Dit dekt bijna elk Eco-ticket dat we zien.
1. Spelers worden geweigerd na een update
Eco eist dat client en server op dezelfde versie zitten, zonder marge. Wordt de game bijgewerkt, herstart de server dan vanuit het panel zodat hij ook update. Kijk daarna in de console welke versie hij meldt en vergelijk die met die van je spelers.
2. Configwijzigingen verdwijnen
- Eco schrijft zijn configbestanden weg als hij afsluit. Bewerk je een draaiende server, dan gaan je wijzigingen verloren.
- Stop de server, bewerk, sla op en start dan.
- Is een bestand na je bewerking ongeldig, dan valt Eco voor het hele bestand terug op de standaardwaarden. Daarom kan één ontbrekende komma de servernaam, het wachtwoord en het aantal slots in één keer resetten.
3. De server staat niet in de lijst
- Openbare vermelding moet zijn ingeschakeld in
Network.eco. - Geef het na een start een paar minuten.
- Geef spelers ondertussen de route voor direct verbinden met
IP:Port.
4. De eerste start duurt eindeloos
Wereldgeneratie is traag, en de console lijkt stil terwijl hij bezig is. Een grote wereld kan vele minuten duren. Herstart de server niet tijdens het genereren, anders begint hij weer helemaal opnieuw.
5. De server wordt trager naarmate de wereld groeit
- Eco simuleert planten, dieren en vervuiling in de hele wereld, dus de belasting groeit met de nederzetting.
- Verlaag de spelerslimiet als je tegen de grenzen van je pakket aan zit.
- Toont de console dat het proces is gestopt in plaats van een foutmelding in de game, dan ging het geheugen op en is een groter pakket de oplossing.
6. Een mod verstoorde de start
Lees de console voor een compilatiefout, verplaats die mod uit de map Mods en herstart. Zie de modgids in deze categorie.
Past niets hiervan, open dan een ticket via Ondersteuning in het Klantpaneel met de laatste 50 regels consoleuitvoer.



