Estas son las opciones de la página Ajustes, Ajustes del juego de un servidor de HumanitZ de PlayNHost, tomadas de las propias definiciones del panel. Las filas marcadas como solo lectura las fija tu plan o el servidor y no se pueden cambiar.
Todos los ajustes
| Ajuste | Qué hace | Permitido | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Actualización automática | Comprueba si hay una actualización del juego cada vez que se inicia el servidor. Desactívalo solo si necesitas quedarte en una build concreta por compatibilidad con mods. | activado o desactivado | activado |
| Nombre del servidor | El nombre que se muestra en el buscador de servidores y a los jugadores que se unen. | sin comillas dobles ni barras invertidas | A PlaynHost Server |
| Contraseña del servidor | Contraseña que los jugadores deben introducir para entrar. Déjala vacía para un servidor público. | texto | vacío |
| Nombre del guardado | El nombre del guardado del mundo. Si lo cambias, se inicia un guardado distinto. | texto | DedicatedSaveMP |
| Contraseña de administrador | Contraseña para los comandos de administrador dentro del juego. Déjala vacía para desactivarlos. | texto | vacío |
| Solo jugadores permitidos | Si lo activas, nadie puede entrar salvo que ya esté en la lista de permitidos del servidor. Déjalo desactivado salvo que soporte te haya preparado la lista. | activado o desactivado | desactivado |
| Intervalo de autoguardado (segundos) | Cada cuánto se guarda el mundo automáticamente, en segundos. Por defecto: 300. | un número | 300 |
| Muerte permanente | Si una muerte es permanente, y para quién. 0=Desactivado, 1=Muerte permanente individual, 2=Todos los jugadores pierden el personaje | uno de: 0, 1, 2 | 0 |
| Al morir | Cuánto pierde un jugador al morir. 0=Solo pierde la mochila y el arma en la mano, 1=Lo anterior + bolsillos, y mochila, 2=Todo lo anterior + equipo | uno de: 0, 1, 2 | 2 |
| PvP | 0/1 Desactivado/Activado. Activa o desactiva el PvP (jugador contra jugador). | activado o desactivado | activado |
| Eliminar infección | Si está activado, los jugadores pierden cualquier infección al reaparecer. Si está desactivado, la infección se mantiene tras la muerte. | activado o desactivado | activado |
| Ojo de águila | Permite que los jugadores compren la habilidad Eagle Eye, que resalta el botín y las amenazas cercanas. | activado o desactivado | activado |
| Airdrop | Los suministros aéreos caen a intervalos para que los jugadores los encuentren y se los disputen. | activado o desactivado | activado |
| Durabilidad de las armas | Si está activado, cualquier arma excepto la palanca se rompe cuando se agota su durabilidad. Si está desactivado, solo se rompen las armas improvisadas. | activado o desactivado | activado |
| Dormir en multijugador | Si está activado, el tiempo salta a la mañana si todos usan el emote de dormir a la vez. Si está desactivado, el tiempo no puede saltarse de esa forma. | activado o desactivado | desactivado |
| Salud de los edificios | Multiplicador de salud de las construcciones colocadas por jugadores. Por defecto es "1". | un número | 1 |
| Reaparición del botín | El botín vuelve a los contenedores con el tiempo. Desactívalo para un mundo más escaso donde una zona se queda saqueada. | activado o desactivado | activado |
| Temporizador de reaparición del botín | Si el botín reaparece, cuánto tarda en minutos | un número | 60 |
| Temporizador de reaparición de objetos | Tiempo en minutos que tardan en reaparecer los objetos recogibles, 0 para desactivar. | un número | 90 |
| Rareza del botín | Cuánto botín pone el mundo en los contenedores. 0=Escaso, 1=Bajo, 2=Por defecto, 3=Abundante, 4=Muy abundante | uno de: 0, 1, 2, 3, 4 | 2 |
| Intervalo de airdrop | Airdrop cada X días | un número | 1 |
| Dificultad de los zombis (salud) | Cuánto castigo aguantan los zombis antes de caer. 0=Muy fácil, 1=Fácil, 2=Por defecto, 3=Difícil, 4=Muy difícil, 5=Pesadilla | uno de: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 1 |
| Dificultad de los zombis (velocidad) | Lo rápido que se mueven los zombis una vez que han visto a un jugador. 0=Muy fácil, 1=Fácil, 2=Por defecto, 3=Difícil, 4=Muy difícil, 5=Pesadilla | uno de: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 2 |
| Dificultad de los zombis (daño) | Lo fuerte que golpean los zombis cuando alcanzan a un jugador. 0=Muy fácil, 1=Fácil, 2=Por defecto, 3=Difícil, 4=Muy difícil, 5=Pesadilla | uno de: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Dificultad de los humanos | Lo peligrosos que son los supervivientes humanos hostiles. 0=Muy fácil, 1=Fácil, 2=Por defecto, 3=Difícil, 4=Muy difícil, 5=Pesadilla | uno de: 0, 1, 2, 3, 4, 5 | 3 |
| Multiplicador de cantidad de zombis | Multiplicador de la cantidad de zombis que aparecen | un número | 1 |
| Multiplicador de cantidad de humanos | Multiplicador de cantidad de humanos hostiles | un número | 1 |
| Multiplicador de perros zombi | Multiplicador de la cantidad de perros zombi que aparecen | un número | 1 |
| Temporizador de reaparición de zombis | Tiempo en minutos para que reaparezcan los zombis | un número | 90 |
| Tiempo de reaparición de los humanos | Tiempo en minutos para que reaparezcan los humanos hostiles | un número | 90 |
| Temporizador de reaparición de animales | Tiempo en minutos para que reaparezcan los animales | un número | 90 |
| Estación inicial | La estación en la que empieza un mundo nuevo, que define el clima y lo que crece. 0=Summer, 1=Autumn, 2=Winter, 3=Spring | uno de: 0, 1, 2, 3 | 1 |
| Días por estación | Cuántos días dura cada estación | un número | 5 |
| Duración del día | Duración del día en minutos | un número | 40 |
| Duración de la noche | Duración de la noche en minutos | un número | 20 |
| Drenaje vital | Qué tan rápido se agotan tus constantes vitales 0=Lento, 1=Normal, 2=Rápido | uno de: 0, 1, 2 | 1 |
| Perros compañeros activados | Activar la aparición de perros compañeros que puedes reclutar | activado o desactivado | activado |
| Cantidad de perros compañeros | Número de perros compañeros que pueden aparecer al azar | un número | 8 |
| Reclutar perros compañeros | Permitir que los jugadores recluten un perro compañero | activado o desactivado | activado |
| Salud de los compañeros | Salud de los perros compañeros: 0=Baja 1=Por defecto 2=Alta | uno de: 0, 1, 2 | 1 |
| Daño de los compañeros | Daño de los perros compañeros: 0=Bajo 1=Por defecto 2=Alto | uno de: 0, 1, 2 | 1 |
| Sin aviso de muerte | Si está activado, el mensaje de «jugador muerto» se oculta del chat para los jugadores (los admins pueden seguir viéndolo). Si está desactivado, que es el valor por defecto, el mensaje se muestra. | activado o desactivado | desactivado |
| Permitir desmontar | Permite que los jugadores desmonten los edificios que han colocado y recuperen parte de los materiales. | activado o desactivado | activado |
| Permitir desmontar casas | Permite que los jugadores desmonten el mobiliario y los objetos dentro de las casas existentes del mapa. | activado o desactivado | activado |
| Territorio | Protege la zona alrededor de cada punto de aparición para que otros jugadores no puedan construir ahí. Los miembros del clan que hayan pasado del rango de recluta siguen pudiendo. | activado o desactivado | activado |
| Desintegración | Cada cuántos segundos un Spawn Point fabricado pierde 1 de durabilidad. El valor por defecto, 3600, es una hora. Funciona junto con Territorio, así que los jugadores tienen que reparar su Spawn Point. | un número | 3600 |
| Limpieza de objetos recogibles | Cuántos minutos tardan en destruirse los objetos recogibles soltados (los pickups que forman parte del mundo no se tienen en cuenta); un valor de 0 significa que no se hace limpieza. | un número | 3000 |
| Limpieza de edificios falsos | Cuántos minutos tarda en destruirse la construcción blanca de plano (blueprint); un valor de 0 significa que no se hace limpieza. | un número | 3000 |
| Máx. de jugadores (solo lectura) | El límite de jugadores incluido en tu plan. | lo fija tu plan o el servidor | lo fija tu plan |
Conviene saber
- Abre Ajustes, luego Ajustes del juego, cambia el valor y reinicia el servidor. Estos valores se escriben en el archivo de ajustes del juego cada vez que inicia el servidor, así que un cambio hecho a mano en ese archivo para una de estas opciones se sobrescribe en el siguiente inicio. Los temporizadores de reaparición, la dificultad y los valores del botín afectan a un mundo en marcha una vez reiniciado, mientras que Estación inicial solo importa en un mundo nuevo.
- El panel guarda un valor cuando sales de su campo. Si el valor no está permitido, el panel te lo dice y conserva el anterior.
- Las contraseñas y los tokens no se muestran con un valor. Cada servidor empieza con uno ya puesto para ti, o con ninguno, como indica la fila. Pon una contraseña antes de invitar a jugadores si quieres un servidor privado.
- Para abrir la página, sigue Cómo configurar tu servidor de HumanitZ o Cómo cambiar los ajustes de tu servidor.
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