Wreckfest 2 gère l’admin autrement que la plupart des jeux. Il n’y a pas de liste de Steam ID à modifier.
Le premier joueur à rejoindre est l’admin
Sur un serveur dédié tout neuf, le contrôle administrateur de la session revient au premier joueur qui se connecte. La routine pratique est donc :
- Démarrez le serveur depuis le panel.
- Rejoignez-le vous-même avant de partager l’adresse.
- Vous détenez maintenant les contrôles de l’hôte pour cette session.
Si quelqu’un d’autre est entré le premier, redémarrez le serveur depuis le panel et rejoignez-le avant lui.
La console du panel est le vrai outil d’admin
La section Console de votre serveur est reliée directement au processus du serveur : elle a donc priorité sur n’importe quel admin de session. Utilisez-la pour :
- Lister et retirer des joueurs.
- Changer l’événement ou le niveau.
- Définir la description du serveur.
- Ajouter des pilotes IA pour qu’un serveur calme ait quand même une grille pleine.
- Lire exactement ce que fait le serveur pendant que vous testez quelque chose.
Lancez help pour lister les commandes prises en charge par votre version. Wreckfest 2 est un jeune titre et son jeu de commandes change d’une mise à jour à l’autre : la liste de la console elle-même est donc plus fiable que n’importe quel guide.
Les contrôles en session
Le joueur qui détient l’admin obtient les contrôles de l’hôte dans le lobby : lancer l’événement, changer de circuit et retirer des joueurs. Ils s’appliquent à la session en cours.
Faire tourner un serveur public
- Mettez vos règles dans la description du serveur. C’est le texte que tous les joueurs voient avant de rejoindre.
- Gardez la console du panel ouverte quand le serveur est chargé. C’est le seul endroit où l’on a une vue complète des arrivées, des départs et des erreurs.
- Redémarrer le serveur remet à zéro qui détient l’admin : prévoyez donc les redémarrages pour un moment où vous pouvez entrer le premier.
Si une commande ne fonctionne pas
- Lancez
helpdans la console du panel pour obtenir la liste qui fait foi. - Le serveur doit tourner pour que la console accepte quoi que ce soit.
- Regardez la sortie de la console du panel plutôt que le jeu, car les erreurs y sont signalées et pas dans la session.
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