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Cómo alojar un servidor de RedM (2026): gratis o alquilado

RedMUpdated Nov 5, 202612 min read

Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de RedM tú mismo y gratis: descarga la build de FXServer de Cfx.re, clona los recursos de cfx-server-data, crea una clave de licencia gratuita en portal.cfx.re, ponla en server.cfg junto con set gamename rdr3 y abre el puerto 30120 para TCP y UDP. O alquila un servidor de RedM y te ahorras las descargas, el cortafuegos y las actualizaciones.

El servidor funciona en Linux y Windows y no necesita una copia de Red Dead Redemption 2. Los jugadores necesitan RDR2 y el cliente de RedM, y entran desde la lista de servidores de RedM o con la dirección que les des.

Comprobado el 5 de noviembre de 2026, cuando la build de servidor recomendada por Cfx.re era la 38317 y la más reciente la 38343.

Esta guía usa la documentación de servidor de Cfx.re y la configuración con la que funcionan nuestros servidores de RedM. Si quieres ir directo a la opción de alquiler, mira la Opción 2.

Qué necesitas

  • Sistema operativo: Linux o Windows. Cfx.re publica una build para Linux (fx.tar.xz) y otra para Windows en su página de descarga del servidor. Cfx.re describe la build de Linux como una adaptación de cortesía y dice que los problemas se arreglan antes en Windows.
  • Hardware: Cfx.re no publica un requisito fijo para RedM. Lo que necesita un servidor depende de los recursos que ejecutes, como un framework de rol, trabajos y una base de datos.
  • Red: el puerto 30120 por TCP y UDP, accesible desde internet. Lo definen las dos líneas endpoint_add de server.cfg.
  • Una clave de licencia de Cfx.re: gratuita, se crea con la sesión iniciada en portal.cfx.re. Va en sv_licenseKey dentro de server.cfg.
  • Software: xz-utils para descomprimir la build de Linux y Git para descargar los recursos iniciales.
  • El juego: cada jugador necesita Red Dead Redemption 2 y RedM. La máquina del servidor no.

El software del servidor es gratuito. Pagas la máquina, la electricidad y el ancho de banda, no el software.

Opción 1: alojarlo tú mismo

Funciona en un PC que ya no uses, un servidor casero o una máquina virtual en la nube. Los pasos siguen el manual de servidor de Cfx.re.

Linux

  1. Instala las herramientas. En Debian o Ubuntu:
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install xz-utils git wget
  2. Descarga la build del servidor. Copia el enlace de la build de Linux recomendada desde la página de descarga del servidor de Cfx.re y luego:
    mkdir -p ~/FXServer/server
    cd ~/FXServer/server
    wget <link to fx.tar.xz>
    tar xf fx.tar.xz
  3. Clona los recursos iniciales fuera de la carpeta de la build.
    git clone https://github.com/citizenfx/cfx-server-data.git ~/FXServer/server-data
  4. Crea una clave de licencia en portal.cfx.re y déjala a mano.
  5. Escribe ~/FXServer/server-data/server.cfg. Una versión mínima para RedM:
    endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
    endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
    sv_licenseKey "your-key-here"
    sv_maxclients 32
    set onesync on
    set gamename rdr3
    ensure mapmanager
    ensure chat
    ensure spawnmanager
    set gamename rdr3 es lo que lo convierte en un servidor de RedM: Cfx.re indica gta5 para FiveM y rdr3 para RedM. set onesync on hace falta porque Cfx.re exige OneSync a partir de 32 slots. Las tres últimas líneas inician tres de los recursos del ejemplo de configuración de Cfx.re.
  6. Abre el puerto. Permite el 30120 por TCP y UDP en el cortafuegos de la máquina (con ufw: sudo ufw allow 30120/tcp y sudo ufw allow 30120/udp) y redirige ambos en tu router hacia esta máquina.
  7. Inicia el servidor desde la carpeta server-data.
    cd ~/FXServer/server-data
    bash ~/FXServer/server/run.sh +exec server.cfg
    La lista de problemas comunes de Cfx.re menciona dos errores: ejecutar el comando desde la carpeta equivocada (no se encuentra ningún recurso) y olvidar +exec server.cfg (no arranca ningún recurso y nadie puede conectarse). Cualquiera de los dos también puede acabar en "no license key was specified".

Windows

Descarga la build de Windows recomendada desde la página de descarga del servidor de Cfx.re y extráela en una carpeta como C:\FXServer\server (la página de artifacts ofrece un archivo .7z, que se abre con una herramienta como 7-Zip). Clona cfx-server-data en otra carpeta, por ejemplo C:\FXServer\server-data, escribe allí el mismo server.cfg, con set gamename rdr3, y permite el puerto 30120 TCP y UDP en el Firewall de Windows. Luego inícialo desde la carpeta server-data:

cd /d C:\FXServer\server-data
C:\FXServer\server\FXServer.exe +exec server.cfg

Notas sobre server.cfg

  • sv_maxclients es el límite de slots de jugadores. Cfx.re dice que a partir de 32 hace falta onesync en on o legacy, y para más de 64 hace falta on.
  • sv_hostname, sv_projectName y sv_projectDesc están marcados como obsoletos en la documentación de Cfx.re, que indica configurar el nombre del servidor, el nombre del proyecto y la descripción en el Portal de Cfx.re.
  • ensure <name> inicia un recurso, o lo reinicia si ya está en marcha. Un recurso que está en la carpeta resources pero no aparece en ninguna línea ensure no arranca.

Nuestra guía How to Configure Your RedM server.cfg repasa el archivo línea por línea.

Opción 2: alojarlo en PlayNHost

Alquilar elimina las descargas, el cortafuegos y la rutina de actualización. El puerto y las claves de configuración vienen preparados, y conservas acceso completo a los archivos para subir recursos.

  1. Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de RedM y compara CATTLEMAN, SCHOFIELD y MAUSER (en el momento de escribir esto). Pulsa Crear servidor en CATTLEMAN o SCHOFIELD, o Personalizar plan en MAUSER, y completa el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página. No te pedimos la clave de Cfx.re al pagar.
  2. Crea tu clave de Cfx.re. Inicia sesión en portal.cfx.re y crea una clave de licencia gratuita para tu servidor.
  3. Espera a la instalación. Te enviamos un correo cuando esté listo, y el servidor aparece en panel.playnhost.com.
  4. Pega la clave. Abre la pestaña Configuración y pon la clave en Clave de licencia de Cfx.re, y luego inicia el servidor. Mientras no haya clave, el servidor se detiene enseguida y la pestaña Consola muestra un aviso corto pidiéndote que la añadas, así que un servidor que "arranca y se para" sin clave es lo esperado, no una avería.
  5. Pon el nombre. Hostname del servidor se escribe en sv_hostname, pero Cfx.re ya marca esa opción como obsoleta y dice que el nombre del servidor, el nombre del proyecto y la descripción se configuran en el Portal de Cfx.re, así que hazlo allí. Deja Clave de API web de Steam en none: Cfx.re dice que steam_webApiKey dejó de funcionar el 4 de noviembre de 2026.
  6. Sube tus recursos. Pon cada recurso en su propia carpeta dentro de resources con la pestaña Archivos o por SFTP. Luego escribe los nombres de las carpetas, separados por comas, en Recursos que se inician al arrancar en la pestaña Configuración, y reinicia.
  7. Vigila la consola. El panel da el servidor por iniciado cuando el registro muestra succeeded. Welcome!.
  8. Entra. Sigue How to Connect to Your RedM Server.

Qué hace nuestra configuración por ti

  • Puerto y claves. En cada inicio el panel escribe el puerto de tu servidor en las dos líneas endpoint_add de server.cfg, además de sv_hostname a partir de Hostname del servidor y sv_maxclients a partir de Máx. de jugadores. Las ediciones manuales de esas cuatro líneas se sustituyen en el siguiente inicio. Máx. de jugadores viene de tu plan y es de solo lectura en la pestaña Configuración. Para usar menos slots, pulsa el lápiz junto a Slots en la pestaña Resumen del servidor, que abre Editar slots de jugadores. El comando de inicio también pasa +set gamename rdr3 por ti.
  • Los recursos se inician por nombre. RedM solo inicia los recursos que nombra la configuración. La lista de Recursos que se inician al arrancar se convierte en líneas ensure dentro de un bloque marcado al final de server.cfg, que se reescribe en cada inicio, así que quitar un nombre elimina su línea. Se rechazan los nombres con algo distinto de letras, dígitos, punto, guion y guion bajo, y un recurso que server.cfg ya inicia con ensure no se arranca dos veces. La consola te avisa si un nombre de la lista no tiene carpeta.
  • Actualizaciones. Actualizar servidor automáticamente (bajo Mostrar opciones avanzadas en la pestaña Configuración) viene activado por defecto. En cada inicio el servidor consulta el feed de Cfx.re para obtener el artifact del canal indicado en Versión de CFX (latest por defecto) y sustituye entera la carpeta alpine por la nueva. Tu carpeta resources y tu server.cfg no se tocan. Cfx.re dice que las builds de servidor sin soporte con más de tres meses no permiten entrar desde el navegador de servidores, así que déjala activada salvo que necesites mantener una build hasta que un recurso se ponga al día. Una build fijada nunca se actualiza automáticamente.
  • Copias de seguridad. Si tu plan incluye copias de seguridad, haz una desde Copias de seguridad antes de cambiar server.cfg a mano.

Alojarlo tú o alquilar: una comparación sincera

  • Coste. Por tu cuenta: el software es gratis y pagas hardware, electricidad y ancho de banda, o una máquina virtual en la nube. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Mira los planes actuales.
  • Disponibilidad. Por tu cuenta: tan fiable como tu máquina, tu electricidad y tu internet de casa, y tiene que estar encendida cuando entren tus jugadores. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
  • Exposición de red. Por tu cuenta: los jugadores se conectan a tu IP pública y tú cuidas el cortafuegos y el router. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
  • Conocimientos necesarios. Por tu cuenta: línea de comandos, redirección de puertos y edición de configuración. Muy factible y una buena forma de aprender cómo encaja un servidor de RedM. Alquilado: un panel web con campos de formulario, con el mismo acceso a archivos si lo quieres.
  • Actualizaciones. Por tu cuenta: descargas un artifact nuevo y sustituyes el antiguo tú mismo. Alquilado: Actualizar servidor automáticamente lo hace en cada inicio.

Alojarlo tú mismo te conviene si ya tienes una máquina encendida todo el día y te sientes cómodo con redes. Alquilar te conviene si prefieres dedicar el tiempo a tus recursos y no a la máquina.

Problemas comunes y soluciones

El servidor se detiene nada más iniciar (PlayNHost)

Causa: no hay ninguna clave de licencia de Cfx.re configurada.

Solución: pega la clave en Clave de licencia de Cfx.re en la pestaña Configuración y vuelve a iniciar.

"No license key was specified" (alojado por ti)

Causa: Cfx.re dice que puede deberse a uno de dos errores: el comando se ejecutó desde la carpeta equivocada o se olvidó +exec server.cfg.

Solución: inicia desde la carpeta server-data con +exec server.cfg y comprueba que sv_licenseKey contiene tu clave.

Un recurso que subiste no hace nada

Causa: nada lo nombra. RedM no inicia un recurso solo porque exista su carpeta.

Solución: añade una línea ensure <name> o, en PlayNHost, añade el nombre de la carpeta a Recursos que se inician al arrancar y reinicia.

El servidor no arranca o no aparece en la lista

Nuestra guía How to Fix a RedM Server That Will Not Start or List repasa las demás causas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo alojar un servidor de RedM gratis?

Sí. FXServer se descarga gratis y la clave de licencia de Cfx.re es gratuita. Aun así pagas la máquina, la electricidad y el internet, y tiene que estar encendida mientras la gente juega.

¿Necesito Red Dead Redemption 2 para ejecutar el servidor?

No. Los jugadores necesitan RDR2 y el cliente de RedM. El servidor no.

¿Qué puerto usa un servidor de RedM?

El puerto 30120 por TCP y UDP en la configuración de ejemplo de Cfx.re. Puedes cambiarlo en las dos líneas endpoint_add.

¿Qué convierte un FXServer en un servidor de RedM?

El ajuste gamename rdr3. Cfx.re indica gta5 para FiveM y rdr3 para RedM.

¿Cómo instalo recursos o me hago administrador?

Mira How to Install Resources on Your RedM Server y How to Become an Admin on Your RedM Server.

¿Listo para saltarte la configuración? Mira los planes de servidores de RedM.

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