Réponse courte. Vous pouvez héberger vous-même un serveur Myth of Empires gratuitement : téléchargez l’app Steam 1794810 (le serveur dédié) avec SteamCMD, lancez le programme serveur Linux avec le nom de votre serveur et deux ports de votre choix, puis redirigez ces ports sur votre routeur. Ou louez un serveur Myth of Empires et évitez l’installation, les ports et la routine de sauvegarde.
Le serveur tire son nom de -SessionName, et -ServerPassword le rend privé. La façon dont les joueurs le trouvent dans le jeu est expliquée dans notre guide de connexion plus bas.
Vérifié le 5 novembre 2026 d’après la dernière annonce Steam de Myth of Empires, publiée le 4 novembre 2026.
Myth of Empires est un sandbox de guerre multijoueur vendu sur Steam sous l’app 1371580. Le développeur ne publie aucun guide d’installation que nous ayons pu trouver, donc ce guide s’appuie sur la seule source dont nous pouvons répondre : le script d’installation et le lanceur que nous utilisons sur chaque serveur Myth of Empires que nous hébergeons, plus Steam lui-même. Quand quelque chose n’est documenté nulle part où nous pouvons vérifier, nous le disons. Pour passer directement à la location, rendez-vous à l’Option 2.
Ce dont vous avez besoin
Le logiciel serveur : l’app Steam 1794810, installée avec SteamCMD et une connexion anonyme. Nous l’installons en forçant la plateforme Windows, car ce téléchargement contient aussi le serveur Linux natif dans un dossier appelé LinuxPrivateServer.
Une machine qui reste allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud. Ce guide utilise Linux 64 bits, ce que nous faisons tourner. Nous n’avons pas testé de serveur Windows.
Mémoire et CPU : le développeur ne publie pas de configuration requise pour le serveur que nous ayons pu trouver. La configuration requise sur la page boutique Steam concerne le jeu, pas l’hébergement. Considérez toute valeur de serveur lue ailleurs comme une estimation.
Disque : Steam indique 85 Go d’espace libre pour le client du jeu. Nous n’avons pas mesuré le serveur seul.
Réseau : deux ports de votre choix, un pour le jeu et un pour la requête serveur, tous deux joignables depuis internet. Nous utilisons 12888 comme port de requête par défaut.
Le jeu : chaque joueur a besoin de Myth of Empires sur Steam.
Option 1 : l’héberger vous-même
Ces étapes valent pour Debian ou Ubuntu. La commande de téléchargement et les arguments de lancement sont ceux de nos serveurs.
Installer le serveur
Installez les bibliothèques dont SteamCMD a besoin.
SteamCMD échoue parfois sur une installation neuve tout en annonçant un succès. Nous l’avons vu sur environ deux installations sur sept. Vérifiez que steamapps/appmanifest_1794810.acf existe dans le dossier du serveur. Sinon, relancez la commande.
Copiez la bibliothèque du client Steam dans le dossier .steam/sdk64 du répertoire personnel de l’utilisateur qui exécute le serveur :
Remplacez 203.0.113.10 par votre adresse IP publique, et YOUR_ID par votre ID d’administrateur. Ajoutez "-ServerPassword=..." pour un serveur privé. Exécutez-le sous un gestionnaire de services comme systemd pour qu’il redémarre après un plantage.
Repérez la ligne de disponibilité. Le serveur est prêt quand son journal affiche Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart.
Redirigez les deux ports que vous avez passés avec -Port et -QueryPort sur votre routeur, et autorisez-les dans le pare-feu de la machine. Le développeur ne publie pas les protocoles utilisés, donc vérifiez le comportement du jeu sur votre propre réseau avant de partager l’adresse.
Un argument qui fonctionne à l’envers
Le -GameServerPVPType=0 du jeu signifie PvP et 1 signifie PvE, l’inverse de ce que la plupart des gens attendent. La carte est le deuxième mot de la ligne de commande : notre panel accepte LargeTerrain_Central_Main et LargeTerrain_Central2_Main. Voir Comment vous connecter à votre serveur Myth of Empires pour le côté joueur.
Le piège qui fait perdre votre monde
Nous l’avons mesuré sur un serveur Linux natif en octobre 2026. Le jeu ne sauvegarde le monde que sur son propre minuteur, -SaveGameIntervalMinute, qui est de 20 minutes par défaut. Il ne sauvegarde pas quand vous l’arrêtez avec Ctrl+C : le processus se termine avec le code 130 et n’écrit rien. Il ne lit pas non plus la saisie de la console. Un serveur arrêté 19 minutes après la dernière sauvegarde perd donc 19 minutes de jeu. Une sauvegarde elle-même coûte peu : 160 millisecondes pour environ 30.000 objets et 20 Mo dans notre test. Réduisez -SaveGameIntervalMinute à quelques minutes, comme dans la commande ci-dessus, et n’arrêtez le serveur que juste après l’apparition d’une ligne de sauvegarde dans MOE/Saved/Logs/MOE.log. Nous guettons le texte OnSaveLevelData, save succeed.
Mods
Le serveur ne télécharge pas lui-même les mods du Workshop. Il cherche un mod par nom de dossier dans MOE/Mods et démarre avec -CustomModList=<folder name>. Les éléments du Workshop de ce jeu sont publiés sous l’id d’app du jeu, 1371580, et non celui du serveur, donc SteamCMD les récupère avec +workshop_download_item 1371580 <item id>. Avec +force_install_dir défini, l’élément arrive dans steamapps/workshop/content/1371580/<item id> sous ce dossier ; déplacez ce dossier dans MOE/Mods. Dans nos tests, le serveur n’a chargé qu’un seul mod avec ce paramètre : une virgule, un point-virgule, une barre verticale et des paramètres répétés ont donné chacun un dossier au nom étrange ou seulement le premier mod. L’autre paramètre, -SteamModList, a répondu "Mod project file is not valid" pour un id seul.
Option 2 : l’héberger sur PlayNHost
La location supprime l’installation, les ports, le lanceur et la routine de mise à jour. Vous choisissez toujours un nom, vos règles et vos administrateurs.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d’hébergement de serveur Myth of Empires et regardez l’offre GENERAL. Appuyez sur Personnaliser l’offre et terminez la commande. Les prix changent, vérifiez-les donc sur cette page.
Attendez l’installation. Le serveur apparaît dans le panel. Sa console affiche Match State Changed from EnteringMap to WaitingToStart quand il est prêt.
Nommez-le. Sur la page Paramètres, sous Paramètres du jeu, définissez le Nom du serveur et, pour un serveur privé, un Mot de passe de connexion. Le nom ne peut pas contenir de guillemet double ni d’antislash. Le mot de passe ne peut utiliser que des lettres, des chiffres et les symboles ! @ # % ^ _ + = . , : -. Puis redémarrez.
Choisissez vos règles sur la même page : Nom de la carte, Activer le PvP (activé par défaut ; désactivez-le pour du PvE) et les réglages de taux pour l’expérience, la collecte, la pousse des cultures, la croissance des bébés animaux et la capacité de charge. Un taux n’est transmis au jeu que si vous le changez par rapport à 1, donc un serveur aux valeurs par défaut suit les règles officielles. Joueurs max. est fixé par votre offre.
Ajouter un mod si vous en voulez un : collez un id d’élément du Steam Workshop dans Mod Workshop et redémarrez. Il est téléchargé pour vous, sans compte Steam et sans abonnement. Le champ accepte un seul id, pour la raison indiquée dans la section sur les mods plus haut.
Il sauvegarde le monde toutes les 2 minutes par défaut. Le champ Intervalle de sauvegarde automatique (minutes) accepte de 1 à 20. Un arrêt ou un redémarrage attend la fin de la prochaine sauvegarde avant d’arrêter le jeu, donc avec l’intervalle par défaut la perte de 20 minutes décrite plus haut ne se produit pas. Un arrêt qui a attendu 10 minutes est forcé, donc si vous augmentez l’intervalle, gardez-le à 9 minutes ou moins.
Les ports et votre adresse publique sont remplis pour vous.
Avec Mise à jour automatique activée (elle l’est par défaut, sous Afficher les options avancées dans les paramètres du jeu), le serveur cherche une nouvelle version à chaque démarrage et l’installe avant le chargement du monde.
Si SteamCMD n’arrive pas à télécharger le serveur, l’installation réessaie jusqu’à trois fois puis s’arrête avec une erreur au lieu de laisser un serveur vide.
Il n’y a aucun fichier de configuration à modifier dans le panel pour ce jeu. Chaque réglage se trouve dans les paramètres du jeu, sur la page Paramètres. Si un monde est un jour perdu, voir Comment réparer un serveur Myth of Empires qui a perdu son monde.
L’héberger soi-même ou le louer : une comparaison honnête
Coût : le logiciel serveur est gratuit. L’héberger soi-même coûte de l’électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un abonnement mensuel fixé par l’offre.
Disponibilité : un serveur à la maison n’est en ligne que tant que votre PC, le courant et votre connexion le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l’hébergeur.
Exposition : à la maison, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le routeur et le pare-feu. Un serveur loué garde votre adresse personnelle en dehors de tout cela.
Installation : l’auto-hébergement demande la ligne de commande, la redirection de ports, une routine de sauvegarde et l’astuce du téléchargement avec plateforme Windows. La location demande un nom, un mot de passe et votre liste d’administrateurs.
Contrôle : l’auto-hébergement vous donne chaque fichier et chaque argument de lancement. Sur un serveur loué, vous réglez les options que le panel propose, plus Options supplémentaires pour les arguments de lancement pour lesquels le panel n’a pas de champ.
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