Para añadir un mod a un servidor de Necesse en PlayNHost, sube el archivo .jar del mod a la carpeta mods y reinicia el servidor. Necesse carga todos los jar de esa carpeta al iniciar, sin nada que activar. Para quitar un mod, borra su jar y reinicia.
Añade un mod
- Consigue el archivo
.jardel mod en tu ordenador. Los elementos de Steam Workshop de Necesse son de cliente, así que saca el jar de los archivos del elemento de Workshop, o descárgalo de la página del autor del mod. - Haz antes un backup: añadir un mod cambia con qué se carga tu mundo. Mira Cómo hacer un backup y restaurar tu mundo de Necesse.
- Abre tu servidor en el panel y pulsa la pestaña Modding. La tarjeta Necesse mods (mods de Necesse) dice Instalado.
- Junto a Dónde van sus complementos (
mods), pulsa Abrir Files y abre la carpetamods. - Pulsa Subir y elige el archivo
.jar. Sube un archivo por mod y déjalo como jar: no lo descomprimas. - Pulsa Reiniciar y espera a que diga En línea.

La carpeta mods también contiene MODS-README.txt, una nota de PlayNHost que repite estas reglas. Déjala o bórrala, a Necesse le da igual.
¿De dónde salen los mods de Necesse?
"Modders usually share their mods on the Steam Workshop" (los modders suelen compartir sus mods en Steam Workshop), dice la wiki de modding de Necesse. También dice "For dedicated servers to have mods, they must find and download the mod jar file" (para que un servidor dedicado tenga mods, debe buscar y descargar el archivo jar del mod) y "ONLY the jar file is needed for the mod to be active" (solo hace falta el archivo jar para que el mod esté activo). Es decir, un servidor nunca se suscribe a elementos de Workshop: solo necesita el jar.
¿Los jugadores también necesitan el mod?
Depende del mod. La wiki de modding dice que un mod marcado como clientside en su mod.info permite que los jugadores se conecten "without the server needing the mod and vice versa" (sin que el servidor necesite el mod y al revés). Con cualquier otro mod, mira la página del mod e instálalo en el juego de cada jugador si lo pide.
¿Cómo quito un mod?
- Haz un backup.
- En la pestaña Files, abre
modsy borra el.jardel mod. - Reinicia el servidor.
La página Modding dice lo mismo en Cómo volver a desactivarlo: "Elimina el jar y reinicia."
¿Y si un mod no carga?
- El archivo debe ser el propio
.jar, directamente dentro demods, no un zip ni dentro de una subcarpeta. - El servidor lee la carpeta solo al iniciar: reinicia después de cada cambio.
- Lee la Console durante el inicio para ver si hay errores.
- Si un mod deja de funcionar tras una actualización de Necesse, mira en la página del mod si hay una versión hecha para la nueva versión del juego: Cómo actualizar tu servidor de Necesse.
Con archivos grandes es más fácil usar SFTP: Cómo conectarte a los archivos de tu servidor por SFTP.
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