RedM vous dit exactement ce qui a mal tourné dans la console du panel. Ouvrez la Console et lisez depuis le début du dernier démarrage, pas depuis la fin.
1. La clé de licence
Un serveur RedM ne démarre pas sans sv_licenseKey valide dans server.cfg. La console le dit clairement. Problèmes courants :
- Aucune clé définie.
- Une clé enregistrée pour une autre adresse IP. Les clés liées à une IP fixe cessent de fonctionner si l’IP du serveur change. Mettez à jour l’entrée sur keymaster.fivem.net.
- Une clé déjà utilisée par un autre serveur en cours d’exécution.
- Une clé révoquée. La page du keymaster montre l’état.
2. Les ports des endpoints
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
Les deux doivent utiliser le port attribué à votre serveur, affiché dans l’aperçu du serveur, et les deux doivent être présents. Gardez l’adresse sur 0.0.0.0. Se lier à une adresse précise ici est une cause courante de serveur qui démarre proprement mais reste injoignable.
3. Une resource qui ne démarre pas
La console nomme la resource et l’erreur. Traitez-les une par une :
- Une dépendance manquante, que l’erreur nomme en général.
- Une chaîne de connexion à la base de données incorrecte ou qui pointe vers une base qui n’existe pas.
- Une erreur Lua avec un fichier et un numéro de ligne.
Pour isoler une mauvaise resource, mettez sa ligne ensure en commentaire avec un # et démarrez le serveur. S’il démarre proprement, vous l’avez trouvée.
4. Le serveur tourne mais n’est pas listé
- Un serveur avec une clé de licence invalide tourne dans un état limité et n’est pas listé. Corrigez d’abord la clé.
- Laissez quelques minutes après un démarrage avant de conclure qu’il manque.
- Prouvez qu’il est joignable avec
connect YOUR_IP:YOUR_PORTdans la console F8 de RedM. Si cela fonctionne, le problème est le listage et non le serveur. - Définissez un
sv_hostnamedistinctif. Un nom par défaut est très difficile à trouver.
5. Les joueurs se connectent puis expirent
C’est en général une resource qui plante pendant la connexion, ou un très gros téléchargement d’assets qui expire. La console journalise l’arrivée du joueur puis l’échec. Cherchez des assets en streaming plus gros que nécessaire.
Faites un backup avant d’expérimenter
Téléchargez server.cfg et votre dossier resources depuis Files avant une série de changements. Retirez votre clé de licence de toute copie que vous partagez.
Ce qu’il faut envoyer au support
Ouvrez un ticket avec votre IP et votre port et les cent premières lignes de la sortie de la console depuis un démarrage tout neuf. N’incluez jamais votre clé de licence.
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