NIEUW 📢 Beperkte lanceeractie: tot 70% korting op je eerste maand, voor elke game!Bekijk pakketten

Custom maps toevoegen aan je Day of Defeat: Source-server

Day of Defeat: SourceUpdated Nov 2, 20264 min read

Om een custom map toe te voegen aan een Day of Defeat: Source-server op PlayNHost upload je het .bsp-bestand naar de map dod/maps op de tab Files, en typ je daarna changelevel en de mapnaam in de Console. Spelers die de map niet hebben, downloaden hem van je server als ze joinen, als het bestand 16 MB of kleiner is.

Upload de map

  1. Download de map die je wilt. Het is een .bsp-bestand, vaak verpakt in een .zip-archief.
  2. Open je server in het panel en klik op de tab Files.
  3. Open de map dod, daarna de map maps. Je ziet de officiële maps, zoals dod_anzio.bsp.
  4. Klik op Uploaden en kies het .bsp-bestand, of sleep het naar de pagina.
  5. Wacht tot het bestand in dod/maps staat.
De tab Files van een Day of Defeat: Source-server met de map dod/maps geopend en de knop Uploaden

Heb je in plaats daarvan een archief geüpload, vink dan het vakje ernaast aan en klik op Uitpakken, en verwijder daarna het archief. Voor grote bestanden of veel maps tegelijk is een SFTP-programma sneller: Verbinden met de bestanden van je server via SFTP.

Sommige maps hebben extra mappen naast maps, zoals materials, models of sound. Die horen ook in dod: upload het archief in dod en Uitpakken het daar, zodat elke map op de juiste plek terechtkomt.

Speel de map

  1. Klik op de tab Console.
  2. Typ changelevel en de bestandsnaam zonder .bsp, bijvoorbeeld changelevel dod_mymap, en druk op Enter.

Om bij elke start op deze map te beginnen, stel je hem in als Map onder Game-instellingen. Om hem aan de rotatie toe te voegen, zet je zijn naam in mapcycle.txt. Beide staan in De map wisselen op je Day of Defeat: Source-server.

De taak Map wisselen houdt alleen letters, cijfers en _ over in de naam, dus een map met de naam dod_my-map of dod_mymap_v1.2 moet je laden met changelevel in de Console.

Hoe krijgen spelers de map?

Een speler die de map niet heeft, downloadt hem van je server als hij joint. De lijst met consolecommando's van Valve geeft de instellingen die dit regelen:

  • sv_allowdownload is standaard 1: clients mogen bestanden van de server downloaden.
  • net_maxfilesize is standaard 16: het grootste bestand, in MB, dat de server verstuurt. De Team Fortress 2-lijst van Valve, de engine-branch waarop Day of Defeat: Source sinds februari 2025 draait, geeft 64 als het maximum dat hij accepteert.
  • sv_downloadurl is een webadres waar spelers ontbrekende bestanden van downloaden in plaats van van de server. Daarvoor heb je eigen webhosting nodig.

Voor een map groter dan 16 MB voeg je net_maxfilesize 64 toe aan dod/cfg/server.cfg en herstart je. Een map groter dan 64 MB heeft sv_downloadurl nodig, of spelers installeren hem zelf in de map dod/maps van hun eigen game.

Goed om te weten

Draait je server al ergens anders? Verhuis hem naar ons

ONZE NIEUWSTE BLOGS