Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de Squad tú mismo gratis: instala el servidor dedicado (app de Steam 403240) con SteamCMD usando un inicio de sesión anónimo, arráncalo con Port=7787 QueryPort=27165 y abre UDP 7787 y 7788 para el juego, además de los puertos de consulta y de baliza. O alquila un servidor de Squad y olvídate de la red.
El servidor funciona en Linux y Windows. Los jugadores lo encuentran en el navegador de servidores del juego por su nombre, y un servidor sin licencia de Offworld aparece en Custom Servers. Un servidor alquilado en PlayNHost no tiene licencia, así que también aparece ahí.
Revisado el 5 de noviembre de 2026, válido para Squad Hotfix 10.6.3 (22 de octubre de 2026), la versión de servidor más reciente que pudimos verificar. Squad se parchea con frecuencia.
Esta guía usa las páginas de servidor de la wiki de Squad (Server Installation y Server Configuration), las herramientas SteamCMD de Valve, los anuncios de Steam sobre Squad, las políticas de servidores de Offworld y la configuración que usa nuestro panel para Squad. Para ir directo a la opción de alquiler, mira la opción 2.
Qué necesitas
Sistema operativo: Linux de 64 bits (la wiki pide GLIBC 2.17 o superior) o Windows. En Windows la wiki también indica los redistribuibles de Visual C++ 2013 y 2015 y los runtimes de DirectX de junio de 2010.
Red: el puerto del juego (UDP 7787 y 7788), el puerto de baliza (15000), los puertos de consulta de Steam (27165 y 27166) y el puerto RCON (21114), accesibles desde internet. La wiki los lista todos como UDP y TCP, excepto los puertos del juego, que figuran como UDP.
Cuenta de Steam: no hace falta para descargar el servidor. La instalación usa login anonymous.
El juego: los jugadores entran desde Squad en Steam, que según la página de la tienda es solo para Windows.
El software del servidor es gratis. Pagas la máquina, la electricidad y el ancho de banda, no el software.
Opción 1: alojarlo tú mismo
Funciona en un servidor casero o en una máquina virtual en la nube. La política de Offworld no da licencia a servidores en máquinas virtuales, así que una máquina virtual en la nube te da un servidor listado en Custom Servers. Los pasos siguen la página Server Installation de la wiki de Squad.
El script de arranque actualiza primero el juego y luego lo inicia, así que cada arranque recoge la versión nueva. FIXEDMAXPLAYERS es un tope que el número de jugadores no puede superar, y RANDOM=NONE mantiene en orden la rotación de mapas.
Inícialo dentro de screen para que sobreviva si cierras SSH.
La wiki avisa de que el juego no sobrescribe los archivos de configuración, así que las opciones nuevas hay que añadirlas a mano a un archivo existente.
Abre los puertos. Permite los puertos de la lista anterior en el cortafuegos de la máquina y luego redirígelos en tu router. La wiki añade que Squad también usa puertos UDP por encima de 30000 entre el servidor y cada jugador conectado, así que algunos proveedores tienen que permitirlos también.
Compruébalo. Busca el nombre de tu servidor en el navegador del juego. Si juegas desde la misma red que el servidor, la wiki dice que hace falta NAT loopback.
Windows
Descarga SteamCMD en C:\steamcmd y guarda allí las mismas cuatro líneas como update_squad.txt, con force_install_dir C:\squad como primera línea.
Ejecuta steamcmd +runscript update_squad.txt una vez para descargar el servidor.
Edita SquadGame\ServerConfig\Server.cfg como en el paso 6 de Linux y permite los puertos en el Firewall de Windows.
Otros archivos de ServerConfig
Admins.cfg: grupos con permisos (por ejemplo Group=Admin:changemap,balance,chat,kick,ban), y después una línea Admin=<SteamID64>:<Group> por persona. Tiene que ser el SteamID64.
Rcon.cfg: el puerto RCON (21114 por defecto) y la contraseña. Un Password= vacío mantiene RCON apagado.
LayerRotation.cfg y LevelRotation.cfg: la rotación. MapRotationMode en Server.cfg elige cuál se usa, y LayerList_Vote activa la votación de layer al final de la partida.
Bans.cfg, Motd.cfg y ServerMessages.cfg.
Opción 2: alojarlo en PlayNHost
Alquilar te ahorra el cortafuegos, la redirección de puertos y la rutina de actualización. Los puertos y el archivo de configuración vienen preparados.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Squad y compara los planes (LEADER para 15 jugadores y COMMANDER para 40 en el momento de escribir esto). Pulsa Crear servidor en LEADER o Personalizar plan en COMMANDER y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
Espera a la instalación. Recibes un correo de «servidor listo» y el servidor aparece en panel.playnhost.com. La instalación descarga Squad de Steam (app 403240) con un inicio de sesión anónimo. En la pestaña Consola, el panel da el servidor por iniciado cuando imprime Engine Initialization.
Abre Configuración y después Ajustes del juego. Estos campos se escriben en SquadGame/ServerConfig/Server.cfg cada vez que arranca el servidor:
Nombre del servidor: el nombre en el navegador de servidores.
Máx. de jugadores: aparece como Solo lectura. Sigue tu plan.
Permitir cambio de equipo e Impedir el cambio de equipo si están desequilibrados: si los jugadores pueden cambiar de equipo y si pueden hacerlo cuando los equipos están desiguales.
Anunciar servidor: desactívalo para mantener el servidor fuera del navegador.
Slots reservados: de 0 a 10 slots guardados para admins y jugadores de la lista blanca.
Grabar demos: grabación de demos en el servidor. Está activada por defecto en nuestros servidores, así que desactívala si no necesitas grabaciones.
Reinicia. Cuando el panel muestre «Guardado. El servidor debe reiniciarse para que se apliquen.», pulsa Reiniciar ahora y espera a Engine Initialization.
Configura la rotación. La nota del propio panel para Squad dice que la rotación de mapas está en SquadGame/ServerConfig y se edita en Archivos. Consulta Cómo configurar tu servidor de Squad: ajustes clave.
Puertos. El panel inicia el servidor con sus puertos de juego, consulta y baliza, así que no hay router ni cortafuegos que configurar.
Claves que escribe el panel. En cada arranque el panel reescribe ServerName, MaxPlayers, AllowTeamChanges, ShouldAdvertise, NumReservedSlots, PreventTeamChangeIfUnbalanced y RecordDemos en Server.cfg. Una edición a mano de una de ellas se sustituye en el siguiente arranque, así que cámbialas en los Ajustes del juego. Cualquier otra clave del archivo es tuya.
Reintento de instalación. A veces Steam responde «Missing configuration» y SteamCMD parece haber terminado. Nuestro script de instalación lo intenta hasta tres veces y trata el manifiesto de la app de Steam como prueba de que el juego está, así que no se queda un servidor vacío.
Mods de Workshop. Los ID de los elementos de Workshop van en Descargar objetos de Workshop (la página Workshop edita la misma lista). Squad lee esta lista solo mientras se instala el servidor, así que un reinicio no la aplica. Squad aún no tiene botón de reinstalar en el panel, así que contacta con soporte para reinstalar el servidor después de cambiar la lista. Una reinstalación reemplaza los archivos del servidor, así que haz antes una copia de lo que hayas cambiado.
Actualizaciones.Actualización automática (en Mostrar opciones avanzadas dentro de los Ajustes del juego) viene activada por defecto: el servidor busca en Steam una versión nueva cada vez que arranca. Si un parche impide entrar a los jugadores, reinicia el servidor para recoger la versión nueva.
Alojarlo tú o alquilar: una comparación sincera
Coste. Alojado por ti: el software es gratis, y pagas hardware, electricidad y ancho de banda, o una máquina virtual en la nube. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Mira los planes actuales.
Disponibilidad. Alojado por ti: tan fiable como tu máquina y tu internet, y tiene que estar encendido cuando tus jugadores entren. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
Exposición de red. Alojado por ti: los jugadores se conectan a tu IP pública y tú te ocupas del cortafuegos, el router, seis puertos y un rango de puertos UDP. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
Conocimientos necesarios. Alojado por ti: línea de comandos, redirección de puertos, archivos de configuración y una rutina de actualización. Muy factible, y una buena forma de aprender. Alquilado: un panel web con campos de formulario, más ediciones de archivos para admins y rotación.
Actualizaciones. Alojado por ti: el script de arranque de arriba actualiza antes de cada inicio. Alquilado: la actualización automática busca una versión nueva en cada arranque.
Licencias. La política de Offworld solo da licencia a servidores en un Offworld Hosting Partner o en hardware propio autorizado, y no en máquinas virtuales. PlayNHost no está en la lista de proveedores de servidores de confianza de Offworld, así que un servidor de PlayNHost no tiene licencia y aparece en Custom Servers. Solo los servidores con licencia aparecen en la pestaña principal del navegador de servidores. Si necesitas un servidor con licencia, aloja en tu propio hardware dedicado y solicítalo a Offworld.
Alojarlo tú encaja si ya tienes una máquina encendida todo el día y te manejas con redes. Alquilar encaja si prefieres no ocuparte del hardware.
Problemas comunes y soluciones
El servidor no aparece en el navegador
Causa: el puerto de consulta de Steam está bloqueado, o ShouldAdvertise es false. Offworld lista los servidores sin licencia en Custom Servers, no en la lista principal.
Solución: abre 27165 y 27166 (o tu propio puerto de consulta y el siguiente), revisa Anunciar servidor y mira en Custom Servers. Consulta Problemas del servidor de Squad y soluciones.
No ves tu propio servidor desde la misma red
Causa: NAT loopback está desactivado en tu router. La wiki dice que es necesario para alojar y jugar en la misma red.
Solución: actívalo si tu router lo tiene, o pide a un amigo fuera de tu red que lo compruebe.
Tus cambios en Server.cfg desaparecen (PlayNHost)
Causa: la clave es una de las siete que el panel escribe en cada arranque.
Solución: cámbiala en los Ajustes del juego.
Preguntas frecuentes
¿Puedo alojar un servidor de Squad gratis?
Sí. El servidor dedicado es gratis en Steam (app 403240) y se descarga con un inicio de sesión anónimo. Sigues pagando la máquina, la electricidad y el internet, y tiene que estar encendido mientras se juega.
¿Cuántos jugadores pueden entrar?
El Server.cfg de ejemplo de la wiki usa 100, y FIXEDMAXPLAYERS fija un tope duro. Nuestros planes son de 15 y 40 jugadores.
¿Qué puertos usa un servidor de Squad?
Según la lista de la wiki: UDP 7787 y 7788 para el juego, 15000 para la baliza, 27165 y 27166 para la consulta de Steam, 21114 para RCON y UDP por encima de 30000 para los jugadores conectados.
¿Necesito tener el juego para ejecutar el servidor?
No para instalarlo. Los jugadores necesitan Squad para entrar.
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