Réponse courte. Vous pouvez héberger un serveur Hytale vous-même sans payer d’hébergement : installez Java 25, téléchargez les fichiers du serveur avec le Downloader officiel de Hytale, lancez HytaleServer.jar, connectez le serveur avec votre compte Hytale et ouvrez le port UDP 5520. Ou louez un serveur Hytale et oubliez Java, les ports et les mises à jour.
Donnez à vos joueurs l’adresse et le port du serveur ensemble (par exemple 203.0.113.10:5520) : Hytale ne gère pas encore les enregistrements SRV, un nom de domaine ne peut donc pas remplacer le port.
Vérifié le 5 novembre 2026 avec le serveur Hytale 0.7.5, la version stable la plus récente sur le dépôt Maven de Hytale lui-même.
Ce guide s’appuie sur deux sources : le Server Manual et les instructions du Downloader de Hytale, et la façon dont le panel PlayNHost configure un serveur Hytale. Hytale publie souvent de nouvelles versions du serveur ; si une étape ne correspond plus, le Server Manual de Hytale contient la version à jour. Pour passer directement à la location, rendez-vous à l’option 2.
Ce qu’il vous faut
Un compte Hytale : le serveur fonctionne avec le compte Hytale de son propriétaire. Hytale limite une licence de jeu à 500 serveurs.
Java 25 : Hytale recommande la version Adoptium. Le serveur tourne en x64 comme en arm64, mais le Hytale Downloader utilisé plus bas n’existe que pour x64 (amd64).
Les fichiers du serveur : le dossier Server avec HytaleServer.jar, plus Assets.zip. Hytale propose trois façons de les obtenir : les copier depuis une installation du lanceur du jeu, utiliser le Hytale Downloader, ou démarrer à partir de HytaleServer.jar. Ce guide utilise le Downloader, que Hytale recommande pour les serveurs de production.
Mémoire : le Server Manual de Hytale donne le minimum. Ce dont vous avez vraiment besoin dépend de vos joueurs : la distance d’affichage est le principal facteur de consommation de RAM, et Hytale recommande 12 chunks au maximum.
Une machine qui reste allumée : un PC de rechange, un serveur à la maison ou une machine virtuelle dans le cloud.
Réseau : le port UDP 5520, joignable depuis internet. Hytale utilise le protocole QUIC sur UDP, pas TCP.
Option 1 : l’héberger vous-même
Ces étapes sont pour Linux. Les commandes et les options viennent du manuel de Hytale.
Installer le serveur
Installez Java 25 depuis Adoptium, puis vérifiez-le :
java --version
La sortie doit indiquer la version 25.
Téléchargez le Hytale Downloader depuis https://downloader.hytale.com/hytale-downloader.zip et décompressez-le. Il contient un programme Linux et un programme Windows. Rendez celui de Linux exécutable :
chmod +x hytale-downloader-linux-amd64
Téléchargez le serveur. Au premier lancement, le Downloader affiche un lien et un code : ouvrez le lien dans un navigateur, connectez-vous et approuvez.
Décompressez game.zip. Les fichiers sont vérifiés automatiquement avec une somme de contrôle SHA256. En cas d’erreur 401, supprimez .hytale-downloader-credentials.json et relancez. Ajoutez -patchline pre-release pour obtenir le canal de préversion au lieu du canal stable.
Hytale fournit un cache pré-entraîné, HytaleServer.aot, qui accélère le démarrage. Le téléchargement décompressé contient aussi un lanceur start.sh qui démarre le serveur avec les sauvegardes activées et applique les mises à jour ; le manuel de Hytale le décrit.
Connectez le serveur. Dans la console du serveur, tapez :
/auth login device
Elle affiche un lien vers accounts.hytale.com/device et un code. Ouvrez le lien, saisissez le code et approuvez. Le code expire au bout de 900 secondes. Tant que le serveur n’est pas connecté, les joueurs ne peuvent pas le rejoindre.
Ouvrez le port. Autorisez l’UDP 5520 dans le pare-feu de la machine et redirigez-le sur votre box :
sudo ufw allow 5520/udp
Ne redirigez que l’UDP : la redirection TCP n’est pas nécessaire, et la première vérification de Hytale quand des joueurs ne peuvent pas se connecter est que la redirection soit bien en UDP et non en TCP.
Rejoignez. Les joueurs saisissent votre adresse IP publique et le port ensemble, par exemple 203.0.113.10:5520. Un site qui teste les ports en TCP peut signaler le port comme fermé alors que le serveur fonctionne, car Hytale écoute en UDP.
Réglages et mises à jour
Nom, message, mot de passe, places : ils se trouvent dans config.json, dans le dossier Server, sous les clés ServerName, MOTD, Password et MaxPlayers. Hytale lit le fichier au démarrage et y écrit pendant la partie : ne le modifiez donc que serveur arrêté.
Un autre port : ajoutez --bind 3500 à la commande de démarrage, puis ouvrez ce port UDP à la place.
Mods : placez les mods .zip ou .jar dans le dossier mods à l’intérieur de Server.
Mises à jour : le client et le serveur doivent avoir exactement la même version de protocole. Quand Hytale publie une mise à jour, le serveur doit être mis à jour tout de suite, sinon les joueurs sur la nouvelle version ne peuvent pas se connecter. Par défaut, le serveur cherche des mises à jour toutes les heures, et il dispose des commandes /update check, /update download et /update apply --confirm.
Option 2 : l’héberger chez PlayNHost
La location supprime l’installation de Java, les téléchargements, la redirection de ports et la routine de mise à jour. Vous vous connectez quand même avec votre propre compte Hytale, car les serveurs Hytale fonctionnent avec le compte de leur propriétaire.
Choisissez une offre. Ouvrez la page d’hébergement de serveur Hytale et comparez les offres : COPPER, IRON, THORIUM et ADAMANTITE. Cliquez sur Créer un serveur (Personnaliser l’offre pour ADAMANTITE) et terminez la commande.
Démarrez le serveur. Il apparaît dans le panel. Cliquez sur Démarrer et ouvrez la Console.
Connectez-vous. Le premier démarrage attend votre compte Hytale. Sur la page Aperçu, cliquez sur Se connecter, connectez-vous avec le compte sur lequel vous jouez et approuvez le code. Le code dure 10 minutes, et un nouveau apparaît s’il expire. Une fois que vous avez approuvé, le serveur télécharge les fichiers du jeu et démarre. Il est prêt quand la Console affiche Hytale Server Booted!.
Donnez-lui un nom. Sur la page Paramètres, sous Paramètres du jeu, définissez le Nom du serveur, le Message du jour et, pour un serveur privé, un Mot de passe du serveur, puis redémarrez. (La ligne Nom du serveur de la page Aperçu ne renomme le serveur que dans le panel.)
Invitez vos joueurs. Donnez-leur l’adresse et le port affichés sur votre page Aperçu, saisis ensemble.
Ce que le panel fait pour vous :
Votre port est attribué et ouvert dès le départ, et le serveur écoute dessus sans aucune configuration.
La page Aperçu affiche la connexion et sa date de fin : elle dure 30 jours et se renouvelle à chaque démarrage du serveur. Un serveur laissé arrêté au-delà de cette date demande de se reconnecter.
Avec Mise à jour automatique activée (sous Afficher les options avancées sur la page Paramètres) et Version du serveur sur latest, soit les valeurs par défaut, le serveur installe la dernière version de Hytale à chaque démarrage : un redémarrage est donc une mise à jour. Avec ces réglages, quand Hytale publie une nouvelle version, le panel redémarre un serveur en cours d’exécution pour l’installer dès que plus personne n’est connecté, ou environ 2 heures après la publication au plus tard. Vous pouvez faire passer le Patchline de Release à Préversion.
Le nom, le message, le mot de passe et la limite de joueurs sont écrits dans Server/config.json à chaque démarrage : vous les modifiez donc dans le panel, pas dans le fichier. Joueurs max. est fixé par votre offre.
Les mods vont dans Server/mods, et les plugins précoces dans Server/earlyplugins (ils ne se chargent que si Charger les plugins précoces est activé).
Un piège dont le panel vous protège : le nom, le message et le mot de passe sont écrits dans un fichier JSON, le panel n’accepte donc ni guillemet double (") ni barre oblique inverse. Chacun doit aussi contenir au moins une lettre, et un mot de passe au moins 4 caractères.
Auto-hébergement ou location : un comparatif honnête
Coût : le logiciel du serveur est gratuit. L’auto-hébergement coûte de l’électricité, du matériel et de la bande passante, ou une machine cloud. La location est un tarif fixé par l’offre et la période de facturation choisie.
Disponibilité : un serveur à la maison n’est en ligne que tant que votre PC, le courant et votre connexion le sont. Un serveur loué tourne sur le matériel de l’hébergeur.
Exposition : à la maison, les joueurs se connectent à votre adresse IP publique et vous gérez le pare-feu et la box. Un serveur loué garde votre IP personnelle hors de l’équation.
Installation : l’auto-hébergement demande Java 25, le Downloader, une redirection UDP et une connexion de compte. La location demande une connexion de compte, un nom et une adresse à partager.
Mises à jour : en auto-hébergement, il faut mettre à jour dès que Hytale publie, sinon les joueurs sur la nouvelle version ne peuvent pas rejoindre. Sur le panel, avec les réglages par défaut, un redémarrage installe la mise à jour.
Contrôle : l’auto-hébergement vous donne chaque fichier et chaque option de la JVM. La location vous donne les réglages du panel et vos fichiers de serveur.
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