Een BeamMP-server start niet zonder een gratis key van BeamMP, dus voeg eerst je key toe en klik dan op Starten. De server is een paar seconden later klaar, als de Console Vehicle data network online en daarna ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY toont.
Voor de eerste start: de key
Elke BeamMP-server heeft een eigen auth key nodig, ook een privéserver. De pagina Overzicht vraagt erom op drie plekken:
- De kaart Je server heeft nog één ding nodig, met een vak voor de BeamMP-authenticatiesleutel en een knop Opslaan.
- Stap 1 van de kaart Live gaan, Je BeamMP-key.
- De kaart BeamMP-serverlijst, die Geen key zegt en een vak heeft met Key opslaan.
Gebruik er een van. Hoe je een key krijgt: Een BeamMP auth key voor je server krijgen.
Klik je op Starten zonder key, dan stopt de server meteen weer. De Console toont een kader dat zegt The BeamMP server will not start without an auth key. (in het paneel: de BeamMP-server start niet zonder auth key) en waar je er een plakt. Zie Je BeamMP-server start niet zonder auth key.
Starten
- Open je server in het paneel. Je komt op Overzicht uit.
- Plak je key en sla hem op, zoals hierboven.
- Klik op Starten, of gebruik de knop onderaan de kaart Live gaan, die je keuzes opslaat en de server in één keer start: Je BeamMP-server in de serverlijst zetten.
- Open het tabblad Console om hem te zien starten.

Wat de Console toont
- Na de eigen voorbereidingsregels van het paneel een lange regel die begint met
:/home/container$ if [ -z. Dit is het startcommando zelf. Dat is normaal. - Regels die beginnen met
[playnhost]komen van de starttools van het paneel, bijvoorbeeld als een nieuwe BeamMP-build wordt gedownload. - De eigen regels van BeamMP: de versie, dan
Vehicle data network online on portmet de poort van je server en het aantal spelerslots. De badge verandert bij deze regel in Online. [PNH] PlayNHost tools 1.0.0 ready: de kleine plugin die de pagina Spelers laat werken is geladen. Het versienummer kan nieuwer zijn.ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY, EVERYTHING IS OKAY, ongeveer vijf seconden na de start.
De allereerste regel van BeamMP zegt op elke server Server name set in new impl: BeamMP Server, welke naam je ook hebt gekozen. Dat is niet jouw naam en je kunt hem negeren.
Is je server openbaar, dan checkt BeamMP de key en zet de server een tot drie minuten na de start in zijn lijst. De kaart BeamMP-serverlijst bij Overzicht volgt dit voor je: Je BeamMP-server staat niet in de serverlijst.
Wat een nieuwe server al heeft
- Servernaam
BeamMP Serveren ServerbeschrijvingBeamMP Default Description. Wijzig beide voordat je mensen uitnodigt: De naam, map en slots van je BeamMP-server wijzigen. - Map Grid Map (
/levels/gridmap_v2/info.json). - Max. auto's 1: elke speler kan één auto tegelijk hebben.
- Privé uit: de server is openbaar en komt in de lijst van BeamMP zodra de key is geaccepteerd.
- Servertags
Freeroam. - Gasten toestaan aan, Chatlogging aan, PlayNHost Tools aan.
- BeamMP-serverversie
latest: bij elke start wordt gezocht naar een nieuwe BeamMP-build en die wordt geïnstalleerd. - Spelerslots: het aantal dat je pakket bevat.
- De map
Resources/Clientvoor mods die spelers downloaden, leeg, enResources/Servervoor serverplugins, die na de eerste start alleen de PlayNHost-plugin bevat. Voeg mods toe op het tabblad Mods en kaarten: Mods toevoegen aan je BeamMP-server. - Heeft je pakket backups, een planning met de naam Automatische backup die één keer per dag draait.
Volgende stappen
Bereikt de server geen Online, zie dan BeamMP-server start niet of spelers kunnen niet joinen.





