Queste impostazioni sono sotto Custom difficulty: players (Difficoltà personalizzata: giocatori) in Impostazioni, Impostazioni di gameplay. Contano solo quando Preset di difficoltà è impostato su Custom: use the settings below (Personalizzato: usa le impostazioni qui sotto).
Cambiale
- Apri il tuo server nel pannello e clicca sulla scheda Impostazioni.
- Sotto File di configurazione, clicca su Impostazioni di gameplay.
- In Difficoltà, imposta Preset di difficoltà su Custom: use the settings below.
- Scorri fino a Custom difficulty: players e cambia i valori.

- Clicca su Salva e riavvia, oppure su Solo salva per aspettare il prossimo riavvio.
Un moltiplicatore di 1 è il valore normale del gioco.
Le impostazioni
| Impostazione | Cosa fa | Valori consentiti |
|---|---|---|
| Player health (Salute del giocatore) | Moltiplica la salute di ogni giocatore. | da 0,25 a 4 |
| Player mana (Mana del giocatore) | Moltiplica il mana di ogni giocatore. | da 0,25 a 4 |
| Player stamina (Stamina del giocatore) | Moltiplica la stamina di ogni giocatore. | da 0,25 a 4 |
| Body heat (Calore corporeo) | Quanto a lungo i giocatori restano al caldo nel freddo. Più alto è più facile. | da 0,5 a 2 |
| Diving time (Tempo di immersione) | Quanto a lungo i giocatori possono stare sott'acqua. | da 0,5 a 2 |
| Le armi si usurano | Le armi perdono durabilità con l’uso. Disattivato significa che non si rompono mai. | attivo o disattivo |
| Morte per fame | I giocatori che restano troppo a lungo senza cibo iniziano a morire di fame e perdono salute. | attivo o disattivo |
| Food buff duration (Durata dei bonus del cibo) | Quanto durano i bonus del mangiare. | da 0,5 a 2 |
| Tempo dalla fame alla morte per fame (minuti) | Minuti tra la fame e la morte per fame, quando Morte per fame è attiva. Il valore predefinito del gioco è 10. | da 5 a 20 |
| Time in the Shroud (Tempo nello Shroud) | Quanto a lungo i giocatori possono restare nello Shroud prima che li uccida. | da 0,5 a 2 |
| Alla morte | Cosa lascia un giocatore nella sua lapide. | Drop materials only (Lascia solo i materiali), Drop everything (Lascia tutto), Keep everything, no tombstone (Tieni tutto, nessuna lapide) |
| Turbolenza dell’aliante | Il vento scuote i giocatori mentre planano. | attivo o disattivo |
| Runes back when recycling upgrades (Rune recuperate riciclando i potenziamenti) | Quota delle rune spese nei potenziamenti dei vantaggi che un giocatore recupera quando ricicla l'oggetto. Il valore predefinito del gioco è 0,5. | da 0 a 1 |
| Perk upgrade cost (Costo dei potenziamenti dei vantaggi) | Moltiplica quanto costano i potenziamenti dei vantaggi. | da 0,25 a 2 |
| Experience from fighting (Esperienza dai combattimenti) | Moltiplica l'esperienza ottenuta sconfiggendo i nemici. | da 0,25 a 2 |
| Experience from mining (Esperienza dall'estrazione) | Moltiplica l'esperienza ottenuta con l'estrazione. | da 0 a 2 |
| Experience from exploring and quests (Esperienza da esplorazione e missioni) | Moltiplica l'esperienza ottenuta con scoperte e missioni. | da 0,25 a 2 |
Idee
- Un gioco più morbido: alza Player health e Player stamina, tieni Morte per fame disattivata, imposta Alla morte su Keep everything, no tombstone.
- Un gioco più duro: attiva Morte per fame, abbassa Tempo dalla fame alla morte per fame (minuti), abbassa Food buff duration, imposta Alla morte su Drop everything.
- Livellare più in fretta per un evento breve: alza i tre valori Experience (Esperienza).
Da sapere
- I personaggi sono salvati sul computer di ogni giocatore. Queste impostazioni cambiano come il mondo li tratta, non i loro livelli salvati.
- Keen Games nota che il gioco usa il minimo o il massimo quando un numero è fuori intervallo. Il pannello invece rifiuta un valore del genere, così vedi subito il problema.
- Vedi anche Scegliere un preset di difficoltà, impostazioni del mondo e impostazioni dei nemici.





