Öffne auf einem tModLoader-Server die Workshop-Seite, füge den Steam-Workshop-Link oder die Nummer einer Mod ein, oder eine ganze Collection, und klicke auf Hinzufügen. Füge die Mods, die sie braucht, mit Alle hinzufügen dazu, klicke auf Speichern und dann auf Neu starten zum Anwenden. Bei jedem Start lädt der Server die Mods herunter und schaltet sie ein, und die Spieler bekommen dieselben Mods, wenn sie beitreten.
Dein Server muss vorher auf dem Typ tModLoader laufen: So wechselst du deinen Terraria-Server zu TShock oder tModLoader.
Eine Mod hinzufügen
- Öffne deinen Server im Panel und klicke auf den Tab Workshop.
- Füge in der Karte Workshop-Mods die Steam-Workshop-Adresse der Mod oder die Nummer an ihrem Ende in
Paste a Steam Workshop address or id, or a collectionein und klicke auf Hinzufügen. Oder klicke auf Stöbern, durchsuche den Workshop und klicke bei einer Mod auf Hinzufügen.
- Die Mod erscheint in der Liste mit Namen und Bild, abgeglichen mit Steam.
- Viele Mods brauchen andere Mods, oft eine Bibliothek. Fehlt eine, sagt die Karte
A required mod is missingoderN required mods are missing, und die Zeile der Mod sagtNeedsund die Namen. Klicke auf Alle hinzufügen oder auf Hinzufügen in der Zeile.
- Klicke auf Speichern. Bis dahin sagt die Karte
Not saved yet., und Verwerfen wirft die Änderungen weg. - Die Seite zeigt Gespeichert, aber noch nicht angewendet. Klicke auf Neu starten zum Anwenden oder starte später neu.
Was beim nächsten Start passiert
Die Console zeigt Zeilen, die mit [pnh-mods] beginnen: Updating und die Anzahl der Workshop-Items, dann Workshop: N ready, N failed. Enabled: und die Mod-Namen. Der erste Start nach einer Änderung lädt die neuen Mods herunter, was bei großen ein paar Minuten dauern kann. Dann lädt tModLoader sie, und der Server startet.
Um zu prüfen, was geladen wurde, tippe modlist in die Console.
Collections
Eine Steam-Workshop-Collection funktioniert auch: Füge ihre Adresse wie bei einer Mod ein, und der Server lädt jede Mod darin herunter. Eine Collection kann Mods und die Bibliotheken enthalten, die sie brauchen, sodass du eine Liste auf Steam pflegst. Der Server merkt sich einen Tag lang, was eine Collection enthält, eine Mod, die du auf Steam zur Collection hinzufügst, kommt also bei einem Neustart innerhalb eines Tages auf den Server. Bis zu 200 Workshop-Items werden heruntergeladen.
Was Spieler brauchen
Spieler starten tModLoader auf Steam, das kostenlos ist, und treten wie gewohnt mit IP und Port bei. Beim Verbinden werden ihnen die Mods des Servers angeboten. Siehe So trittst du deinem Terraria-Server bei.
Wer die Liste ändern darf
Die Workshop-Seite braucht die Berechtigung Start ändern. Siehe So lässt du einen Freund beim Betrieb deines Terraria-Servers helfen.
Gut zu wissen
- Große Mods brauchen Arbeitsspeicher: Die Hilfe des Panels sagt, dass große Mods wie Calamity mehrere GB brauchen. Wenn das System den Server wegen Speichermangel stoppt, zeigt die Übersicht Diesem Server ist der Arbeitsspeicher ausgegangen: Deinem Terraria-Server ist der Arbeitsspeicher ausgegangen. Siehe auch Wie viel RAM braucht ein Terraria-Server?
- Ein Badge wie
Wrong game,Not foundoderNot an idin einer Zeile heißt, dass dieser Eintrag nicht lädt. Die Zeile sagt dir warum. - Eine Mod, die für ein älteres tModLoader gebaut wurde, kann herunterladen und trotzdem nicht laden: Eine tModLoader-Mod wurde auf deinem Server nicht geladen.
- Mods aktualisieren und entfernen: So aktualisierst oder entfernst du tModLoader-Mods auf deinem Server.
- Mach ein Backup, bevor du viele Mods zu einer Welt hinzufügst, an der du hängst: So sicherst und stellst du deine Terraria-Welt wieder her.





