Respuesta corta. Puedes alojar un servidor de Avorion tú mismo gratis: descarga el servidor dedicado de Avorion (app de Steam 565060) con SteamCMD y un inicio de sesión anónimo, ejecuta ./bin/AvorionServer con el nombre de una galaxia y abre los puertos que le des con --port, --query-port, --steam-master-port y --steam-query-port. O alquila un servidor de Avorion y olvídate de la instalación y de redirigir puertos.
Los jugadores entran desde la lista de servidores del juego mientras el servidor esté listado, y cada jugador necesita su propia copia de Avorion (app de Steam 445220).
Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con Avorion 2.5.13 (rama por defecto desde el 16 de marzo de 2026). Boxelware anunció el parche 2.6 el 29 de octubre de 2026 para diciembre de 2026.
Esta guía se basa en los anuncios de Steam y la página de la tienda de Boxelware, además de lo que usamos en nuestros propios servidores de Avorion: la app exacta de SteamCMD, la línea de inicio y los archivos que escribe el panel. No encontramos ninguna página de Boxelware sobre cómo ejecutar el servidor dedicado, así que, cuando un detalle no se pudo confirmar, la guía lo dice en vez de adivinar. Para ir directo a la opción de alquiler, mira la Opción 2.
Qué necesitas
Sistema operativo: Linux de 64-bit para los pasos de abajo. La página de Avorion en la tienda indica Windows, macOS y Linux para el juego, y nuestros servidores usan la versión de servidor para Linux.
Hardware: Boxelware no publica los requisitos del servidor dedicado en la página de Steam (solo indica lo que necesita el juego).
Red: cuatro puertos, uno para cada uno de --port, --query-port, --steam-master-port y --steam-query-port, accesibles desde internet. No encontramos ninguna fuente de Boxelware que indique el protocolo de cada puerto, así que, si tienes dudas, permite TCP y UDP en los puertos que elegiste.
Cuenta de Steam: no hace falta para descargar el servidor. Nuestra instalación usa un inicio de sesión anónimo.
El juego: cada jugador necesita su propia copia de Avorion.
El software del servidor es gratis. Pagas la máquina, la electricidad y el ancho de banda, no el software.
Opción 1: alójalo tú mismo
Funciona en un PC que te sobre, en un servidor doméstico o en una máquina virtual en la nube. El flujo de SteamCMD de abajo es el que usa nuestro propio script de instalación, reducido a lo que necesita una sola máquina.
Linux (Debian o Ubuntu)
Crea un usuario steam y cambia a él, para que el servidor viva en su propia cuenta.
sudo useradd -m steam
sudo -iu steam
Instala SteamCMD con ese usuario, después de instalar las bibliotecas de 32-bit que la página de SteamCMD de Valve indica para tu distribución. Es el mismo tarball que descarga nuestro script de instalación.
mkdir ~/Steam && cd ~/Steam
curl -sSL https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz | tar zxvf -
No te fíes solo del mensaje «success». En nuestras instalaciones, las descargas de SteamCMD fallan de vez en cuando, unas dos de cada siete en una instalación limpia, y aun así informa de éxito. Comprueba que existe un archivo llamado appmanifest_565060.acf en /home/steam/avorion/steamapps/. Si no existe, ejecuta el comando otra vez.
Copia las bibliotecas del cliente de Steam. Nuestro script de instalación copia los dos archivos steamclient.so de SteamCMD a una carpeta .steam dentro de la carpeta del servidor, y nuestra línea de inicio apunta HOME a la carpeta del servidor para que lo encuentre:
Inicia el servidor. Esta es la forma de nuestra línea de inicio, con los ajustes escritos como argumentos. Los números son valores de ejemplo que debes adaptar:
El primer inicio crea la galaxia dentro de --datapath. El servidor está listo cuando el registro muestra:
Server startup complete
Abre los puertos. Permite los cuatro puertos que elegiste en el firewall de la máquina y redirígelos en tu router hacia esta máquina (TCP y UDP si tienes dudas, como arriba).
Entra desde el juego. Con --listed true, busca el nombre de tu servidor en la lista de servidores del juego. --listed false lo mantiene fuera de la lista.
Qué hacen los ajustes de la línea de inicio
--galaxy-name: la partida que carga el servidor. En nuestra configuración, un nombre que aún no existe inicia una galaxia nueva en una carpeta con ese nombre dentro de --datapath.
--admin: da permisos de administrador al ID de jugador que indiques (nuestro panel pide un ID Steam64). Nuestra línea de inicio solo lo añade cuando el campo está rellenado.
--difficulty: nuestro panel acepta de -3 a 3, con 0 por defecto.
--same-start-sector: true o false. Nuestro valor por defecto es true.
--threads: cuántos hilos actualizan sectores a la vez. Nuestro valor por defecto es 1.
--save-interval: segundos entre guardados. Nuestro valor por defecto es 300.
Mods del Steam Workshop
Nuestra configuración lista los mods en modconfig.lua, dentro de la carpeta de la galaxia, con un ID del Workshop por entrada, y el servidor los descarga de Steam al iniciarse:
El ID de arriba es un marcador de posición. Usa el número que aparece al final de la dirección de un mod en el Workshop.
Ejecutarlo en un contenedor
En nuestros servidores, Avorion no arrancaba cuando se ejecutaba con un ID de usuario numérico sin entrada en el /etc/passwd del contenedor, porque llama a getpwuid() al iniciarse. Nuestra instalación coloca la biblioteca libnss-wrapper, y nuestra línea de inicio escribe un archivo passwd y otro group de una sola línea para el ID con el que se ejecuta el servidor, y luego precarga el wrapper con LD_PRELOAD, NSS_WRAPPER_PASSWD y NSS_WRAPPER_GROUP. En una cuenta de usuario normal de Linux no necesitas nada de esto.
Opción 2: alójalo en PlayNHost
Alquilar te ahorra la instalación de SteamCMD, el firewall y la rutina de actualizaciones. La línea de inicio, con sus cuatro ajustes de puertos, ya viene rellenada.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de Avorion y compara los planes (NAONITE, OGONITE y AVORION al escribir esto, para 12, 20 y 35 jugadores). Pulsa Crear servidor en NAONITE u OGONITE, o Personalizar plan en AVORION, y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
Espera a la instalación. Recibes un correo cuando esté listo y el servidor aparece en panel.playnhost.com. En la pestaña Consola, el panel considera que el servidor está en marcha cuando muestra Server startup complete.
Abre Configuración y luego Ajustes del juego. Estos campos alimentan la línea de inicio que se mostró arriba:
Nombre de la galaxia: la partida que carga el servidor. Un nombre nuevo inicia una galaxia nueva y deja la anterior en el disco.
Nombre del servidor: el nombre en la lista de servidores.
ID de administrador: el ID Steam64 del jugador que será administrador. Déjalo vacío si no quieres ninguno.
Dificultad del juego, Daño por colisión, Intervalo de guardado (segundos), Mismo sector de inicio e Hilos: los ajustes equivalentes de la línea de inicio.
Listar públicamente: true muestra el servidor en la lista del juego, false lo oculta.
Máx. de jugadores se muestra solo de lectura y depende de tu plan. En Mostrar avanzado encontrarás Actualización automática (activada por defecto, así que el servidor busca una versión nueva en Steam al iniciarse) y Rama beta.
Reinicia. Cuando el panel muestre «Guardado. El servidor debe reiniciarse para que se apliquen.», pulsa Reiniciar ahora y espera a Server startup complete.
Añade mods del Workshop (opcional). Abre la pestaña Workshop, pega la dirección de Steam Workshop o el ID de cada mod en la lista Mods, pulsa Añadir y luego Guardar. Pulsa Reiniciar para aplicar: el servidor reescribe modconfig.lua a partir de esa lista cada vez que se inicia y descarga los mods de Steam por sí mismo.
Entra. Busca el nombre de tu servidor en la lista de servidores del juego. Todos los que entren necesitan los mismos mods que el servidor.
Qué hace el panel por ti
Comprobaciones de instalación. El script de instalación reintenta SteamCMD hasta tres veces y solo continúa cuando existe el manifiesto de la app, así que una descarga fallida sin aviso detiene la instalación en vez de dejar una carpeta de servidor vacía.
Puertos. El panel pasa a la línea de inicio tu puerto de juego y los puertos de consulta, Steam master y Steam query.
Archivo de mods.modconfig.lua se regenera en cada inicio a partir de la lista de Workshop. Las ediciones a mano no sobreviven a un reinicio, así que cambia la lista.
Arreglo del contenedor. La configuración de nss_wrapper descrita arriba ya está hecha.
Restablecer galaxia. La pestaña Tareas rápidas tiene una tarea Restablecer galaxia que detiene el servidor, borra la partida de la galaxia y lo inicia de cero. Los ajustes se conservan. Vacía toda la carpeta de la galaxia, incluidas las galaxias guardadas con otros nombres, así que haz antes una copia de seguridad si quieres conservar una galaxia antigua.
Alojarlo tú o alquilar: una comparación sincera
Coste. Por tu cuenta: el software es gratis y pagas hardware, electricidad y ancho de banda, o una máquina virtual en la nube. Alquilado: una cuota mensual según el plan. Mira los planes actuales.
Disponibilidad. Por tu cuenta: tan fiable como tu máquina, tu electricidad y tu internet de casa, y tiene que estar encendida cuando juegue tu grupo. Alquilado: funciona en el hardware del proveedor, no en tu PC.
Exposición de red. Por tu cuenta: cuatro puertos abiertos a internet en tu conexión, y te encargas del firewall y del router. Alquilado: tu IP de casa no interviene.
Conocimientos necesarios. Por tu cuenta: línea de comandos, SteamCMD, redirección de puertos y una rutina de actualizaciones. Muy factible y una buena forma de aprender. Alquilado: un panel web con campos de formulario.
Actualizaciones. Por tu cuenta: detén el servidor, ejecuta otra vez el comando de SteamCMD e inícialo. Alquilado: Actualización automática instala una versión nueva cuando el servidor se inicia.
Alojarlo tú encaja si ya tienes una máquina encendida todo el día y te manejas con redes. Alquilar encaja si prefieres no ocuparte del hardware.
Problemas comunes y soluciones
El servidor muere en el primer arranque con una carpeta vacía
Causa: la descarga de SteamCMD falló pero informó de éxito.
Solución: comprueba que existe steamapps/appmanifest_565060.acf en la carpeta de instalación. Si falta, ejecuta otra vez el comando app_update 565060 validate.
El servidor no arranca en un contenedor
Causa: según nuestra experiencia, el ID de usuario no tiene entrada en passwd y Avorion llama a getpwuid() al iniciarse.
Solución: usa la configuración de nss_wrapper de la sección del contenedor de arriba, o ejecuta el contenedor con un usuario que exista en la imagen.
Tu servidor no aparece en la lista
Causa: se inició con --listed false (Listar públicamente en false en PlayNHost), o los puertos de consulta no son accesibles desde fuera.
Solución: ponlo como listado, comprueba que los cuatro puertos están abiertos y redirigidos, y reinicia.
Tu archivo de mods vuelve a cambiar (PlayNHost)
Causa: el servidor reconstruye modconfig.lua a partir de la lista de Workshop en cada inicio.
Solución: cambia los mods en la pestaña Workshop, guarda y reinicia.
Preguntas frecuentes
¿Puedo alojar un servidor de Avorion gratis?
Sí. El servidor dedicado se descarga con un inicio de sesión anónimo, así que el software no cuesta nada. Aun así pagas la máquina, la electricidad y el internet, y tiene que estar encendida mientras la gente juega.
¿Necesito tener el juego para ejecutar el servidor?
No para descargarlo: el inicio de sesión anónimo no necesita una cuenta de Steam. Cada jugador necesita su propia copia de Avorion para entrar.
¿Cuántos jugadores pueden entrar?
Ese es el valor de --max-players cuando lo alojas tú. Nuestros planes son de 12, 20 y 35 jugadores.
¿Qué app de Steam es el servidor dedicado?
Instalamos la app 565060 con SteamCMD. El juego en sí es la app 445220.
¿Puedo usar mods del Steam Workshop?
Sí. Pon los ID del Workshop en modconfig.lua o, en PlayNHost, añádelos en la pestaña Workshop, guarda y reinicia.
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