Respuesta corta. Puedes alojar tú mismo un servidor de 7 Days to Die gratis: descarga el "7 Days to Die Dedicated Server" (app de Steam 294420) con SteamCMD, edita serverconfig.xml y abre el puerto 26900 (TCP) y del 26900 al 26903 (UDP). O alquila un servidor de 7 Days to Die y olvídate de la instalación y de abrir puertos.
Los jugadores no necesitan una dirección si listas el servidor públicamente: abren Join a Game y buscan su nombre. Si no, eligen Connect to IP y escriben tu IP y tu puerto.
Comprobado el 5 de noviembre de 2026 con la V3.4.0, la versión estable más reciente que The Fun Pimps había anunciado en Steam (el hotfix b9 del 26 de octubre de 2026).
Esta guía usa tres fuentes: los anuncios del desarrollador en Steam, la lista de puertos de la página del servidor dedicado en Valve Developer Community (que cita nuestra propia página de puertos) y lo que usamos en cada servidor de 7 Days to Die que alojamos. Para ir directo a la opción de alquiler, salta a la Opción 2.
Qué necesitas
El software del servidor: "7 Days to Die Dedicated Server", app de Steam 294420. Es independiente del juego (app 251570) y se descarga con un inicio de sesión anónimo en Steam, que es como lo hace nuestra instalación.
Una máquina que se quede encendida: un PC de sobra, un servidor doméstico o una máquina virtual en la nube. Esta guía usa Linux de 64 bits, que es lo que usamos nosotros. No hemos probado un servidor con Windows, así que no damos pasos para Windows.
Espacio en disco y RAM: el servidor es una descarga grande, y la página de Steam del desarrollador avisa de que las próximas versiones pueden necesitar más espacio, así que deja margen. Los requisitos de esa página son los del juego, no los del servidor, salvo una nota: ejecutar el servidor y el juego en el mismo ordenador duplica la RAM necesaria. Nuestras notas de dimensionamiento están en ¿Cuánta RAM necesita un servidor de 7 Days to Die?
Red: TCP 26900 y UDP del 26900 al 26903, accesibles desde internet. Telnet (8081) y el panel web (8080) son solo para herramientas de administración.
Versión del juego: todos los jugadores y el servidor deben estar en la misma versión. Si quieres la versión experimental, los jugadores eligen latest_experimental en la pestaña Game Versions & Betas del juego en Steam, y el servidor debe usar la misma rama.
Opción 1: alójalo tú mismo
Estos pasos son para Debian o Ubuntu. El comando de descarga y la configuración de SteamCMD se basan en los que usan nuestros servidores.
Hemos visto que SteamCMD responde "Missing configuration", sigue hasta "success" y no deja ningún archivo del juego, así que no te fíes del código de salida. Comprueba que steamapps/appmanifest_294420.acf existe en la carpeta del servidor y vuelve a ejecutar el comando si no es así. Nuestra instalación hace justo esta comprobación, con tres intentos, y además ejecuta steamcmd.sh +quit una vez antes para que la autoactualización no choque con la descarga. También evita crear una carpeta steamapps vacía de antemano, porque vimos que eso puede provocar el mismo error.
Copia las librerías del cliente de Steam donde el servidor las busca:
Edita serverconfig.xml en la carpeta del servidor mientras está detenido; el servidor lo lee al arrancar. Contiene el nombre del servidor, la contraseña, el mundo y el puerto.
O pasa las opciones principales por línea de comandos. Así arrancan nuestros servidores:
cd ~/server
mkdir -p logs
export LD_LIBRARY_PATH=.
./7DaysToDieServer.x86_64 -configfile=serverconfig.xml -quit -batchmode -nographics -dedicated \
-ServerPort=26900 -ServerMaxPlayerCount=8 -GameDifficulty=2 -EACEnabled=true \
-ServerName="My 7 Days to Die Server" -ServerPassword="" -ServerVisibility=2 \
-GameWorld=Navezgane -GameName="MyGame" -TelnetEnabled=true -TelnetPort=8081 -logfile logs/latest.log
GameWorld es Navezgane (el mapa hecho a mano) o RWG para un mundo aleatorio, que además acepta -WorldGenSeed y -WorldGenSize. Nuestro panel ofrece los tamaños 6144, 8192 y 10240, además de dos mapas pregenerados de 6k y dos de 8k. ServerVisibility=2 es el valor que ponemos por defecto para un servidor público.
Acceso de administrador: cuando te hayas unido al servidor, abre su consola telnet desde la misma máquina (telnet 127.0.0.1 8081; instálalo con sudo apt install telnet) y escribe admin add YourName 0. El nivel 0 es administrador completo.
Abre los puertos
Juego: redirige TCP 26900 y UDP del 26900 al 26903 en tu router y permítelos en el cortafuegos de la máquina (por ejemplo sudo ufw allow 26900/tcp y sudo ufw allow 26900:26903/udp).
Telnet (8081) y panel web (8080): solo si gestionas el servidor con herramientas externas. Las notas de serverconfig.xml indican que, sin contraseña de telnet, el servidor escucha solo en la interfaz de loopback local. Mantenlos cerrados en caso contrario.
Si cambias ServerPort, redirige el nuevo puerto y el rango UDP que lo acompaña.
Arráncalo y únete
Iniciar el servidor con el comando de arriba. Con un mundo aleatorio (RWG), el primer arranque genera el mapa y puede tardar un rato. Ejecútalo bajo un gestor de servicios como systemd para que se reinicie tras una caída.
Únete. En 7 Days to Die elige Join a Game y busca el nombre del servidor, o elige Connect to IP y escribe tu IP y tu puerto en sus propias casillas.
Actualizar: detén el servidor y vuelve a ejecutar el comando de descarga del paso 4. Cuando The Fun Pimps publican una versión nueva, los jugadores actualizan por Steam y el servidor debe coincidir, o no podrán unirse.
Opción 2: alójalo en PlayNHost
Alquilar elimina la instalación, los puertos y la rutina de actualización. Tú sigues eligiendo un nombre, un mundo y tus reglas.
Elige un plan. Abre la página de hosting de servidores de 7 Days to Die y compara los planes: IRON PICKAXE (8 jugadores), STEEL PICKAXE (15) y AUGER (30) en el momento de escribir esto. Pulsa Crear servidor (Personalizar plan en AUGER) y termina el pedido. Los precios cambian, así que compruébalos en esa página.
Espera a la instalación. El servidor aparece en el panel. Pulsa Iniciar en la parte superior de la página del servidor; la pestaña Consola muestra Connected with 7DTD server cuando el juego está listo.
Configúralo. En la pestaña Configuración, abre Ajustes del juego y define el Nombre del servidor, una Contraseña del servidor para un servidor privado, el Listado del servidor, el Mundo (Navezgane o un mundo aleatorio con su Seed de mundo aleatoria y su Tamaño de mundo aleatorio) y el Nombre del guardado. Luego reinicia. Consulta Cómo configurar tu servidor de 7 Days to Die: ajustes clave.
Invita a tus jugadores. La tarjeta Jugar con amigos en Resumen muestra la IP y el puerto. En el juego, los jugadores eligen Join a Game, luego Connect to IP, y los escriben. Consulta Cómo entrar en tu servidor de 7 Days to Die.
Lo que hace el panel por ti:
Tu puerto se asigna y está abierto desde el principio, y el servidor arranca con las opciones que defines en Ajustes del juego pasadas por línea de comandos, así que no tienes que editar serverconfig.xml para ellas.
Con Actualización automática activada (el valor por defecto), el servidor busca en Steam la versión más reciente cada vez que arranca, así que reiniciar es actualizar. Actualización automática y Rama beta están en Show advanced, dentro de Ajustes del juego; Rama beta apunta el servidor a una versión de prueba como latest_experimental, y cambiarla requiere una reinstalación. Consulta Cómo actualizar tu servidor de 7 Days to Die.
Oxide (uMod) es un interruptor en la pestaña Modding, desactivado por defecto. Si lo activas, se descarga de nuevo en cada arranque, porque Oxide reemplaza un archivo del juego (Assembly-CSharp.dll) y una actualización del juego devuelve el original sin avisar. Necesita EasyAntiCheat desactivado. La mayoría de los complementos de 7 Days to Die no son plugins de Oxide y no lo necesitan.
Alojarlo tú o alquilar: una comparación honesta
Coste: el software del servidor es gratis. Alojarlo tú cuesta electricidad, hardware y ancho de banda, o una máquina en la nube. Alquilar es una cuota mensual según el plan.
Disponibilidad: un servidor doméstico solo está activo mientras lo están tu PC, la luz y el internet. Un servidor alquilado funciona en el hardware del proveedor.
Exposición: en casa, los jugadores se conectan a tu dirección IP pública y tú te ocupas del cortafuegos y del router. Un servidor alquilado deja tu IP doméstica fuera.
Configuración: alojarlo tú requiere la línea de comandos, una descarga grande, redirigir TCP 26900 y UDP del 26900 al 26903, y la comprobación de "Missing configuration" de SteamCMD. Alquilar requiere un nombre, un mundo y tu nombre de administrador.
Control: alojarlo tú te da todos los archivos. En nuestros servidores cambias las opciones principales en el panel y sigues teniendo la pestaña Archivos para mods y mundos.
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