En un servidor de RimWorld Open World, cada jugador instala los mods en su propio RimWorld; el servidor solo decide qué mods deja entrar. Con Forzar mods desactivado, que es como empieza un servidor nuevo, los jugadores pueden entrar con cualquier mod. Para exigir o limitar mods, sube los archivos .dll de cada mod a Mods enforced o Mods whitelisted en el servidor y activa Forzar mods.
¿Cómo comprueba el servidor los mods?
Cuando un jugador se conecta, el mod Open World envía los nombres de los archivos DLL de cada mod activo (los archivos de la carpeta Assemblies de cada mod). El servidor compara esos nombres con los archivos de tres carpetas:
| Carpeta | Significado | Se comprueba cuando |
|---|---|---|
Mods enforced | Todos los jugadores deben usar estos | Forzar mods está activado |
Mods whitelisted | Los jugadores pueden usar estos, o no | Forzar mods está activado |
Mods blacklisted | Nadie puede usar estos | Usar lista negra de mods está activado |
Con Forzar mods activado, se rechaza a un jugador si le falta una DLL de Mods enforced, y también si usa alguna DLL que no está ni en Mods enforced ni en Mods whitelisted. Harmony, HugsLib y Open World también tienen DLL, así que pon las suyas en una de las listas. Un mod hecho solo de archivos XML no tiene DLL, así que el servidor nunca lo ve y nunca lo comprueba.
El servidor lee nombres de archivo, no carpetas. Una carpeta de mod entera soltada en Mods enforced se ignora: pon ahí los propios archivos .dll. La tarjeta RimWorld mods de la pestaña Modding dice lo mismo: "Open World comprueba los mods por los nombres de sus archivos .dll, no por carpetas."
El servidor no envía archivos de mods a los jugadores. Cada jugador instala los mismos mods en su propio juego, por ejemplo suscribiéndose a ellos en el Steam Workshop.
Exige una lista de mods (Forzar mods)
- En tu PC, abre la carpeta de cada mod. Los mods del Workshop están en
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100, una carpeta por mod, con el número del Workshop como nombre. Dentro, busca la carpetaAssemblies(algunos mods la guardan dentro de una carpeta con el nombre de la versión de RimWorld, como1.4) y copia fuera los archivos.dll. - En el panel, pulsa la pestaña Files y abre
Mods enforced. Pulsa Subir y sube las DLL que todos los jugadores deben tener. - Abre
Mods whitelistedy sube las DLL de los mods que los jugadores pueden añadir si quieren. Incluir Harmony, HugsLib y Open World aquí o enMods enforcedes obligatorio. - Pulsa la pestaña Modding. En la tarjeta RimWorld mods, activa Forzar mods. La tarjeta dice Guardado, pero aún sin aplicar.
- Pulsa Reiniciar para aplicar. El servidor lee las listas en cada inicio.


La página Adding mods de la wiki de Open World enlaza una herramienta gratuita que copia todas las DLL de tus carpetas de mods de una sola vez. Su consejo para una primera configuración: cuando el servidor nombra muchos mods como no permitidos, "moving all mods to whitelisted is the easiest way to fix this issue" (mover todos los mods a whitelisted es la forma más fácil de arreglarlo).
Prohíbe algunos mods (Usar lista negra de mods)
- Sube las DLL de los mods que no quieres a
Mods blacklisted. - Pulsa la pestaña Ajustes y, en Ajustes del juego, activa Usar lista negra de mods.
- Pulsa Reiniciar ahora.
Un jugador que usa un mod de la lista ve "Mods are forbidden in the server" (los mods están prohibidos en el servidor) con su nombre. Esto funciona con Forzar mods desactivado, así que los jugadores conservan todos los demás mods. Usar lista negra de mods solo está en Ajustes del juego: la tarjeta RimWorld mods de la pestaña Modding tiene únicamente el interruptor Forzar mods.
Qué ven los jugadores cuando sus mods no coinciden
- "Mods are missing from the game" (faltan mods en el juego): tienen que activar los mods de la lista.
- "Mods are not permitted in the server" (mods no permitidos en el servidor): usan mods que no están en tus listas. Que los desactiven, o añade sus DLL a
Mods whitelisted. - "Mods are forbidden in the server" (mods prohibidos en el servidor): usan un mod de la lista negra.
La lista de cada mensaje muestra los nombres de las DLL. La Console del panel registra [Missing mods at join], [Extra mods at join] o [Forbidden mods at join] con la IP del jugador.
¿Qué mods no funcionan con Open World?
La página de incompatibilidades de la wiki de Open World indica que estos no funcionan con él: Save Our Ship 2, Set up Camp, Zetrith's Multiplayer, Realistic Planet Continued, RimSaves, VFE Pirate storyteller, Beautiful Outdoors y RimWorld Together. Además, todos los mods deben funcionar en RimWorld 1.4: mira ¿Qué versión de RimWorld necesita un servidor de RimWorld Open World?
¿Cómo desactivo de nuevo las comprobaciones de mods?
Desactiva Forzar mods en la pestaña Modding, o Usar lista negra de mods en Ajustes, Ajustes del juego, y reinicia. Para quitar un solo mod de una lista, elimina su DLL de la carpeta en Files y reinicia. Las colonias, las cuentas y los guardados no se tocan en nada de esto.
Más soluciones para los mensajes al unirse: Problemas y soluciones del servidor de RimWorld Open World. La guía general para subir archivos: Cómo subir, editar y gestionar los archivos de tu servidor.
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