Los mundos de Stationeers representan mucho trabajo cuidadoso, y el juego solo los escribe cuando guarda. Saber exactamente cuándo ocurre eso es lo que protege una base.
Cuándo guarda realmente Stationeers
- En el intervalo de autoguardado, fijado por
SaveIntervalensettings.xml, en segundos. - Al apagar limpiamente.
- Cuando un admin ejecuta un comando de guardado.
Todo lo demás, incluido matar el proceso, pierde todo lo hecho desde el último guardado.
Haz un backup
- Como admin en el juego, ejecuta:
o escribe el comando de guardado en la Console del panel.serverrun save "myworld" - Detén el servidor desde el panel y espera a que indique que está desconectado.
- En Files, busca la carpeta de partidas guardadas y descarga la carpeta de tu mundo.
Hazlo antes de una actualización del juego, antes de un experimento con los ajustes y antes de cualquier cosa que te daría rabia perder.
Restaura un mundo
- Detén el servidor.
- En Files, sube la carpeta de tu mundo guardado de vuelta al directorio de partidas guardadas.
- Abre
settings.xmly pon enSaveNameel nombre de la carpeta. - Inicia el servidor y mira la consola mientras se carga el mundo.
El mundo volvió vacío
- Revisa
SaveNameensettings.xml. Un nombre que no existe hace que el servidor genere un mundo nuevo, dejando el antiguo intacto en el disco. - Revisa la carpeta de partidas guardadas en Files. Los tamaños de las carpetas y las fechas de modificación te dicen qué partida es la real.
- Si editaste
settings.xmlcon el servidor en marcha, el cambio se sobrescribió al apagar y el servidor puede haber vuelto a otro nombre de partida.
Reduce el riesgo
- Baja
SaveIntervalsi pierdes progreso con regularidad. Guardar con más frecuencia cuesta una breve pausa cada vez. - Activa
AutoPauseServerpara que la simulación no siga en marcha sin supervisión entre guardados. - Haz una descarga antes de cada actualización del juego. Las actualizaciones de Stationeers a veces cambian cómo se cargan los mundos.
Qué enviar a soporte
Abre un ticket con el nombre de la partida que esperas, un listado de la carpeta de partidas guardadas y las últimas cien líneas de la consola del inicio en el que el mundo desapareció.
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