Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de Veloren gratis: descarga la versión para Linux o Windows desde el servidor de descargas del proyecto, descomprímela, ejecuta veloren-server-cli una vez para crear la carpeta userdata y redirige el puerto 14004 en tu router. O alquila un servidor de Veloren y olvídate de la red.
Veloren no está en Steam. Los jugadores escriben la dirección de tu servidor en el campo Servidor del menú principal del juego y pulsan Multijugador.
Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con la versión semanal del 27 de octubre de 2026. La última versión etiquetada es la v0.18.0 (23 de enero de 2026).
Esta guía se basa en el libro oficial de Veloren, el código fuente de Veloren y la configuración que usan nuestros servidores de Veloren. Para ir directo a la opción de alquiler, mira la Opción 2.
Lo que necesitas
Sistema operativo: un PC de 64 bits con Linux o Windows. El programa del servidor es veloren-server-cli (veloren-server-cli.exe en Windows).
Hardware: el libro de Veloren no indica requisitos para el servidor, así que no damos ninguna cifra.
Red: el puerto 14004 (TCP por defecto) accesible desde internet. El libro también menciona como opcionales el 14005 (TCP, interfaz web) y el 14006 (UDP, consulta del servidor).
Cuentas: no interviene ninguna cuenta de Steam. Por defecto, los jugadores inician sesión con una cuenta de Veloren.
El juego: cada jugador necesita el cliente de Veloren, que el proyecto distribuye con su lanzador Airshipper.
El software del servidor es gratuito. Tú pagas el equipo, la electricidad y el ancho de banda.
Opción 1: alojarlo tú mismo
Funciona en un PC que ya no uses, un servidor casero o una máquina virtual en la nube.
Descarga la versión del servidor. El servidor de descargas del proyecto responde con una redirección a la versión más reciente. El canal semanal es el que instalamos nosotros:
El archivo (unos 470 MB) incluye también el cliente del juego (veloren-voxygen), que un servidor no necesita. Conserva la carpeta assets: según el libro, debe estar junto al programa del servidor. En Windows, usa https://download.veloren.net/latest/windows/x86_64/weekly en un navegador y extrae el archivo. Nosotros solo hemos ejecutado la versión de Linux.
Hazlo ejecutable e inícialo una vez.
chmod +x veloren-server-cli
./veloren-server-cli
El primer arranque crea la carpeta userdata junto al programa.
Detenlo y edita la configuración. El archivo principal es userdata/server/server_config/settings.ron. Algunas de las claves que contiene:
El ejemplo del libro usa estos valores. Nuestro archivo también define server_name, day_length, max_player_group_size y gameplay: ( battle_mode: ... ).
Abre el puerto. Redirige el 14004 en tu router hacia el equipo y permítelo en su cortafuegos (con ufw: sudo ufw allow 14004/tcp). TCP es el valor por defecto. En settings.ron también puedes añadir un listener QUIC, que funciona sobre UDP y necesita un certificado TLS y un archivo de clave.
Inicia el servidor de nuevo con ./veloren-server-cli y comparte tu IP pública. Dentro de la misma red, usa la IP local.
Hazte administrador. En la consola del servidor escribe admin add <USER> <ROLE>, donde el rol es admin o moderator. La lista se guarda en admins.ron como UUID de jugadores.
¿No puedes abrir puertos? El libro sugiere ZeroTier, Netbird o Hamachi para un grupo pequeño.
Opción 2: alojarlo en PlayNHost
Alquilar te ahorra el router, el cortafuegos y las descargas. El panel asigna el puerto y escribe el archivo de configuración por ti.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Veloren y compara los planes (IRON, COBALT y ORICHALCUM en el momento de escribir esto, para 12, 32 y 64 jugadores). Pulsa Crear servidor (Personalizar plan en ORICHALCUM) y completa el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
Espera a la instalación. Recibes un correo que te avisa de que tu servidor de Veloren está listo y el servidor aparece en panel.playnhost.com. El panel considera que el servidor está en marcha cuando la Consola muestra Server is ready to accept connections.
Abre Ajustes y luego Ajustes del juego. Estos campos alimentan los archivos de configuración del servidor en cada arranque:
Nombre del servidor: el nombre de tu servidor, hasta 64 caracteres.
Mensaje de bienvenida: se muestra a los jugadores al llegar, hasta 200 caracteres.
Slots de jugadores: el límite de jugadores que incluye tu plan, marcado como Solo lectura.
Reglas de combate: PvP, PvE o por jugador.
Duración del día, Límite de distancia de visión y Límite de tamaño del grupo.
Exigir cuentas de Veloren: activado por defecto. Si lo desactivas, cualquiera puede entrar con cualquier nombre.
Reinicia. Al guardar, el panel avisa de que el servidor debe reiniciarse; pulsa Reiniciar ahora y espera a la línea de listo.
Entra. Escribe la dirección y el puerto del servidor que ves en el panel (por ejemplo address:port) en el campo Servidor del juego y pulsa Multijugador. Nuestra guía Cómo entrar en tu servidor de Veloren lo explica paso a paso.
Lo que hace el panel por ti
El archivo de configuración se reescribe en cada arranque.veloren-server-cli lee su puerto, su límite de jugadores y la semilla del mundo solo desde settings.ron, así que nuestro lanzador escribe ese archivo a partir de los Ajustes del juego cada vez. Las ediciones manuales de ese archivo se sustituyen en el siguiente reinicio: cambia los valores en los Ajustes del juego.
Tu mundo sobrevive a los cambios de ajustes. La semilla del mundo se genera una sola vez en el primer arranque y después se vuelve a leer del archivo y se reutiliza, de modo que cambiar otros ajustes no modifica el mapa. La consola indica si es un mundo nuevo o el existente. Mira Cómo conservar o reiniciar tu mundo de Veloren.
Un nombre seguro. Las comillas y las barras invertidas se eliminan del nombre del servidor, porque cualquiera de ellas rompería el archivo de configuración y el servidor volvería a sus valores integrados, incluidos 100 jugadores.
Coste. Por tu cuenta: el software es gratis y pagas hardware, electricidad y ancho de banda. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Mira los planes actuales.
Disponibilidad. Por tu cuenta: tan fiable como tu equipo y tu internet de casa, y tiene que estar encendido cuando juegan tus amigos. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor.
Exposición de red. Por tu cuenta: los jugadores se conectan a tu IP pública y tú gestionas el router y el cortafuegos. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
Conocimientos necesarios. Por tu cuenta: línea de comandos, redirección de puertos y edición de un archivo RON. Alquilado: un panel web con campos de formulario.
Actualizaciones. Por tu cuenta: descargar la nueva versión y reemplazar los archivos. Alquilado: la instalación descarga la versión semanal actual del proyecto.
Alojarlo tú te conviene si ya tienes un equipo encendido todo el día y te manejas con redes. Alquilar te conviene si prefieres no ocuparte del hardware.
Preguntas frecuentes
¿Puedo alojar un servidor de Veloren gratis?
Sí. El servidor se descarga gratis. Aun así, pagas el equipo y el internet, y tiene que estar encendido mientras la gente juega.
¿Qué puerto usa un servidor de Veloren?
El 14004 para el juego (TCP por defecto). El libro también menciona como opcionales el 14005 (TCP, interfaz web) y el 14006 (UDP, consulta).
¿Veloren está en Steam?
No. El servidor y el cliente vienen de las descargas propias del proyecto.
¿Los jugadores necesitan una cuenta?
Por defecto sí, una cuenta de Veloren que se comprueba en https://auth.veloren.net. El libro advierte de que un servidor de autenticación propio muestra a los jugadores una advertencia de seguridad.
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