Kort antwoord. Je kunt een Core Keeper server gratis zelf hosten: installeer de Core Keeper Dedicated Server (Steam-app 1963720) met SteamCMD via een anonieme login, start hem onder een virtueel scherm met -batchmode en lees het Game ID af dat hij schrijft naar GameInfo.txt. Spelers op Steam doen mee met dat Game ID, dus je hoeft geen poorten door te sturen, tenzij je directe verbindingen wilt, die de poort gebruiken die je meegeeft met -port. Of huur een Core Keeper server en sla de installatie over.
De dedicated server staat standaard op 8 spelers. Gecontroleerd op 5 november 2026, geldig voor Core Keeper 1.3.0.7 (beveiligingspatch van 2 november 2026) en dedicated server build 26331994.
Deze gids gebruikt de bestanden README.txt en ARGUMENTS.txt die Pugstorm meelevert in de download van de dedicated server, plus wat wij draaien op onze eigen Core Keeper servers. Wil je direct naar de huurroute, ga dan naar optie 2.
Wat je nodig hebt
Besturingssysteem: deze gids behandelt een 64-bits Linux-machine (Debian of Ubuntu). De README in de Linux-download zegt dat de server onder Xvfb draait, zodat hij op een machine zonder scherm werkt.
Hardware: Pugstorm publiceert geen servereisen in de download. ARGUMENTS.txt waarschuwt alleen dat een hoger aantal spelers meer resources kan vragen of de sessie instabiel kan maken. Onze eigen cijfers vind je bij Hoeveel RAM heeft een Core Keeper-server nodig?
Steam-account: niet nodig om de server te downloaden. De README geeft steamcmd +login anonymous +app_update 1963720 +quit.
De game: spelers hebben Core Keeper nodig. Meedoen met een Game ID is voor de Steam-versie.
Netwerk: niets als je alleen met Game ID wilt meedoen via het Steam-relaynetwerk. Een poort naar keuze, open in je firewall en doorgestuurd op je router, als je directe verbindingen wilt.
De serversoftware is gratis. Je betaalt voor de machine, stroom en bandbreedte, niet voor de software.
Optie 1: zelf hosten
Dit werkt op een pc die je over hebt, een thuisserver of een virtuele cloudmachine. Core Keeper heeft ook zonder scherm een grafische context nodig: de README zegt dat je -batchmode moet gebruiken (niet -nographics, omdat een deel van de wereldgeneratie op de GPU draait) en onder Xvfb moet draaien.
Controleer of /home/steam/CoreKeeperServer/steamapps/appmanifest_1963720.acf bestaat. Bij onze eigen installaties was SteamCMD soms klaar zonder iets te installeren, dus als het bestand ontbreekt, voer je de download opnieuw uit.
De server starten met Pugstorms _launch.sh. Het script start Xvfb, draait de server met -batchmode en -logfile CoreKeeperServerLog.txt en geeft alle argumenten door die je toevoegt:
cd ~/CoreKeeperServer
./_launch.sh -world 0 -worldname "My Core Keeper World" -maxplayers 8
Lees het Game ID. De server schrijft GameInfo.txt naast het uitvoerbare bestand, met het Game ID en elk argument dat hij heeft geweigerd, en _launch.sh toont het zodra het bestaat. Ontbreekt het bestand, zoek dan naar fouten in CoreKeeperServerLog.txt.
Doe mee. Kies in Core Keeper op Steam om mee te doen met een spel via Game ID en vul het in. Zonder -gameid maakt de server bij de eerste start een willekeurig Game ID. In onze test op build 26331994 sloeg hij dat ID op als gameId in ServerConfig.json en gebruikte hij het bij de volgende start opnieuw. Wil je een eigen ID, geef dan -gameid mee met 15 tot 28 letters en cijfers, zonder Y, y, x, 0 en O. Een ongeldig ID wordt vervangen door een willekeurig ID.
Instellingen die je bij het starten kunt meegeven
Deze komen uit ARGUMENTS.txt. De meeste kun je ook instellen in ServerConfig.json in het datapad van de server.
-world INDEX: de opslagslot, 0 tot 29. Verschillende indexen geven aparte werelden.
-worldname NAME: de naam die spelers zien. Gebruik aanhalingstekens als er spaties in staan.
-worldseed SEED: werkt alleen wanneer de wereld voor het eerst wordt gemaakt.
-worldmode MODE: Normal, Hard, Creative of Casual. Wisselen tussen Creative en niet-Creative nadat de wereld bestaat, wordt niet ondersteund.
-maxplayers COUNT: standaard 8.
-password "text": alleen gebruikt voor directe verbindingen via IP, maximaal 28 tekens. Zonder wachtwoord maakt de server een willekeurig wachtwoord. Meedoen via Game ID gebruikt het niet.
-datapath PATH: waar de opslag staat. Standaard een map DedicatedServer op de gebruikelijke Core Keeper opslaglocatie.
Met huren val je de Linux-installatie, het virtuele scherm en de updateroutine weg.
Kies een plan. Open de Core Keeper serverhostingpagina en vergelijk de plannen (PYDRA op het moment van schrijven, voor 8 spelers). Klik bij het plan op Plan aanpassen en rond de bestelling af. Prijzen veranderen, dus controleer ze op die pagina.
Wacht op de installatie. Je krijgt een e-mail dat je Core Keeper server klaar is, en de server verschijnt op panel.playnhost.com.
Stel de wereld in vóór de eerste start. De seed werkt alleen wanneer een wereld voor het eerst wordt gemaakt, en de hardmodus is de wereldmodus die je kiest bij het maken van een wereld. Open Instellingen en stel eerst Wereldnaam, Wereldseed en Hardmodus in. Wereldindex kiest de opslagslot. Game-ID mag leeg blijven. Typ je er zelf een, laat dan Y, y, x, 0 en O weg: de game vervangt een ongeldig ID door een willekeurig ID.
De server starten. Het paneel telt hem als draaiend wanneer het log Started session toont.
Vind het Game ID. Na de eerste start verschijnt het op het Overzicht van je server als Steam Game-ID. Stuur het naar je vrienden op Steam. Binnen enkele minuten slaat het paneel het op in het veld Game-ID, zodat het na een herstart hetzelfde blijft.
Doe mee. Doe in Core Keeper op Steam mee via Game ID en plak de code.
De installatie wordt gecontroleerd. Bij onze installaties was SteamCMD soms klaar zonder de app te downloaden en meldde het toch succes. Ons installatiescript probeert het maximaal drie keer en gaat pas verder zodra het app-manifest bestaat.
Het virtuele scherm zit erin. Onze startregel start Xvfb, draait de server met -batchmode en de instellingen die je koos, en geeft de gamepoort mee met -port.
Een stabiel Game ID. Laat je het Game ID leeg, dan maakt de server bij de eerste start een code en slaat het paneel die binnen enkele minuten op in het veld Game ID, zodat hij niet verandert na latere herstarts. Of typ je eigen ID.
Het Game ID wordt gecontroleerd. Het veld accepteert alleen 15 tot 28 letters en cijfers. Het weigert de 0 niet, die de game niet toestaat, dus laat de 0 weg.
Updates.Automatisch bijwerken staat standaard aan en controleert Steam wanneer de server start.
Zelf hosten of huren: een eerlijke vergelijking
Kosten. Zelf gehost: de software is gratis en je betaalt voor hardware, stroom en bandbreedte. Gehuurd: een maandbedrag per plan. Bekijk de huidige plannen.
Beschikbaarheid. Zelf gehost: zo betrouwbaar als je machine en je thuisinternet, en hij moet aan staan wanneer je vrienden spelen. Gehuurd: draait op de hardware van de host, niet op je pc.
Netwerkblootstelling. Zelf gehost met alleen Game ID: geen poorten om te openen. Met -port: je IP wordt gedeeld met spelers. Gehuurd: je thuis-IP komt er niet bij kijken.
Benodigde kennis. Zelf gehost: opdrachtregel, Xvfb, startargumenten en een updateroutine. Gehuurd: een webpaneel met formuliervelden.
Updates. Zelf gehost: stoppen, de SteamCMD-opdracht opnieuw uitvoeren, starten. Gehuurd: met automatisch bijwerken aan controleert de server bij elke start op een update.
Zelf hosten past bij je als er al de hele dag een Linux-machine draait en je graag knutselt. Huren past bij je als je liever speelt dan een server onderhoudt.
Veelvoorkomende problemen en oplossingen
De wereldinstellingen veranderden niet
Oorzaak: de seed werkt alleen wanneer een wereld voor het eerst wordt gemaakt, en Pugstorm ondersteunt het wisselen van een bestaande wereld tussen Creative en niet-Creative niet.
Oorzaak: de SteamCMD-download werd niet afgemaakt, dus de servermap is leeg.
Oplossing: controleer of steamapps/appmanifest_1963720.acf bestaat en voer de download opnieuw uit.
FAQ
Kan ik een Core Keeper server gratis hosten?
Ja. De dedicated server is een gratis Steam-app (1963720) met een anonieme download. Je betaalt nog steeds voor de machine en het internet, en hij moet aan staan zolang mensen spelen.
Hoeveel spelers kunnen meedoen?
Standaard 8, in te stellen met -maxplayers. ARGUMENTS.txt waarschuwt dat meer spelers meer resources kunnen vragen of de sessie instabiel kunnen maken. Ons plan is voor 8 spelers.
Moet ik poorten doorsturen?
Niet om mee te doen met Game ID via Steam. Alleen als je -port meegeeft voor directe verbindingen.
Moet ik de game bezitten om de server te draaien?
Niet om hem te installeren. Spelers hebben Core Keeper nodig om mee te doen.
We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Je kunt alles accepteren, alleen essentiële cookies accepteren of per categorie kiezen.We gebruiken cookies om de site te laten werken, te begrijpen hoe hij wordt gebruikt en onze marketing te meten. Ze staan hier standaard aan. Je kunt alles uitzetten wat je niet wilt.Lees ons privacybeleid