Un serveur Project Zomboid nécessite plus de mémoire que ce que la plupart des guides admettent, et bien plus qu’avant. Depuis le Build 42, qui a transféré la gestion de l’inventaire et les actions chronométrées sur le serveur, un petit groupe de deux à quatre joueurs souhaite 6 à 8 Go, cinq à dix joueurs veulent 8 à 10 Go, et une communauté plus grande ou fortement modifiée nécessite 12 à 16 Go.
Si vous lisez un guide ancien disant que 2 Go suffisent, il a été écrit pour le Build 41 et ce n’est plus vrai.
RAM, honnêtement
| Groupe | RAM | Notes |
|---|---|---|
| 2 à 4 joueurs, vanilla | 6 à 8 Go | Base du Build 42, pas un plafond confortable |
| 5 à 10 joueurs, vanilla | 8 à 10 Go | Où la plupart des groupes d’amis se situent |
| 10+ ou moddé | 12 à 16 Go | Les mods sont le facteur multiplicateur, pas les joueurs |
La règle empirique de la communauté est environ 6 Go de base plus 0,5 Go par joueur. Ce chiffre vient de l’époque du Build 41 et correspond désormais à l’extrémité basse, ce qui vaut la peine d’être connu avant tout achat.
Deux facteurs influencent plus la consommation que le nombre de joueurs :
- Les mods. Cinquante mods avec deux joueurs en ligne peuvent consommer plus de 5 Go à eux seuls. Le coût se paie au chargement, pas au pic.
- L’exploration de la carte. La mémoire augmente au fur et à mesure que les joueurs ouvrent de nouvelles cellules. Un serveur qui va bien au premier jour peut manquer de mémoire au trentième, car le monde chargé s’est étendu.
Pourquoi les serveurs plantent quand plusieurs personnes explorent simultanément
L’échec le plus fréquent n’est pas un crash sous charge. C’est plusieurs joueurs qui chargent simultanément des zones de la carte encore jamais vues, chacun chargant de nouvelles cellules dans la mémoire au même moment. Un serveur dimensionné pour la moyenne est dimensionné pour la mauvaise chose : ce qui compte c’est le pic, et le pic survient quand le groupe se disperse.
Si votre serveur plante quand les joueurs s’éloignent, c’est le signal, et plus de RAM est la solution plutôt que plus de CPU. C’est l’inverse de Minecraft, où les ralentissements sont généralement dus au CPU et ajouter de la mémoire ne change rien, ce qui vaut la peine d’être connu si vous gérez les deux.
Les mods, et la partie qui casse les connexions
Les mods de Project Zomboid sont partagés via le Steam Workshop, et les deux parties en ont besoin. Le serveur liste les ID des mods dans sa configuration, et chaque joueur s'abonne à la même collection. Un décalage se manifeste généralement par l'impossibilité pour une personne de rejoindre alors que tous les autres peuvent jouer normalement.
- Validez la liste des mods avant le lancement du monde. Ajouter un mod de carte à un monde déjà exploré peut bloquer les constructions et véhicules.
- Supprimer un mod est la direction risquée. Tout ce qui a été créé par ce mod peut ne pas survivre à sa suppression.
- Faites une sauvegarde avant tout changement. Les nôtres sont automatiques et restaurables depuis le panneau. Les listes de mods fonctionnent de la même façon dans Terraria : validez-les avant de lancer le monde, pas après.
Avant d’acheter
- Dimensionnez pour le pic, pas pour la moyenne. Six personnes qui se connectent toutes un vendredi, c’est ce nombre qui compte.
- Compte les mods, pas seulement les joueurs. Un serveur fortement moddé pour quatre joueurs peut peser plus lourd qu’un serveur vanilla pour douze joueurs.
- La distance est la seule chose qu'aucun réglage ne corrige. Nos serveurs sont à Francfort: un groupe réparti entre l'Europe et l'Australie le sentira. Zomboid tolère mieux la latence qu’un FPS, mais le combat et le pillage sont plus pénibles à distance.
Vous pouvez héberger un serveur Project Zomboid avec des mods installables via le panneau et des sauvegardes automatiques avant chaque changement.
Quand un serveur dédié n’est pas la bonne solution
Si vous êtes deux à jouer ensemble aux mêmes heures et que cela ne vous dérange pas que le monde n’existe que quand une personne est connectée, héberger depuis le jeu est gratuit et suffisant. Un serveur dédié vaut le coup quand les joueurs jouent séparément, quand la sauvegarde est devenue précieuse à perdre, ou quand la liste des mods dépasse ce qu’un PC de bureau peut supporter ouvert.

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