RedM te dice exactamente qué salió mal en la consola del panel. Abre Console y lee desde el principio del último inicio, no desde el final.
1. La clave de licencia
Un servidor de RedM no arranca sin un sv_licenseKey válido en server.cfg. La consola lo dice claramente. Problemas habituales:
- No hay ninguna clave puesta.
- Una clave registrada para otra dirección IP. Las claves ligadas a una IP fija dejan de funcionar si la IP del servidor cambia. Actualiza la entrada en keymaster.fivem.net.
- Una clave que ya usa otro servidor en marcha.
- Una clave revocada. La página del keymaster muestra el estado.
2. Los puertos de los endpoints
endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
Ambos deben usar el puerto asignado a tu servidor, que se muestra en el resumen del servidor, y ambos deben estar presentes. Deja la dirección como 0.0.0.0. Enlazar a una dirección concreta aquí es una causa habitual de un servidor que arranca sin errores y no se puede alcanzar.
3. Un resource que falla al iniciar
La consola nombra el resource y el error. Ve resolviéndolos de uno en uno:
- Una dependencia que falta, que el error suele nombrar.
- Una cadena de conexión a la base de datos incorrecta o que apunta a una base de datos que no existe.
- Un error de Lua con un archivo y un número de línea.
Para aislar un resource defectuoso, comenta su línea ensure con un # e inicia el servidor. Si arranca limpio, ya lo has encontrado.
4. El servidor funciona pero no aparece en la lista
- Un servidor con una clave de licencia no válida funciona en un estado limitado y no aparece en la lista. Arregla primero la clave.
- Dale unos minutos después de iniciar antes de decidir que no aparece.
- Comprueba que se puede entrar con
connect YOUR_IP:YOUR_PORTen la consola F8 de RedM. Si eso funciona, el problema es el listado y no el servidor. - Pon un
sv_hostnamedistintivo. Un nombre por defecto es muy difícil de encontrar.
5. Los jugadores se conectan y se agota el tiempo de espera
Suele ser un resource que se cae durante la entrada, o una descarga de assets muy grande que agota el tiempo. La consola registra al jugador entrando y luego el fallo. Busca assets en streaming que sean más grandes de lo necesario.
Haz un backup antes de experimentar
Descarga server.cfg y tu carpeta resources desde Files antes de una tanda de cambios. Quita tu clave de licencia de cualquier copia que compartas.
Qué enviar a soporte
Abre un ticket con tu IP y puerto y las primeras cien líneas de la salida de la consola de un inicio limpio. No incluyas nunca tu clave de licencia.
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