Ce sont les options de la page Paramètres, Paramètres du jeu d’un serveur DayZ PlayNHost, tirées des propres définitions du panel. Les lignes marquées en lecture seule sont définies par votre offre ou par le serveur et ne peuvent pas être modifiées.
Tous les paramètres
| Paramètre | Ce qu’il fait | Valeurs autorisées | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Mises à jour automatiques | Vérifie rapidement au démarrage les mises à jour du serveur ou des mods, et met à jour si nécessaire. | activé ou désactivé | activé |
| Nom du serveur | Nom du serveur qui apparaîtra dans la liste des serveurs. | jusqu’à 64 caractères, sans sauts de ligne | DayZ Server |
| Mot de passe du serveur | Mot de passe exigé pour rejoindre le serveur. Laissez vide pour ne pas avoir de mot de passe. | jusqu’à 20 caractères, lettres, chiffres, tirets et tirets bas | vide |
| Mot de passe admin | Mot de passe pour se connecter comme admin sur le serveur. | jusqu’à 20 caractères, lettres, chiffres, tirets et tirets bas | vide |
| Mot de passe RCON | Ce mot de passe sert à authentifier des tiers pour accéder aux contrôles du serveur via RCON. | jusqu’à 20 caractères, lettres, chiffres, tirets et tirets bas | vide |
| Fichier de liste de mods (exporté depuis DayZ Launcher) | Facultatif. Le nom de fichier d’un modlist.html exporté depuis le DayZ Launcher et téléversé dans le dossier racine de votre serveur. Quand le fichier est présent et valide, chaque mod qu’il liste est ajouté automatiquement à la liste de mods côté client. Doit être un simple nom de fichier sans chemin de dossier, par exemple : modlist.html | lettres et chiffres et ces symboles : _ . - | modlist.html |
| Mods Steam Workshop (côté client) | Pas disponible actuellement : télécharger un mod Workshop demande un compte Steam qui possède DayZ lui-même, et le compte depuis lequel ce serveur s’installe ne possède que l’outil DayZ Dedicated Server : un ID de mod ici échouera donc au téléchargement au lieu de se charger. Un serveur vanilla fonctionne normalement sans cela. Mods à charger, écrits sous forme de liste séparée par des points-virgules d’ID Steam Workshop préfixés par @. Exemple : @1559212036;@1564026768 L’ID est le nombre à la fin de l’URL Workshop d’un mod (steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036). À chaque démarrage du serveur, ces mods sont téléchargés et mis à jour, et les fichiers .bikey de chaque mod sont copiés dans votre dossier keys/ pour que les joueurs soient autorisés à se connecter. | noms de dossiers de mods qui commencent par @, séparés par des points-virgules | vide |
| Vérifier les signatures | Vérifie que les joueurs qui se connectent utilisent des fichiers de mods qui correspondent exactement à ceux du serveur. Les joueurs dont les fichiers de mods ont été modifiés ou sont périmés sont refusés. Choisissez 2 pour vérifier les signatures des mods. C’est le réglage recommandé et le seul niveau de vérification que DayZ prend en charge. Choisissez 0 pour désactiver la vérification. Utile seulement pour comprendre pourquoi un mod ne se charge pas, car cela permet aux joueurs de se connecter avec des fichiers modifiés. Remettez-le une fois terminé. | une valeur parmi : 0, 2 | 2 |
| Imposer la version du jeu | Quand c’est activé, le serveur n’autorise la connexion qu’aux clients ayant la même version que le serveur. | activé ou désactivé | activé |
| Désactiver VoN | Quand c’est activé, désactive le Voice over Network (chat vocal) sur le serveur. | activé ou désactivé | désactivé |
| Qualité VoN | Qualité du codec Voice over Network ; plus elle est haute, mieux c’est. (Valeurs 0-30) | un nombre de 0 à 30 | 20 |
| Désactiver la troisième personne | Quand c’est activé, désactive la vue à la troisième personne sur le serveur. | activé ou désactivé | désactivé |
| Désactiver le réticule | Quand c’est activé, empêche le réticule d’être visible sur le serveur. | activé ou désactivé | désactivé |
| Désactiver la lumière personnelle | Quand c’est activé, désactive une lumière personnelle placée au-dessus de tous les clients pendant la nuit sur le serveur. | activé ou désactivé | activé |
| Nuits plus sombres | Quand c’est activé, rend les nuits plus sombres (des nuits plus réalistes, mais difficiles à voir sans lumière). | activé ou désactivé | désactivé |
| Temps persistant | L’heure réelle du serveur est enregistrée dans le stockage : quand c’est activé, le prochain démarrage du serveur utilisera la valeur d’heure enregistrée. | activé ou désactivé | désactivé |
| Multiplicateur de temps | C’est un multiplicateur du temps en jeu (par exemple 12 ferait avancer une journée complète de 24 heures en jeu 12 fois plus vite, pour une durée de 2 heures « dans la vraie vie »). (Valeurs : 0-24) | un nombre de 0 à 24 | 12 |
| Multiplicateur de nuit | C’est un multiplicateur supplémentaire pour accélérer ou ralentir les nuits en jeu. Il est multiplié par la variable « Multiplicateur de temps » pour obtenir son multiplicateur final de la vitesse de la nuit. (Valeurs : 0.1-64.0) | un nombre de 0.1 à 64 | 1 |
| Mettre en minuscules les fichiers de mods | Chaque mod défini pour être chargé verra son dossier et ses fichiers passés en minuscules (pour éviter les erreurs). Il est recommandé de l’activer pour un démarrage du serveur après avoir copié un mod depuis une machine Windows vers le serveur, ou si les mods semblent ne pas se charger. | activé ou désactivé | désactivé |
| Valider les fichiers du serveur | Valide tous les fichiers du serveur quand Mises à jour automatiques est activé. Remarque : cela allonge nettement le temps de démarrage du serveur, il est donc recommandé de ne l’activer qu’en cas de besoin. | activé ou désactivé | désactivé |
| Mods côté serveur uniquement | Pas disponible actuellement : télécharger un mod Workshop demande un compte Steam qui possède DayZ lui-même, et le compte depuis lequel ce serveur s’installe ne possède que l’outil DayZ Dedicated Server : un ID de mod ici échouera donc au téléchargement au lieu de se charger. Un serveur vanilla fonctionne normalement sans cela. Mods qui ne tournent que sur le serveur et que les joueurs n’ont PAS besoin d’installer pour se connecter. Même format que la liste de mods côté client : une liste séparée par des points-virgules d’ID Steam Workshop préfixés par @ ou de noms de dossiers téléversés. Exemple : @1234567890;@MyServerMod Ils sont téléchargés et mis à jour au démarrage exactement comme les mods côté client, et sont transmis au jeu avec -serverMod=. | noms de dossiers de mods qui commencent par @, séparés par des points-virgules | vide |
| Paramètres de démarrage supplémentaires | Options de ligne de commande supplémentaires transmises au serveur DayZ à son démarrage, séparées par des espaces. Les valeurs par défaut activent les logs que la plupart des admins veulent : -dologs écrit le log général du serveur, -adminlog enregistre les connexions des joueurs et les actions des admins, -netlog enregistre le trafic réseau, et -freezecheck redémarre le serveur s’il cesse de répondre. En retirer une arrête l’écriture du log correspondant. Laissez ce champ tel quel sauf si vous savez que vous avez besoin d’une option précise. Bohemia liste tous les paramètres de lancement pris en charge sur le wiki de la communauté DayZ : https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Server_Configuration#Launch_Parameters | texte | -dologs -adminlog -netlog -freezecheck |
| Port de requête Steam (lecture seule) | Port UDP pour les fonctions de liste de serveurs Steam. Aide le serveur à être visible dans le navigateur de serveurs du client. | défini par votre offre ou par le serveur | attribué à votre serveur |
| Joueurs max. (lecture seule) | Nombre maximal de joueurs autorisés à rejoindre le serveur. | défini par votre offre ou par le serveur | défini par votre offre |
| Port RCON (lecture seule) | Le port sur lequel BattlEye RCON écoute, pour que des outils d’admin comme BattleMetrics puissent gérer votre serveur à distance. Ce port est attribué avec votre serveur et ne peut pas être changé ici. Utilisez-le avec votre mot de passe RCON quand vous connectez un outil d’admin. | défini par votre offre ou par le serveur | attribué à votre serveur |
Bon à savoir
- Les paramètres sont écrits dans la configuration du serveur au démarrage : redémarrez donc le serveur après les avoir changés, et changez-les dans Paramètres, puis Paramètres du jeu, plutôt qu’en modifiant le fichier de configuration, qui est réécrit à chaque démarrage. Joueurs max. est défini par votre offre et ne peut pas être modifié.
- Le panel enregistre une valeur quand vous quittez son champ. Si la valeur n’est pas autorisée, le panel vous le dit et garde l’ancienne.
- Les mots de passe et les tokens ne sont pas listés avec une valeur. Chaque serveur démarre avec un mot de passe défini pour vous, ou sans aucun, comme l’indique la ligne. Définissez un mot de passe avant d’inviter des joueurs si vous voulez un serveur privé.
- Pour ouvrir la page, suivez Comment configurer votre serveur DayZ ou Comment modifier les paramètres de votre serveur.
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