met de servernaam en jouw wachtwoord als je er een hebt ingesteld. Werk de server bij na elke game-patch, zodat hij op de build blijft die je spelers hebben.
Gecontroleerd op 5 november 2026 tegen v1.19.6 (Build 5188), de nieuwste stabiele release die op Steam is aangekondigd. Een v1.20-test (v1.20 EXPERIMENTAL II, 22 oktober 2026) draait apart op de experimentele branch.
Deze gids gebruikt drie bronnen: de Steam-aankondigingen en forumantwoorden van de ontwikkelaar, de eigen Steam-vermelding van de server-app en wat wij draaien op elke Empyrion-server die we hosten. Wil je meteen naar de huurroute, ga dan naar Optie 2.
Wat je nodig hebt
De serversoftware: "Empyrion - Galactic Survival Dedicated Server", Steam-app 530870. De download is gratis, met een anonieme Steam-login. Steam toont hem alleen voor Windows. Onze servers draaien die Windows-build op Linux.
Een machine die aan blijft: een overgebleven pc, een thuisserver of een cloudmachine, met Windows of met Linux en Wine.
Een exemplaar van het spel voor elke speler: iedereen die meedoet heeft zijn eigen exemplaar van Empyrion: Galactic Survival op Steam nodig.
Netwerk: de poorten van de server, beginnend bij Srv_Port, bereikbaar vanaf het internet via TCP en UDP.
Optie 1: zelf hosten
De ontwikkelaar levert de server als Windows-programma en de instellingen staan in dedicated.yaml. De stappen hieronder downloaden hem met SteamCMD. Op Windows draai je hem direct. Wij draaien dezelfde bestanden op Linux via Wine, en het laatste deel van dit onderdeel laat zien hoe onze installatie dat doet.
Download de dedicated server. Dit is het commando dat ons installatiescript uitvoert, met het Windows-platform geforceerd zodat het ook vanaf Linux werkt:
Voer op Windows steamcmd.exe uit met dezelfde argumenten en laat de platformvlag weg. Om de experimentele branch te testen, voeg je -beta experimental toe achter 530870, zoals onze installatie doet wanneer de branch op experimental staat. Laat het weg voor het stabiele spel.
Open dedicated.yaml in de servermap. De ontwikkelaar zegt dat de meeste instellingen in dit bestand staan. Het is YAML: spring in met spaties.
De instellingen schrijven
Dit zijn de sleutels die ons paneel in dedicated.yaml schrijft. Pas deze het eerst aan:
ServerConfig:
Srv_Port: 30000
Srv_Name: "My Empyrion galaxy"
Srv_Password: "choose-a-password"
Srv_MaxPlayers: 8
Srv_Description: "My first galaxy"
Tel_Enabled: true
Tel_Port: 30004
GameConfig:
Seed: 1011345
CustomScenario: Default Multiplayer
Stel een wachtwoord in als je alleen uitgenodigde spelers wilt: de ontwikkelaar raadt dat aan. Seed bepaalt hoe het sterrenstelsel wordt gegenereerd en CustomScenario noemt het scenario dat de server draait. Ons paneel gebruikt standaard de scenarionaam Default Multiplayer. Bewerk het bestand terwijl de server gestopt is.
De poorten openen
Spel: sta het nummer van Srv_Port toe in je firewall en forward het op je router voor TCP en UDP, en gebruik hetzelfde nummer in dedicated.yaml. In 2017 vroeg een ontwikkelaar in het officiële Steam-forum bij het oplossen van een probleem aan een speler of het bereik 30000 tot 30004 open stond voor TCP en UDP, dus dat bereik openen is een verstandige eerste poging.
Telnet: de remote console van de server. Ons paneel schakelt hem in en de console van het paneel verbindt ermee. Als je hem zelf inschakelt, forward hem dan niet naar het internet tenzij je dat nodig hebt. Zijn poort in onze instellingen, 30004, valt binnen het bereik 30000 tot 30004, dus als je dat hele bereik forwardt, houd telnet dan uit of verplaats Tel_Port buiten het bereik.
Starten en meedoen
De server starten vanuit de servermap. Op Windows start de eigen startoptie van Steam voor deze tool EmpyrionLauncher.exe -startDediWithGfx. Dit is de opdrachtregel die wij op Linux gebruiken, met logging naar een bestand:
Doe mee. Start Empyrion op Steam, open de multiplayer-browser en zoek je server op naam. Voer het wachtwoord in als je er een hebt ingesteld. Onze gids Verbinden met je Empyrion-server toont de stappen om mee te doen.
Bijwerken doe je door de server te stoppen en het downloadcommando opnieuw uit te voeren na elke game-patch, zodat de server op de build van je spelers blijft.
De Linux-valkuil: de eerste start kan eindeloos blijven hangen
Huren neemt de installatie, de Wine-runtime en de poorten weg. Je kiest nog steeds een naam, een wachtwoord en de regels.
Kies een plan. Open de Empyrion: Galactic Survival serverhostingpagina en vergelijk de plannen: SMALL VESSEL (8 spelers), CAPITAL VESSEL (14) en ORBITAL BASE (20) op het moment van schrijven. Klik op Server aanmaken (Plan aanpassen bij ORBITAL BASE) en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, controleer ze dus op die pagina.
Wacht op de installatie. De server verschijnt in het paneel. De eerste installatie bereidt ook de Windows-runtime voor, dus het duurt even. De console toont Connected to 127.0.0.1. wanneer de server klaar is.
Kies het sterrenstelsel. Stel de Wereldseed en het Scenario op dezelfde plek in. De seed verandert het gegenereerde sterrenstelsel, kies hem dus voordat je gaat bouwen. Zie Een custom scenario draaien op je Empyrion-server.
Nodig je spelers uit. Geef ze de Servernaam om te zoeken in de multiplayer-browser en het Serverwachtwoord als je er een hebt ingesteld.
Wat het paneel voor je doet
Het paneel schrijft bij elke start de poort, naam, wachtwoord, spelerslimiet, beschrijving, seed, scenario en telnet-instellingen naar dedicated.yaml. Wijzig de naam, het wachtwoord, de beschrijving, de seed en het scenario in het paneel, niet in het bestand: een handmatige wijziging van een van die sleutels wordt bij de volgende start overschreven.
De spelerslimiet volgt je plan. Op onze servers wordt Max. spelers getoond maar is niet bewerkbaar.
De Windows-runtime wordt voorbereid wanneer de server wordt geïnstalleerd, dus het hangen bij de eerste start hierboven overkomt je niet bij het starten.
De instelling Game-branch is leeg voor het stabiele spel en experimental kiest de experimentele branch. De branch wordt alleen gelezen tijdens de installatie van de server, dus een wijziging geldt na een herinstallatie, niet na een herstart: vraag onze support en wij installeren hem voor je opnieuw.
Mods en scenario’s komen binnen via upload, in de mappen die het spel ervoor meelevert, Content/Mods en Content/Scenarios. Onze installatie zorgt dat beide bestaan.
Kosten: de software van de dedicated server is gratis. Zelf hosten kost stroom, hardware en bandbreedte, of een cloudmachine. Huren is een terugkerend bedrag dat wordt bepaald door het plan en de factureringsperiode die je kiest.
Uptime: een thuisserver is alleen online zolang je pc, je stroom en je internet dat zijn. Een gehuurde server draait op de hardware van de host.
Blootstelling: thuis maken spelers verbinding met je openbare IP-adres en beheer jij de firewall en de router. Een gehuurde server houdt je thuis-IP erbuiten.
Installatie: zelf hosten vraagt SteamCMD, het forwarden van poorten voor TCP en UDP en, op Linux, de Wine-runtime. Huren vraagt een naam, een wachtwoord en een seed.
Controle: zelf hosten geeft je elk bestand. Op onze servers wijzig je instellingen in het paneel en heb je nog steeds het tabblad Files voor je sterrenstelsel en je mods.
We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Je kunt alles accepteren, alleen essentiële cookies accepteren of per categorie kiezen.We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Ze staan hier standaard aan. Je kunt alles uitzetten wat je niet wilt.Lees ons privacybeleid