Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Veloren gratuitement : téléchargez la version Linux ou Windows sur le serveur de téléchargement du projet, décompressez-la, lancez veloren-server-cli une fois pour créer le dossier userdata, puis redirigez le port 14004 sur votre routeur. Ou louez un serveur Veloren et oubliez le réseau.
Veloren n'est pas sur Steam. Les joueurs saisissent l'adresse de votre serveur dans le champ Serveur du menu principal du jeu et cliquent sur Multijoueur.
Vérifié le 5 novembre 2026 sur la version hebdomadaire du 27 octobre 2026. La dernière version étiquetée est la v0.18.0 (23 janvier 2026).
Ce guide s'appuie sur le livre officiel de Veloren, son code source et la configuration utilisée par nos serveurs Veloren. Pour aller directement à la location, voyez l'option 2.
Ce qu'il vous faut
Système d'exploitation : un PC 64 bits sous Linux ou Windows. Le programme serveur s'appelle veloren-server-cli (veloren-server-cli.exe sous Windows).
Matériel : le livre de Veloren ne donne pas de configuration requise pour le serveur, nous n'avançons donc aucun chiffre.
Réseau : le port 14004 (TCP par défaut) accessible depuis Internet. Le livre mentionne aussi, en option, le 14005 (TCP, interface web) et le 14006 (UDP, requête serveur).
Comptes : aucun compte Steam n'intervient. Par défaut, les joueurs se connectent avec un compte Veloren.
Le jeu : chaque joueur a besoin du client Veloren, que le projet distribue via son lanceur Airshipper.
Le logiciel serveur est gratuit. Vous payez la machine, l'électricité et la bande passante.
Option 1 : l'héberger vous-même
Cela fonctionne sur un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud.
Téléchargez la version serveur. Le serveur de téléchargement du projet répond par une redirection vers la dernière version. Nous installons le canal hebdomadaire :
L'archive (environ 470 Mo) contient aussi le client du jeu (veloren-voxygen), dont un serveur n'a pas besoin. Gardez le dossier assets : d'après le livre, il doit se trouver à côté du programme serveur. Sous Windows, ouvrez https://download.veloren.net/latest/windows/x86_64/weekly dans un navigateur et extrayez l'archive. Nous n'avons exécuté que la version Linux.
Rendez-le exécutable et lancez-le une fois.
chmod +x veloren-server-cli
./veloren-server-cli
Le premier démarrage crée le dossier userdata à côté du programme.
Arrêtez-le et modifiez les paramètres. Le fichier principal est userdata/server/server_config/settings.ron. Quelques-unes de ses clés :
L'exemple du livre utilise ces valeurs. Notre propre fichier définit aussi server_name, day_length, max_player_group_size et gameplay: ( battle_mode: ... ).
Ouvrez le port. Redirigez le 14004 sur votre routeur vers la machine et autorisez-le dans son pare-feu (avec ufw : sudo ufw allow 14004/tcp). TCP est le réglage par défaut. settings.ron peut aussi ajouter un écouteur QUIC, qui fonctionne en UDP et demande un certificat TLS et un fichier de clé.
Relancez le serveur avec ./veloren-server-cli et partagez votre IP publique. Sur le même réseau, utilisez plutôt l'IP locale.
Devenez admin. Dans la console du serveur, tapez admin add <USER> <ROLE>, où le rôle est admin ou moderator. La liste est enregistrée dans admins.ron sous forme d'UUID de joueurs.
Impossible de rediriger un port ? Le livre suggère ZeroTier, Netbird ou Hamachi pour un petit groupe.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
La location vous évite le routeur, le pare-feu et les téléchargements. Le panel attribue le port et écrit le fichier de paramètres à votre place.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Veloren et comparez les offres (IRON, COBALT et ORICHALCUM au moment de la rédaction, pour 12, 32 et 64 joueurs). Cliquez sur Créer un serveur (Personnaliser l’offre pour ORICHALCUM) et finalisez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l'installation. Vous recevez un e-mail indiquant que votre serveur Veloren est prêt, et le serveur apparaît sur panel.playnhost.com. Le panel considère le serveur comme démarré lorsque la Console affiche Server is ready to accept connections.
Ouvrez Paramètres, puis Paramètres du jeu. Ces champs alimentent les fichiers de configuration du serveur à chaque démarrage :
Nom du serveur : le nom de votre serveur, 64 caractères au maximum.
Message de bienvenue : affiché aux joueurs à leur arrivée, 200 caractères au maximum.
Slots joueurs : la limite de joueurs de votre offre, marquée Lecture seule.
Règles de combat : PvP, PvE ou par joueur.
Durée du jour, Limite de distance d'affichage et Limite de taille du groupe.
Exiger des comptes Veloren : activé par défaut. Désactivez-le et n'importe qui peut rejoindre sous n'importe quel nom.
Redémarrez. Après l'enregistrement, le panel indique que le serveur doit redémarrer ; cliquez sur Redémarrer maintenant et attendez la ligne de démarrage terminé.
Rejoignez. Saisissez l'adresse et le port du serveur indiqués dans le panel (par exemple address:port) dans le champ Serveur du jeu et cliquez sur Multijoueur. Notre guide Comment rejoindre votre serveur Veloren l'explique pas à pas.
Ce que le panel fait pour vous
Le fichier de paramètres est réécrit à chaque démarrage.veloren-server-cli lit son port, sa limite de joueurs et la graine du monde uniquement dans settings.ron, c'est pourquoi notre lanceur écrit ce fichier à partir des Paramètres du jeu à chaque fois. Les modifications manuelles de ce fichier sont remplacées au redémarrage suivant : changez les valeurs dans les Paramètres du jeu.
Votre monde survit aux changements de paramètres. La graine du monde est générée une seule fois au premier démarrage, puis relue dans le fichier et réutilisée, si bien que modifier d'autres paramètres ne remodèle pas la carte. La console indique s'il s'agit d'un nouveau monde ou du monde existant. Voir Comment conserver ou réinitialiser votre monde Veloren.
Un nom sûr. Les guillemets et les antislashs sont supprimés du nom du serveur, car l'un ou l'autre casserait le fichier de paramètres et le serveur reviendrait à ses valeurs intégrées, dont 100 joueurs.
Auto-hébergement ou location : une comparaison honnête
Coût. Auto-hébergé : le logiciel est gratuit, et vous payez le matériel, l'électricité et la bande passante. Loué : un abonnement mensuel selon l'offre. Voir les offres actuelles.
Disponibilité. Auto-hébergé : aussi fiable que votre machine et votre connexion à la maison, et il doit être allumé quand vos amis jouent. Loué : fonctionne sur le matériel de l'hébergeur.
Exposition réseau. Auto-hébergé : les joueurs se connectent à votre IP publique et vous gérez le routeur et le pare-feu. Loué : votre IP personnelle n'est pas concernée.
Compétences requises. Auto-hébergé : ligne de commande, redirection de ports et édition d'un fichier RON. Loué : un panel web avec des champs de formulaire.
Mises à jour. Auto-hébergé : télécharger la nouvelle version et remplacer les fichiers. Loué : l'installation télécharge la version hebdomadaire actuelle du projet.
L'auto-hébergement vous convient si une machine tourne déjà toute la journée et que vous êtes à l'aise avec les réseaux. La location vous convient si vous préférez ne pas vous occuper du matériel.
FAQ
Puis-je héberger un serveur Veloren gratuitement ?
Oui. Le serveur se télécharge gratuitement. Vous payez quand même la machine et la connexion, et il doit rester allumé tant que des joueurs sont connectés.
Quel port utilise un serveur Veloren ?
Le 14004 pour le jeu (TCP par défaut). Le livre mentionne aussi, en option, le 14005 (TCP, interface web) et le 14006 (UDP, requête).
Veloren est-il sur Steam ?
Non. Le serveur et le client viennent des téléchargements propres au projet.
Les joueurs ont-ils besoin d'un compte ?
Par défaut, oui : un compte Veloren vérifié auprès de https://auth.veloren.net. Le livre prévient qu'un serveur d'authentification personnalisé affiche un avertissement de sécurité aux joueurs.
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