Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Wreckfest gratuitement : téléchargez le serveur dédié Wreckfest (app Steam 361580) avec SteamCMD, laissez le premier lancement créer server_config.cfg et ouvrez UDP 33540 pour le jeu, ainsi que UDP 27015, UDP 27016 et TCP 27015 comme l’indique le développeur. Ou louez un serveur Wreckfest et oubliez le travail sur le routeur et le pare-feu.
Les joueurs trouvent votre serveur par son nom dans le navigateur de serveurs du jeu. Si vous définissez un mot de passe, ils le saisissent en rejoignant.
Vérifié le 5 novembre 2026 d’après la dernière annonce Wreckfest sur Steam, la PC Crossplay Update du 22 mars 2024. Les publications suivantes de cette page portent sur Wreckfest 2, un jeu à part.
Ce guide s’appuie sur trois sources : les instructions qu’un développeur de Bugbear a publiées sur la page communautaire Steam, l’exemple de server_config.cfg à partir duquel démarrent nos installations, et ce que nous utilisons sur chaque serveur Wreckfest que nous hébergeons. Il couvre le Wreckfest original, pas Wreckfest 2. Pour passer directement à la location, allez à l’Option 2.
Ce qu’il vous faut
Le logiciel serveur : le serveur dédié Wreckfest, app Steam 361580. Le développeur indique qu’on peut le télécharger de façon anonyme, donc vous n’avez pas besoin de posséder le jeu, et que Steam n’a pas besoin d’être lancé pour que le serveur fonctionne. Il est aussi livré avec le jeu.
Une machine toujours allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Les instructions du développeur utilisent Windows. Nous faisons tourner les mêmes fichiers serveur Windows sous Linux avec Wine, donc la voie Linux ci-dessous est celle que nous avons testée.
Quatre ports ouverts : UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 et TCP 27015, autorisés dans votre routeur et votre pare-feu.
Un plafond de joueurs : la configuration d’exemple fixe max_players=24, et notre panel limite la valeur de 1 à 24.
Matériel et débit montant : Bugbear ne publie pas de configuration requise fixe pour le serveur. Le développeur explique que le nombre de joueurs qu’un hôte peut porter dépend de sa bande passante montante et de son matériel, et conseille de commencer autour de 8 joueurs sur une connexion lente (1 Mb/s en envoi), puis d’augmenter le nombre par paliers.
Option 1 : l’héberger vous-même
Sous Windows
Dans SteamCMD, connectez-vous de façon anonyme, définissez un dossier d’installation et mettez l’app à jour : login anonymous, force_install_dir <path>, app_update 361580 validate.
Lancez le serveur une première fois avec start_server.bat. Le premier lancement copie initial_server_config.cfg vers server_config.cfg. Le serveur lit server_config.cfg, donc faites vos modifications dans ce fichier et laissez le fichier initial tranquille.
Réglez l’essentiel dans server_config.cfg : server_name (jusqu’à 63 caractères), password (jusqu’à 31), max_players et les ports steam_port=27015, game_port=33540 et query_port=27016.
Pour obtenir les droits d’administrateur dès que vous rejoignez, ajoutez votre SteamID64 à admin_steam_ids= et retirez le # devant cette ligne s’il y en a un.
Autorisez les ports et l’exécutable du serveur dans votre pare-feu, et redirigez les ports de votre routeur vers l’adresse IPv4 locale de la machine.
Relancez-le avec start_server.bat, ou depuis une invite de commandes dans le dossier du serveur avec Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg, l’exécutable que lance notre propre installation. Une fenêtre de console s’ouvre et affiche un message quand le serveur est connecté à Steam.
Sous Linux
C’est la voie que suit notre panel. Le serveur est un programme Windows : vous demandez à SteamCMD les fichiers Windows et vous les exécutez avec Wine et un écran virtuel.
Installez Wine avec la prise en charge 64 bits et Xvfb (le paquet qui fournit xvfb-run), puis décompressez SteamCMD depuis le téléchargement Linux de Valve, qui vous donne steamcmd.sh.
Téléchargez le serveur : ./steamcmd.sh +force_install_dir /srv/wreckfest +login anonymous +@sSteamCmdForcePlatformType windows +app_update 361580 validate +quit.
Le fichier batch ne fonctionne pas sous Linux : copiez vous-même initial_server_config.cfg en server_config.cfg dans ce dossier, puis modifiez-le comme dans les étapes Windows.
Lancez-le : xvfb-run --auto-servernum wine ./Wreckfest_x64.exe -s server_config=server_config.cfg -server_set log=server_console.log. Sur un serveur hébergé, nous passons aussi le port, le nom, le mot de passe et le nombre de joueurs avec les options -server_set et -s pour qu’ils correspondent toujours au panel.
Ouvrez les mêmes ports que ci-dessus. Le serveur est prêt quand son journal affiche Server connected.
Les mods, ce qui surprend les gens
Wreckfest ne télécharge pas lui-même les éléments du Workshop. La ligne mods= de server_config.cfg est une liste de noms de dossiers séparés par des virgules, et chaque dossier doit déjà exister dans le dossier mods du serveur. Le téléchargement du serveur que nous avons testé n’avait pas de dossier mods : créez-le s’il manque, puis copiez chaque dossier de mod à la main.
Option 2 : l’héberger chez PlayNHost
Choisissez une offre. Ouvrez la page d’hébergement de serveur Wreckfest. Les offres sont CLASS C, CLASS B et CLASS A. Cliquez sur Créer un serveur pour CLASS C ou CLASS B, ou sur Personnaliser l’offre pour CLASS A, puis terminez la commande.
Attendez l’installation. Vous recevez un e-mail quand il est prêt, et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com. Dans l’onglet Console, le panel considère le serveur comme démarré quand le journal affiche Server connected.
Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu. Renseignez Nom du serveur (jusqu’à 63 caractères) et Mot de passe du serveur (jusqu’à 31 caractères ; vide signifie que tout le monde peut rejoindre). Joueurs max. est en lecture seule ici : il affiche votre limite actuelle de joueurs.
Ajoutez des mods Workshop (facultatif). Collez les numéros d’éléments du Workshop dans Mods Steam Workshop, séparés par des virgules. Les joueurs ont besoin des mêmes mods sur leur propre jeu.
Redémarrez. Quand le panel affiche « Enregistré. Le serveur doit redémarrer pour que ces modifications prennent effet. », cliquez sur Redémarrer maintenant et attendez la ligne de disponibilité. Le premier démarrage après l’ajout de mods est lent, car le serveur les télécharge.
Rejoignez. Cherchez le nom de votre serveur dans le navigateur de serveurs du jeu et saisissez le mot de passe si vous en avez défini un. Rejoignez tôt : la première personne à rejoindre devient propriétaire du serveur avec tous les droits d’administrateur en jeu.
Ce que notre installation fait pour vous
Les ports. Le panel transmet votre port de jeu, votre port de requête et le nombre de joueurs sur la ligne de démarrage, et réécrit max_players dans server_config.cfg à chaque démarrage. Pour jouer avec moins de joueurs, utilisez le crayon à côté de Slots dans l’Aperçu du serveur ; pour relever la limite, changez d’offre. Modifier le fichier ne sert à rien.
Mods Workshop, les deux moitiés. À chaque démarrage, notre script de démarrage télécharge chaque élément numérique avec SteamCMD, le copie dans mods/<id> et réécrit la ligne mods= à partir de votre liste. Retirez un ID et son dossier est supprimé. Videz le champ et il ne reste aucune ligne mods=. Un nom qui n’est pas un nombre est traité comme un dossier que vous avez téléversé vous-même : il est ajouté à la ligne, jamais téléchargé et jamais supprimé, et le journal vous prévient si ce dossier est absent.
Port Steam. Le panel passe un port Steam, mais d’après nos mesures le serveur Wreckfest l’ignore et utilise son propre port fixe pour la connexion à Steam.
Console. L’onglet Console affiche le journal du serveur. Ce que vous y tapez n’atteint pas le jeu, et Wreckfest n’a pas de RCON : utilisez donc les droits d’administrateur en jeu pour changer des choses en pleine course.
Sauvegardes. Si votre offre inclut des sauvegardes, faites-en une depuis Sauvegardes avant de modifier des fichiers à la main.
L’héberger soi-même ou le louer : une comparaison honnête
Coût. Auto-hébergé : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l’électricité et la bande passante, ou une machine virtuelle dans le cloud. Loué : un tarif mensuel selon l’offre. Voir les offres actuelles.
Disponibilité. Auto-hébergé : aussi fiable que votre machine et votre connexion à la maison, et il doit être allumé chaque fois que vos amis veulent courir. Loué : tourne sur le matériel de l’hébergeur, pas sur votre PC.
Exposition réseau. Auto-hébergé : les joueurs se connectent à votre IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur pour quatre ports. Loué : votre IP personnelle n’est pas concernée.
Compétences requises. Auto-hébergé : SteamCMD, redirection de ports, édition de configuration et, sous Linux, Wine. Une bonne façon d’apprendre. Loué : des champs dans un panel web.
Mods. Auto-hébergé : vous téléchargez chaque élément du Workshop et copiez son dossier dans mods vous-même. Loué : collez les numéros d’éléments et redémarrez.
L’auto-hébergement vous convient si une machine tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l’aise avec les réseaux. La location vous convient si vous préférez passer votre temps à courir.
Problèmes courants et solutions
Vos modifications de la configuration sont ignorées
Cause : vous avez modifié initial_server_config.cfg, que le serveur ne lit pas. Le serveur lit server_config.cfg.
Solution : modifiez server_config.cfg et redémarrez. Les changements faits dans la console pendant que le serveur tourne ne sont pas enregistrés dans le fichier.
Le serveur n’apparaît pas dans le navigateur
Cause : les ports ne sont pas joignables depuis l’extérieur.
Solution : autorisez UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 et TCP 27015 dans le pare-feu et redirigez-les sur le routeur. La configuration d’exemple précise aussi qu’un serveur n’apparaît dans la recherche LAN que pour les ports de requête de 27015 à 27020 et de 26900 à 26905. Nous avons un guide séparé : Comment réparer un serveur Wreckfest absent du navigateur.
Un mod ne fait rien
Cause : en auto-hébergement, le dossier du mod n’est pas dans mods, ou la ligne mods= est commentée ou mal orthographiée.
Solution : copiez tout le dossier du mod dans mods, indiquez le nom du dossier dans mods= et redémarrez. Les joueurs ont besoin des mêmes mods sur leur propre jeu.
Vos modifications disparaissent après un redémarrage (PlayNHost)
Cause : la clé est l’une de celles que le panel écrit à chaque démarrage : max_players ou la ligne mods=.
Puis-je héberger un serveur Wreckfest gratuitement ?
Oui. Le serveur dédié se télécharge de façon anonyme depuis Steam, et vous n’avez pas besoin de posséder le jeu pour l’installer. Vous payez quand même la machine, l’électricité et la connexion, et il doit rester allumé tant que des gens jouent.
Combien de joueurs peuvent rejoindre ?
La configuration d’exemple en prévoit 24. Nos offres sont de 17, 24 et 24 joueurs.
Quels ports utilise un serveur Wreckfest ?
Le développeur indique UDP 27015, UDP 27016, UDP 33540 et TCP 27015. Dans la configuration d’exemple, ce sont steam_port, query_port et game_port.
Comment devenir administrateur ?
Ajoutez votre SteamID64 à admin_steam_ids= dans server_config.cfg. Avec owner_disabled=0, comme dans la configuration d’exemple, le premier joueur à rejoindre obtient aussi les droits de propriétaire. Voir Comment devenir admin sur votre serveur Wreckfest.
Est-ce la même chose qu’un serveur Wreckfest 2 ?
Non. Wreckfest 2 est un jeu à part sur Steam, et ce guide couvre le Wreckfest d’origine.
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