Om een custom map toe te voegen aan een Day of Defeat: Source-server op PlayNHost upload je het .bsp-bestand naar de map dod/maps op de tab Files, en typ je daarna changelevel en de mapnaam in de Console. Spelers die de map niet hebben, downloaden hem van je server als ze joinen, als het bestand 16 MB of kleiner is.
Upload de map
- Download de map die je wilt. Het is een
.bsp-bestand, vaak verpakt in een.zip-archief. - Open je server in het panel en klik op de tab Files.
- Open de map
dod, daarna de mapmaps. Je ziet de officiële maps, zoalsdod_anzio.bsp. - Klik op Uploaden en kies het
.bsp-bestand, of sleep het naar de pagina. - Wacht tot het bestand in
dod/mapsstaat.

Heb je in plaats daarvan een archief geüpload, vink dan het vakje ernaast aan en klik op Uitpakken, en verwijder daarna het archief. Voor grote bestanden of veel maps tegelijk is een SFTP-programma sneller: Verbinden met de bestanden van je server via SFTP.
Sommige maps hebben extra mappen naast maps, zoals materials, models of sound. Die horen ook in dod: upload het archief in dod en Uitpakken het daar, zodat elke map op de juiste plek terechtkomt.
Speel de map
- Klik op de tab Console.
- Typ
changelevelen de bestandsnaam zonder.bsp, bijvoorbeeldchangelevel dod_mymap, en druk op Enter.
Om bij elke start op deze map te beginnen, stel je hem in als Map onder Game-instellingen. Om hem aan de rotatie toe te voegen, zet je zijn naam in mapcycle.txt. Beide staan in De map wisselen op je Day of Defeat: Source-server.
De taak Map wisselen houdt alleen letters, cijfers en _ over in de naam, dus een map met de naam dod_my-map of dod_mymap_v1.2 moet je laden met changelevel in de Console.
Hoe krijgen spelers de map?
Een speler die de map niet heeft, downloadt hem van je server als hij joint. De lijst met consolecommando's van Valve geeft de instellingen die dit regelen:
sv_allowdownloadis standaard1: clients mogen bestanden van de server downloaden.net_maxfilesizeis standaard16: het grootste bestand, in MB, dat de server verstuurt. De Team Fortress 2-lijst van Valve, de engine-branch waarop Day of Defeat: Source sinds februari 2025 draait, geeft64als het maximum dat hij accepteert.sv_downloadurlis een webadres waar spelers ontbrekende bestanden van downloaden in plaats van van de server. Daarvoor heb je eigen webhosting nodig.
Voor een map groter dan 16 MB voeg je net_maxfilesize 64 toe aan dod/cfg/server.cfg en herstart je. Een map groter dan 64 MB heeft sv_downloadurl nodig, of spelers installeren hem zelf in de map dod/maps van hun eigen game.
Goed om te weten
- De Day of Defeat: Source-update van Valve van 24 augustus 2026 repareerde "een bug waardoor bepaalde custom maps hun assets niet goed laadden op Linux" (Steam-nieuws). Je server draait op Linux, dus deze fix is relevant: Je Day of Defeat: Source-server bijwerken.
- Maak een backup voordat je veel maps uploadt: Een backup maken en herstellen van je Day of Defeat: Source-server.
- Een map die niet laadt: Problemen met je Day of Defeat: Source-server en oplossingen.



