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Cómo tener varios mundos en tu servidor de Core Keeper

Core KeeperUpdated Oct 29, 20264 min read

Un servidor de Core Keeper de PlayNHost guarda cada mundo en su propio hueco numerado, y el Índice del mundo de Ajustes, Ajustes del juego elige qué hueco carga el servidor. Cambia el número y reinicia para cambiar de mundo. Todos los demás mundos se quedan en el servidor, sin tocar.

¿Cómo cambio a otro mundo?

  1. Abre tu servidor en el panel y pulsa la pestaña Ajustes.
  2. Pulsa Ajustes del juego.
  3. En Índice del mundo, escribe el número del hueco, por ejemplo 1.
  4. Pulsa fuera del campo o pulsa Enter para guardarlo.
  5. Pulsa Reiniciar ahora en el mensaje que aparece, o reinicia tú el servidor.
  6. Espera a que esté En línea. Un hueco vacío recibe antes un mundo nuevo, que tarda de 3 a 5 minutos.
El campo Índice del mundo en los Ajustes del juego de un servidor de Core Keeper

Para volver, pon el Índice del mundo en el número anterior y reinicia. Los jugadores entran con el mismo ID de la partida, sea cual sea el mundo cargado.

¿Cómo funcionan los huecos de mundo?

  • 0 es el primer mundo. Un servidor nuevo usa el hueco 0.
  • Cada hueco tiene su propio archivo de mundo: 0.world.gzip para el hueco 0, 1.world.gzip para el hueco 1, y así.
  • Un hueco sin mundo todavía recibe un mundo totalmente nuevo la primera vez que el servidor lo carga, creado con el Nombre del mundo, el Seed del mundo y el Modo difícil actuales.

¿Dónde están los archivos de los mundos?

En Files, los mundos están en .config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/worlds. El nombre de la carpeta empieza por un punto, así que está cerca de la parte superior de la carpeta principal de Files. Abre cada carpeta por orden: el cuadro de búsqueda solo busca dentro de la carpeta en la que estás.

La carpeta DedicatedServer también contiene la lista de admins (Admins.json) y la lista de baneos (PlayerBans.json). Las comparten todos los mundos del servidor.

¿Qué debo saber antes de añadir mundos?

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