Mindustry charge son contenu personnalisé depuis deux dossiers de son répertoire config. Il suffit de téléverser un fichier et de redémarrer.
1. Ajouter une carte personnalisée
- Exportez ou téléchargez la carte au format
.msav. - Ouvrez l’onglet Files du Game Panel et allez dans
config/maps. - Téléversez le fichier à cet endroit.
- Dans l’onglet Console, lancez
reloadmaps, puismapspour vérifier qu’elle est listée. - Lancez-la avec
host <mapname> survival, en utilisant le nom affiché parmaps.
2. Ajouter un mod
- Téléchargez le mod au format
.zipou.jar. - Arrêtez le serveur.
- Téléversez le fichier dans
config/mods. - Démarrez le serveur et lisez la console. Chaque mod est nommé pendant son chargement, et une erreur indique le mod qui a échoué.
- Lancez
modsdans la console pour lister ce qui est chargé.
3. Ce dont vos joueurs ont besoin
- Les mods qui ajoutent des blocs, des unités ou des objets doivent aussi être installés par chaque joueur, sinon il ne peut pas rejoindre.
- Les mods qui ne changent que le comportement du serveur n’exigent rien du client.
- Tout le monde doit avoir les mêmes versions de mods. Une différence est signalée au joueur quand il essaie de se connecter.
4. Retirer du contenu
- Arrêtez le serveur, supprimez le fichier de
config/modsou deconfig/maps, puis redémarrez-le. - Retirer un mod de contenu peut casser une sauvegarde qui utilisait ses blocs. Gardez d’abord une copie de la sauvegarde.
5. Si une carte ou un mod n’apparaît pas
- Vérifiez que le fichier est dans le bon dossier et qu’il a gardé son extension.
- Lancez
reloadmapspour les cartes, et redémarrez le serveur pour les mods. - Vérifiez que le mod prend en charge votre version de Mindustry. La console l’indique quand ce n’est pas le cas.
Si le contenu ne se charge pas, ouvrez un ticket depuis Support dans l’espace client, avec la sortie de la console.
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