Ce sont les options de la page Paramètres du jeu, dans l’onglet Paramètres, d’un serveur Icarus PlayNHost. Chaque changement s’applique au prochain démarrage du serveur.
Paramètres du jeu
| Paramètre | Ce qu’il fait | Valeurs acceptées | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Nom du serveur | Le nom affiché dans le navigateur de serveurs dédiés du jeu et aux joueurs qui rejoignent. | jusqu’à 32 caractères, pas de " ni de \ | A PlayNHost Server |
| Joueurs max. (lecture seule) | La limite de joueurs avec laquelle tourne votre serveur. Changez-la avec Modifier les slots dans Aperçu. Icarus lui-même accepte de 1 à 8 joueurs. | définie par Modifier les slots, jusqu’à votre offre | le nombre de votre offre |
| Mot de passe de connexion | Ce que les joueurs tapent pour rejoindre. Vide, n’importe qui qui trouve le serveur peut rejoindre. | vide, ou 4 à 32 lettres, chiffres et . _ - | vide |
| Mot de passe admin | Ce qu’un joueur tape après /AdminLogin dans le chat du jeu pour devenir admin. Il ne peut pas être vide : RocketWerkz indique qu’avec un mot de passe admin vide, n’importe qui peut se connecter en admin. Redémarrez après l’avoir changé. | 4 à 32 lettres, chiffres et . _ - | un mot de passe aléatoire créé pour votre serveur |
| Mise à jour automatique (sous Afficher les options avancées (1)) | Vérifie sur Steam s’il existe une version plus récente du serveur à chaque démarrage et l’installe. Ne la désactivez que pour rester un temps sur une version. | activée ou désactivée | activée |
Défini par le panel à chaque démarrage
Le panel écrit ces valeurs dans ServerSettings.ini à chaque démarrage du serveur. Elles ne sont pas affichées dans l’éditeur de fichier et ne peuvent pas être changées :
| Ligne de ServerSettings.ini | Valeur | Ce que cela signifie |
|---|---|---|
MaxPlayers | votre Joueurs max. | la limite de joueurs |
JoinPassword | votre Mot de passe de connexion | le mot de passe de connexion |
AdminPassword | votre Mot de passe admin | le mot de passe admin |
ShutdownIfEmptyFor | 0.000000 | quand le dernier joueur part, le serveur retourne tout de suite au Server Lobby (le lobby du serveur) |
ShutdownIfNotJoinedFor | 0.000000 | après un démarrage, un prospect que personne n’a rejoint retourne tout de suite au lobby |
AllowNonAdminsToLaunchProspects | True | n’importe quel joueur dans le lobby peut démarrer ou charger un prospect |
AllowNonAdminsToDeleteProspects | False | seul un admin peut supprimer un prospect |
ResumeProspect | True | le serveur essaie de reprendre le dernier prospect à son démarrage |
Les significations viennent de la documentation du serveur dédié de RocketWerkz. En pratique, un serveur vide attend dans le lobby, et le joueur suivant y reprend ou charge le prospect : Comment démarrer, charger et reprendre des prospects sur votre serveur Icarus.
Bon à savoir
- Les champs de texte s’enregistrent quand vous les quittez ou appuyez sur Entrée. Si une valeur n’est pas autorisée, le panel le dit et garde l’ancienne.
- Les autres lignes de
ServerSettings.inipeuvent être modifiées sous Fichiers de config : Comment modifier ServerSettings.ini sur votre serveur Icarus. - Une visite de la page : Comment configurer votre serveur Icarus : paramètres clés.
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