Für eine Mod, die nicht im Steam Workshop liegt, lädst du ihre .tmod-Datei in Files in den Ordner mods hoch, trägst ihren Namen in mods/enabled.json ein und startest neu. Mods aus dem Workshop fügst du leichter auf der Workshop-Seite hinzu, die sie auch aktuell hält: So fügst du Steam-Workshop-Mods zu deinem tModLoader-Server hinzu.
Hochladen und einschalten
- Stoppe den Server.
- Öffne den Tab Files und öffne den Ordner
mods. - Klicke auf Hochladen und wähle die
.tmod-Datei, zum BeispielMyMod.tmod. - Öffne
enabled.jsonim selben Ordner. Sie ist eine Liste von Mod-Namen in Anführungszeichen, zum Beispiel:
[
"CalamityMod",
"MyMod"
]
- Füge den Namen deiner Mod hinzu, das ist der Dateiname ohne
.tmod, in Anführungszeichen, mit einem Komma zwischen den Einträgen. Speichere die Datei. - Starte den Server.
Das Panel behält die Namen, die du von Hand einträgst: Bei jedem Start fügt es die Workshop-Mods zu enabled.json hinzu und lässt deine eigenen Einträge, wie sie sind.
Prüfen, ob sie geladen wurde
Tippe modlist in die Console. Deine Mod sollte in der Liste stehen. Wenn nicht, lies die Console ab dem Anfang nach einem Fehler, der sie nennt: Eine tModLoader-Mod wurde auf deinem Server nicht geladen.
Gut zu wissen
- Die Spieler müssen dieselbe Mod haben. Der Server bietet seine Mods an, wenn Spieler sich verbinden.
- Eine Mod, die für ein älteres tModLoader gebaut wurde, lädt vielleicht nicht auf der Version, die der Server nutzt.
- Um die Mod auszuschalten, nimm ihren Namen aus
enabled.jsonoder lösche die.tmod-Datei und starte neu. - Mehr zu Dateien: So lädst du deine Server-Dateien hoch, bearbeitest und verwaltest sie.





