Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Night of the Dead gratuitement : installez le serveur dédié (application Steam 1420710) avec SteamCMD via une connexion anonyme, modifiez ServerSettings.ini et ouvrez les ports UDP 7777 (jeu) et UDP 27015 (requêtes). Ou louez un serveur Night of the Dead et oubliez la partie réseau.
Le guide du développeur ne dit qu'une chose sur la connexion : le serveur et le jeu des joueurs doivent être dans la même version.
Vérifié le 5 novembre 2026 sur la version 1.2.0.0 du jeu (Development Update #21, 13 octobre 2025), la plus récente que le développeur avait annoncée sur Steam.
Ce guide s'appuie sur le guide du serveur dédié rédigé par le développeur, publié par Jackto Studios sur le forum Steam du jeu en 2020, sur les fichiers du téléchargement actuel du serveur et sur ce que nous faisons tourner sur nos propres serveurs Night of the Dead. Quand ils divergent, nous le signalons. Pour passer directement à la location, allez à l'option 2.
Ce qu'il vous faut
Le logiciel serveur : le serveur dédié Night of the Dead, application Steam 1420710. Il est gratuit et se télécharge avec une connexion Steam anonyme. Le jeu lui-même est l'application 1377380.
Une machine toujours allumée : le guide du développeur indique Windows 64 bits, le client Steam et SteamCMD comme prérequis. Nous faisons tourner le serveur Windows sur Linux avec Wine, ce que le développeur ne documente pas.
Matériel : le guide du serveur du développeur n'indique aucune configuration requise. La page Steam ne liste que ce dont le jeu lui-même a besoin.
Réseau : UDP 27015 pour le port de requêtes et UDP 7777 pour le port des clients du jeu, autorisés dans le pare-feu et redirigés sur votre box ou votre routeur.
Le jeu : chaque joueur doit avoir Night of the Dead sur Steam, dans la même version que le serveur.
Option 1 : l'héberger vous-même
Windows (la méthode du développeur)
Installez SteamCMD sur la machine hôte.
Téléchargez le serveur. Dans SteamCMD, avec des guillemets doubles autour du dossier :
Modifiez ServerSettings.ini dans le dossier d'installation. La copie du téléchargement (vérifiée le 5 novembre 2026) commence ainsi, sans les commentaires :
Difficulty accepte Peaceful, Easy, Normal, Hard, Survival, Challenge, Legend ou Custom. Les règles activées ou désactivées, comme NoWave et NoTeamKill, se trouvent dans [GameSettings/General]. Le fichier précise que les sections [GameSettings/Basic], [GameSettings/Advanced] et [GameSettings/Detail] ne fonctionnent que lorsque la difficulté est Custom.
Ouvrez les ports. Autorisez UDP 7777 et UDP 27015 comme exceptions du pare-feu et redirigez les deux vers la machine.
Lancez StartServer.bat. Il copie ServerSettings.ini dans LF\Saved\Config\, en écrasant la copie qui s'y trouve, puis démarre LFServer.exe sur UDP 7777 et 27015. Modifiez le fichier à côté du .bat, pas celui de LF\Saved\Config. Pour changer les ports, modifiez la ligne du serveur dans le .bat, par exemple :
Le guide du développeur de 2020 indique l'ancien chemin LF\Binaries\Win64\LFServer.exe ; dans le téléchargement actuel, LFServer.exe se trouve dans le dossier racine.
Anti-cheat. Le téléchargement contient aussi StartSever_Non_EasyAntiCheat.bat (orthographié ainsi), la même ligne de serveur avec -DisableAntiCheat en plus. Le développeur indique que seuls les joueurs dont la protection anti-cheat est activée peuvent rejoindre un serveur qui l'a activée, et que n'importe quel joueur peut rejoindre un serveur qui l'a désactivée.
Retrouvez vos sauvegardes dans LF\Saved\SaveGames. Une sauvegarde est chargée quand son nom correspond à SaveName dans [SystemSettings].
Mettre à jour consiste à relancer les mêmes commandes SteamCMD après une mise à jour du jeu. Le développeur précise que la connexion exige la même version du serveur et du client.
Linux, comme nous le faisons tourner
Le guide du développeur ne couvre que Windows et ne donne aucune instruction pour Linux : considérez donc ceci comme ce qui tourne sur nos serveurs, pas comme une méthode officielle. Notre installation télécharge la version Windows :
Notre démarrage lance ensuite le serveur sous Wine, avec un affichage virtuel, le runtime Microsoft Visual C++ 2022 et les polices de base installés via winetricks. La commande a cette forme, avec vos propres ports à la place de ceux du panel :
Cela contourne StartServer.bat : copiez donc ServerSettings.ini vous-même dans LF/Saved/Config, comme le fait le .bat sous Windows. Notre panel considère le serveur comme démarré dès que son journal affiche Start Session Complete ou Successfully updated session.
Le piège de l'installation
Lors de nos propres installations, SteamCMD a parfois répondu « Missing configuration » sur une installation neuve et a quand même terminé comme s'il avait réussi, en laissant un dossier sans aucun fichier du jeu. Un SteamCMD récent se met aussi à jour tout seul et redémarre à son premier lancement, et dans nos installations un téléchargement lancé pendant ce redémarrage pouvait échouer de la même façon. Notre script d'installation lance SteamCMD une fois pour qu'il se mette à jour, relance ensuite le téléchargement jusqu'à trois fois et ne compte l'installation comme terminée que lorsque steamapps/appmanifest_1420710.acf existe. Vérifiez vous-même ce fichier et relancez la commande s'il manque.
Option 2 : l'héberger chez PlayNHost
La location vous évite l'installation, les ports et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours un nom, un mot de passe et vos règles.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d'hébergement de serveur Night of the Dead et comparez GREGORY et CLEON. Cliquez sur Créer un serveur pour GREGORY (Personnaliser l’offre pour CLEON) et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l'installation. Le serveur apparaît dans le panel. Le panel le considère comme démarré dès que sa Console affiche Start Session Complete ou Successfully updated session.
Donnez-lui un nom. Dans l'onglet Paramètres, sous Paramètres du jeu, définissez le Nom du serveur (32 caractères maximum) et, pour un serveur privé, le Mot de passe du serveur. Redémarrez ensuite.
Choisissez vos règles. Réglez Difficulté sur Normal, Peaceful, Easy, Hard, Survival, Challenge, Legend ou Custom, et définissez le MOTD du serveur, le message du jour. Custom utilise les valeurs des sections [GameSettings/Basic], [GameSettings/Advanced] et [GameSettings/Detail] de LF/Saved/Config/ServerSettings.ini, que vous pouvez modifier dans l'onglet Fichiers.
Choisissez la sauvegarde. Le Nom de la sauvegarde détermine quelle sauvegarde le serveur charge. Pour transférer une sauvegarde depuis un serveur dédié que vous avez fait tourner vous-même, copiez-la depuis le dossier LF\Saved\SaveGames de ce serveur vers LF/Saved/SaveGames dans l'onglet Fichiers, indiquez son nom dans Nom de la sauvegarde et redémarrez.
Définissez un mot de passe admin dans Mot de passe admin du serveur si vous en voulez un, puis redémarrez et invitez vos joueurs.
Ce que le panel fait pour vous :
Le port du jeu et le port de requêtes sont attribués à votre serveur à sa création et écrits dans la commande de démarrage : aucune redirection de port à configurer.
Ces réglages sont écrits dans LF/Saved/Config/ServerSettings.ini à chaque démarrage : ServerName, Password, SaveName, IngameAdminPassword, DefaultMessageOfTheDay et Difficulty. Une modification manuelle de ces lignes est écrasée au démarrage suivant, changez-les donc dans le panel. L'interrupteur PVP (activé par défaut) est écrit dans la clé MODSelect de la section [GameSettings/General], une clé que ni le guide du développeur ni le ServerSettings.ini du téléchargement du serveur ne mentionnent.
Avec Mise à jour automatique activée (le réglage par défaut, sous Afficher les options avancées dans Paramètres du jeu), le serveur télécharge toute nouvelle version à chaque démarrage : un redémarrage vaut donc mise à jour. Vous pouvez la désactiver pour rester sur une version connue, mais les joueurs ne peuvent rejoindre qu'un serveur dans la même version que leur jeu.
Arguments supplémentaires ajoute vos propres arguments de lancement après ceux que définit le panel.
L'héberger soi-même ou le louer : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est gratuit. L'héberger soi-même coûte de l'électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine dans le cloud. La location est un abonnement mensuel fixé par l'offre.
Disponibilité : un serveur à la maison ne tourne que tant que votre PC, le courant et votre connexion fonctionnent. Un serveur loué tourne sur le matériel de l'hébergeur.
Exposition : chez vous, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et le routeur. Un serveur loué garde votre IP personnelle à l'écart.
Mise en place : la méthode du développeur est courte sous Windows. Sous Linux, vous lancez vous-même un programme Windows avec Wine. La location demande un nom, un mot de passe et vos règles.
Contrôle : l'auto-hébergement vous donne chaque fichier et chaque argument de lancement. Sur nos serveurs, vous changez les réglages dans le panel et vous gardez l'onglet Fichiers et le SFTP.
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