Een BeamMP-server gebruikt voor alles één poortnummer, via zowel TCP als UDP. De standaard van BeamMP is 30814, maar een PlayNHost-server heeft een eigen poort, die het panel bij elke start aan BeamMP doorgeeft. Spelers vinden de server op naam in de launcher of gebruiken Direct connect met het adres, en niemand hoeft een poort te openen op een router of firewall.
Welke poort gebruikt een BeamMP-server?
| Poort | Waar hij voor dient | Protocol | Standaard van BeamMP | Op je PlayNHost-server | Waar je hem ziet |
|---|---|---|---|---|---|
| Gamepoort | TCP: joinen, chat en de mod-downloads die spelers krijgen als ze joinen. UDP: autoposities en andere voertuiggegevens | TCP en UDP, hetzelfde nummer | 30814 | De Primair-poort, een nummer dat PlayNHost toewijst | Poorten en netwerk, de rij Adres van Spelen met vrienden, en Adres voor Direct connect op de kaart BeamMP-serverlijst |
BeamMP-Server opent zijn TCP-listener en zijn UDP-socket op dezelfde poort, zoals de broncode laat zien voor release v3.9.3. De eigen servergids van BeamMP vraagt thuishosts de server door de firewall te laten voor "zowel TCP als UDP". Bij PlayNHost bereiken beide je poort al.
Er is geen querypoort en geen RCON-poort. De server praat ook met de eigen servers van BeamMP om zijn key te controleren, in de lijst te verschijnen en de accounts van spelers te controleren. Dat zijn uitgaande verbindingen, en die werken vanaf PlayNHost-servers.
Waarom is mijn poort niet 30814?
Veel servers delen één machine, dus elke server krijgt een eigen poortnummer. Het panel geeft het bij elke start aan BeamMP-Server door, zodat BeamMP erop luistert en de lijst van BeamMP ervan op de hoogte brengt. Je stelt het nooit zelf in.
De Console toont de poort zodra de server draait, in de eigen ready-regel van BeamMP:
[03/11/26 15:00:00] [INFO] Vehicle data network online on port 25571 with a Max of 8 Clients
De tijd en de nummers in dit voorbeeld zijn verzonnen. Jouw eigen regel toont je Primair-poort en je spelersslots.
Wat is er met Port in ServerConfig.toml?
De regel Port = 30814 in ServerConfig.toml doet niets op PlayNHost. BeamMP-Server leest eerst de poort die het panel meegeeft, en valt alleen op het bestand terug als er geen is meegegeven. Laat de regel zoals hij is: wijzigen verplaatst de server niet, en Direct connect blijft werken op de poort die het panel toont.
Hoe zie ik de poort van mijn server in het panel?
- Open je server in het panel en klik op Poorten en netwerk in het linkermenu.
- Kopieer het adres onder Geef dit aan je spelers. Dat is het adres en de poort, geschreven als
address:port, bijvoorbeeld203.0.113.10:25571. - Kijk bij Alle poorten. De poort met het label Primair, beschreven als De poort waarmee spelers verbinden, is die BeamMP gebruikt. Onder de kop Alle poorten zegt de pagina Elke poort accepteert TCP en UDP.
Hetzelfde adres staat op je pagina Overzicht: op de rij Adres van de kaart Spelen met vrienden en als Adres voor Direct connect op de kaart BeamMP-serverlijst.
Meer over de pagina zelf: Zo vind je de poorten en het IP-adres van je server.
Hoe verbinden spelers?
Er zijn twee manieren, allebei vanuit de BeamMP-launcher:
- De serverlijst. Spelers openen Servers en zoeken op de naam van de server. Een nieuwe server kan een paar minuten nodig hebben om te verschijnen. Een privéserver staat nooit in de lijst.
- Direct connect. Spelers typen het IP en de poort uit je adres. Direct connect gaat rechtstreeks naar je poort en gebruikt de lijst van BeamMP niet, dus het werkt voor een privéserver en ook als de lijst van BeamMP niet antwoordt.
De volledige stappen staan in Zo verbind je met je BeamMP-server.
Moet ik poorten openen op mijn router of firewall?
Nee. De firewall voor de PlayNHost-gameservers laat verkeer door naar de poorten die het panel aan servers geeft, TCP en UDP, en blokkeert de rest. Je BeamMP-poort is vanaf internet bereikbaar zodra de server draait.
Spelers verbinden naar buiten toe met je server, wat elke gewone thuisrouter toestaat. De stappen voor port forwarding en de Windows-firewall in de gids van BeamMP zijn voor mensen die een server op hun eigen pc thuis hosten.
Veelvoorkomende poortproblemen en oplossingen
De server staat niet in de lijst van de launcher
Open de kaart BeamMP-serverlijst op Overzicht. Die zoekt je adres, met je poort, in de openbare lijst van BeamMP en zegt waarom de server er wel of niet in staat: Opstarten, Privé, Geen key, Key geweigerd, BeamMP antwoordt niet of Niet in de lijst. Spelers kunnen intussen Direct connect gebruiken. De oplossingen per label staan in Je BeamMP-server staat niet in de serverlijst.
De Console zegt dat de poort van de server in gebruik is
BeamMP stopt bij het starten met bind: Address already in use in de Console. Een ander programma houdt de poort vast, meestal een kopie van deze server die nog niet klaar was met afsluiten. Wacht een minuut en druk opnieuw op Starten. Blijft het gebeuren, stuur de regel dan in een ticket naar support. Meer oorzaken staan in BeamMP-server start niet of spelers kunnen niet joinen.
Direct connect mislukt
- De speler typte de standaardpoort 30814 van BeamMP, of liet de poort weg. Kopieer het hele adres van de rij Adres van Spelen met vrienden.
- De server is nog aan het opstarten. Wacht op de regel
Vehicle data network online on portin de Console. - Een netwerk van een school, werkplek of openbare plek kan ongebruikelijke poorten blokkeren. Probeer een ander netwerk om te testen.
De Console zegt dat de servers van BeamMP niet antwoordden
BeamMP meldt Backend failed to respond to a heartbeat. Your server may temporarily disappear from the server list. This is not an error, and will likely resolve itself soon. Direct connect will still work. Het gaat om de eigen servers van BeamMP, niet om jouw poort. Spelers joinen met Direct connect tot het over is.
Voor al het andere begin je bij BeamMP-serverproblemen en oplossingen.



