NUEVO 📢 Oferta de lanzamiento limitada: ¡hasta un 70% de descuento en tu primer mes, en todos los juegos!Ver planes

Cómo alojar un servidor de Stationeers (2026)

StationeersUpdated Nov 5, 202611 min read

Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de Stationeers gratis: instala el "Stationeers Dedicated Server" gratuito (app 600760 de Steam) con SteamCMD y un inicio de sesión anónimo, arranca rocketstation_DedicatedServer.x86_64 con una línea -settings que indique tu GamePort y abre ese puerto en el router. O alquila un servidor de Stationeers y olvídate de la red.

Los jugadores entran desde la lista de servidores del juego o con Direct Connect, escribiendo tu dirección IP y el puerto.

Revisado el 5 de noviembre de 2026. La versión más reciente que RocketWerkz había anunciado en Steam hasta entonces era Hotfix v0.2.6428.27798 (13 de agosto de 2026).

Esta guía se basa en los anuncios de Steam de la propia RocketWerkz y en la configuración que usan nuestros servidores de Stationeers. Cuando el desarrollador no ha publicado una cifra, lo decimos en lugar de adivinar. Si quieres saltar directamente a la opción de alquiler, ve a la Opción 2.

Qué necesitas

  • El software del servidor: "Stationeers Dedicated Server", app 600760 de Steam, en la categoría Tools de Steam. RocketWerkz dice que se descarga y se ejecuta gratis y de forma anónima, así que no necesitas una cuenta de Steam que tenga el juego. Es una app aparte del propio juego, que es la app 544550.
  • Una máquina que se quede encendida: un PC que te sobre, un servidor doméstico o una máquina virtual en la nube. Esta guía usa Linux de 64 bits, que es lo que usamos nosotros. No hemos probado un servidor con Windows.
  • RAM y CPU: RocketWerkz no publica requisitos de servidor en sus anuncios, así que trata como una estimación cualquier cifra que leas por ahí.
  • Un puerto libre: el puerto del juego que eliges con GamePort. Escoge uno que no esté en uso y ábrelo en tu router.

Opción 1: aloja tú mismo el servidor

  1. Instala SteamCMD desde el instalador de Valve y descomprímelo en una carpeta propia.
  2. Descarga el servidor con un inicio de sesión anónimo:
    ./steamcmd.sh +force_install_dir ~/stationeers +login anonymous +app_update 600760 validate +quit
  3. Comprueba que la descarga terminó de verdad. SteamCMD puede indicar que todo fue bien cuando no se descargó nada. Busca ~/stationeers/steamapps/appmanifest_600760.acf. Si no existe, ejecuta el comando otra vez.
  4. Copia las bibliotecas de Steam desde la carpeta de SteamCMD. Esto es lo que hace nuestro propio instalador para que el servidor las encuentre:
    # run this inside your SteamCMD folder
    mkdir -p ~/.steam/sdk32 ~/.steam/sdk64
    cp linux32/steamclient.so ~/.steam/sdk32/
    cp linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/
  5. Inicia el servidor. Esta es nuestra línea de inicio con tus propios valores. GamePort 27016 es solo un ejemplo, así que usa el puerto que hayas abierto:
    cd ~/stationeers
    ./rocketstation_DedicatedServer.x86_64 -logFile server.log -file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin -settings LocalIpAddress 0.0.0.0 UseSteamP2P false UPNPEnabled false StartLocalHost true ServerVisible true GamePort 27016 UpdatePort 27014 ServerName "My Station" ServerMaxPlayers 10 AutoSave true SaveInterval 300 ServerPassword "choose-a-password"
  6. Espera a la línea de listo. Con -logFile server.log la salida va a ese archivo, así que síguela desde una segunda terminal con tail -f ~/stationeers/server.log. En nuestras pruebas imprime registered with session cuando el arranque ha terminado. Es la línea que espera nuestro panel antes de dar el servidor por en marcha.
  7. Abre el puerto. Redirige tu GamePort en el router hacia la máquina y permítelo en el cortafuegos. RocketWerkz no indica el protocolo en sus anuncios, así que si los jugadores no pueden conectarse, permite TCP y UDP para ese puerto antes de buscar en otro sitio.

Qué significa la línea de inicio

  • -file start "stationeers_1" Lunar Normal DefaultStart LunarSpawnRoundRobin: el nombre del guardado, el mundo, la dificultad, la condición de inicio y el punto de aparición. En nuestras pruebas, si el nombre del guardado aún no existía, el servidor creaba un guardado nuevo con el mundo y la dificultad indicados. Las dificultades que ofrece nuestro panel son Creative, Easy, Normal y Stationeer.
  • UseSteamP2P false: desactivamos Steam P2P para que los jugadores lleguen al servidor directamente por su propio puerto. RocketWerkz recuperó Steam P2P en marzo de 2023 y en septiembre de 2025 dijo que recomienda encarecidamente no conectarse a través de Steam P2P porque puede causar desincronizaciones.
  • UPNPEnabled false: no cuentes con UPnP. Abre el puerto a mano.
  • AutoSave y SaveInterval: el guardado automático y el intervalo entre guardados, en segundos. Nosotros usamos 300.

Cómo se unen los jugadores

  • Lista de servidores: con ServerVisible true el servidor se registra en la lista de servidores de Stationeers. RocketWerkz reescribió esa lista en agosto de 2024. Busca el nombre de tu servidor.
  • Direct Connect: desde mayo de 2023, la ventana Join Server tiene un botón Direct Connect que funciona en cuanto se escriben una dirección IP y un puerto válidos como IP:Port.
  • Contraseña: a los jugadores se les pide al entrar, si has definido ServerPassword.

Mods

En nuestra prueba de septiembre de 2026, el servidor dedicado analizó su carpeta mods al arrancar y cargó todas las carpetas de mods que encontró allí, escribiendo su propia entrada en modconfig.xml, así que bastaba con poner la carpeta de un mod en ~/stationeers/mods. El servidor dedicado no tiene cliente de Steam, por lo que no puede suscribirse a elementos del Workshop por ti. Descárgalos de forma anónima con SteamCMD:

./steamcmd.sh +force_install_dir ~/stationeers +login anonymous +workshop_download_item 544550 <item id> +quit

Cada elemento queda en ~/stationeers/steamapps/workshop/content/544550/<item id>. Copia esa carpeta en mods y reinicia. Los jugadores suelen necesitar los mismos mods en su propio juego, así que mira lo que dice la página de cada mod.

Opción 2: aloja el servidor en PlayNHost

Alquilar te ahorra la redirección de puertos, la rutina de SteamCMD y la línea de inicio. Los puertos y la línea de inicio ya vienen configurados.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Stationeers y compara los planes (MOON, MARS y EUROPA en el momento de escribir esto, para 10, 20 y 30 jugadores). Pulsa Crear servidor en MOON o MARS, o Personalizar plan en EUROPA, y termina el pedido. Los precios cambian, así que consúltalos en esa página.
  2. Espera a la instalación. Recibirás un correo con el asunto "Tu servidor de Stationeers está listo" y el servidor aparecerá en panel.playnhost.com. Si no se ha iniciado, pulsa Iniciar. La pestaña Consola muestra el registro del servidor, y el panel da el servidor por en marcha cuando imprime registered with session.
  3. Abre la configuración. En Ajustes del juego, define:
    • Nombre del servidor: el nombre que aparece en la lista de servidores.
    • Contraseña del servidor: los jugadores deben escribirla para entrar. Déjala vacía para un servidor público.
    • Nombre del mundo: Lunar (la Luna), Mars2 (Marte), Europa3 (Europa), MimasHerschel (Mimas), Vulcan o Venus. Se aplica cuando el guardado se crea por primera vez.
    • Dificultad: Creative, Easy, Normal o Stationeer. También se aplica cuando el guardado se crea por primera vez.
    • Nombre del guardado: el nombre de tu guardado. Cambiarlo inicia un guardado nuevo y deja el anterior en el disco, en Archivos.
    • Autoguardado e Intervalo de autoguardado (segundos): deja el autoguardado activado. El intervalo por defecto es 300.
    Actualización automática, en Mostrar opciones avanzadas, consulta en Steam si hay una versión nueva cada vez que arranca el servidor. Desactívala solo si necesitas quedarte en una versión por compatibilidad con mods.
  4. Reinicia. Cuando el panel muestre "Guardado. El servidor debe reiniciarse para que se apliquen.", pulsa Reiniciar ahora y espera a que aparezca registered with session en la Consola.
  5. Añade mods del Workshop (opcional). Abre la pestaña Modding y usa la tarjeta Steam Workshop. Escribe el número de la URL de cada elemento del Workshop en Mods de Steam Workshop, separados por comas, y reinicia. El servidor descarga cada elemento al arrancar, por lo que el primer arranque tras un cambio tarda más. Los planos (blueprints) y los scripts IC10 del Workshop no son mods y se ignoran.
  6. Únete. Copia la Dirección del servidor de la pestaña Resumen y usa Direct Connect en el juego, o busca el nombre de tu servidor en la lista de servidores.

Qué hace nuestra configuración por ti

  • La línea de inicio. Cada arranque reconstruye el comando a partir de tus ajustes, y no escribimos ningún archivo de configuración propio. Tu puerto del juego, el puerto de actualización, el nombre, el límite de jugadores, la contraseña y los valores de autoguardado se pasan en la línea de inicio, y nosotros ponemos UseSteamP2P false y ServerVisible true por ti.
  • Mundo y condición de inicio. Cada Nombre del mundo va emparejado con su condición de inicio y su punto de aparición: Lunar usa DefaultStart y LunarSpawnRoundRobin, Mars2 usa DefaultStart y MarsSpawnRoundRobin, Europa3 usa EuropaDefault y EuropaSpawnRoundRobin, MimasHerschel usa MimasDefault y MimasSpawnRoundRobin, Vulcan usa VulcanDefault y VulcanSpawnRoundRobin, y Venus usa VenusDefault y VenusSpawnRoundRobin. Cualquier otro valor vuelve a Lunar.
  • Reintentos de instalación. SteamCMD puede indicar que todo fue bien sin descargar nada, lo que antes dejaba un servidor que moría en su primer arranque. Nuestro instalador comprueba el manifiesto de la app y reintenta hasta tres veces.
  • Mods. Solo se gestionan los ids de Mods de Steam Workshop. Quita un id y reinicia, y su carpeta se borra. Un mod que hayas subido a mano a mods nunca se borra.
  • Copias de seguridad. Si tu plan incluye copias de seguridad, haz una en Copias de seguridad antes de cambiar la lista de mods o el nombre del guardado.

Alojarlo tú o alquilarlo: una comparación honesta

  • Coste. Por tu cuenta: el software es gratis, y pagas el hardware, la electricidad y el ancho de banda, o una máquina virtual en la nube. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Consulta los planes actuales.
  • Disponibilidad. Por tu cuenta: tan fiable como tu máquina, tu electricidad y tu internet de casa, y tiene que estar encendido cuando juegue tu tripulación. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
  • Exposición de red. Por tu cuenta: los jugadores se conectan a tu IP pública y tú te ocupas del cortafuegos y del router. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
  • Conocimientos necesarios. Por tu cuenta: línea de comandos, redirección de puertos y una rutina de actualización. Muy factible. Alquilado: un panel web con campos de formulario.
  • Actualizaciones. Por tu cuenta: detén el servidor, ejecuta otra vez el comando de SteamCMD y arráncalo. Alquilado: la actualización automática instala una versión nueva cuando arranca el servidor, así que pulsa Reiniciar después de un parche.

Alojarlo tú encaja si ya tienes una máquina encendida todo el día y te manejas con redes. Alquilar encaja si prefieres no ocuparte del hardware.

Problemas comunes y soluciones

El servidor nunca imprime la línea de listo

Causa: a menudo la descarga no terminó, así que la carpeta está vacía o incompleta.

Solución: comprueba que existe steamapps/appmanifest_600760.acf y ejecuta otra vez el comando de SteamCMD con validate.

La consola no respondía hasta que alguien entraba

Causa: un error de versiones antiguas. RocketWerkz corrigió que la consola del servidor dedicado no respondiera hasta que entraba un jugador en su Sanitation Update de julio de 2026.

Solución: actualiza a la versión actual.

Un mod no muestra nada tras reiniciar

Causa: a menudo el elemento del Workshop es un plano (blueprint) o un script IC10, no un mod. En nuestras pruebas, la carpeta de un mod contenía About/About.xml, y el servidor omitía un script sin ese archivo, sin ningún mensaje.

Solución: usa el id de un mod de verdad, o pon los planos y los scripts en el juego de tu propio PC.

Guías relacionadas

¿Quieres usarlo sin complicarte con la red? Mira los planes de servidor de Stationeers.

¿Ya lo tienes en otro proveedor? Trae tu servidor con nosotros

NUESTROS ÚLTIMOS BLOGS