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So hostest du einen Space Engineers Server (2026)

Space EngineersUpdated Nov 5, 202610 min read

Kurze Antwort. Du kannst einen Space Engineers Server kostenlos selbst hosten: Installiere "Space Engineers Dedicated Server" (Steam-App 298740) mit SteamCMD, starte SpaceEngineersDedicated.exe, erstelle eine Welt und erlaube UDP 27016 (den Standard-Spielport) in Firewall und Router. Oder miete einen Space Engineers Server und spar dir Netzwerk und Windows-Einrichtung.

Spieler finden deinen Server über seinen Namen in der Serverliste im Spiel. Keen Software House dokumentiert den Dedicated Server für Windows.

Geprüft am 5. November 2026, gültig für den Space Engineers Hotfix 1.210.014 (14. August 2026), den neuesten Patch im Ankündigungs-Feed von Steam an diesem Tag.

Dieser Guide stützt sich auf die eigene Dokumentation von Keen Software House zum Dedicated Server, die Steam-Ankündigungen zum Spiel und das, was wir auf unseren eigenen Space Engineers Servern betreiben. Wenn du direkt zur Miet-Variante willst, springe zu Option 2.

Was du brauchst

  • Betriebssystem: ein Windows-PC. Keens Seite beschreibt nur die Windows-Einrichtung. Ein Administratorkonto brauchst du nur, wenn der Server als Windows-Dienst laufen soll.
  • Software: .NET Redistributable 4.8 oder höher sowie die Visual C++ Redistributable-Pakete für 2013 und 2017.
  • Hardware: Keen nennt als Minimum eine CPU mit 3,2 GHz und 3 logischen Kernen, 6 GB RAM und 5 Mbps Bandbreite. Empfohlen sind eine CPU mit 4,5 GHz und 3 logischen Kernen und 10 GB RAM, dazu eine statische IP, wenn der Server öffentlich sein soll.
  • Netzwerk: das Spiel nutzt UDP, Standardport ist 27016. Ohne statische IP können sich nur Spieler in deinem lokalen Netzwerk verbinden.
  • Das Spiel: jeder Spieler braucht seine eigene Kopie von Space Engineers.

Die Server-Software ist kostenlos. Du bezahlst für Rechner, Strom und Bandbreite, nicht für die Software. Mods und Plugins kommen später: siehe So fügst du Mods zu deinem Space Engineers Server hinzu.

Option 1: selbst hosten

Das funktioniert auf einem Ersatz-PC oder einem gemieteten Windows-Rechner. Die Schritte stammen von Keens Dedicated-Server-Seite und Valves SteamCMD-Werkzeugen.

  1. SteamCMD installieren von Valve, zum Beispiel nach C:\steamcmd.
  2. Den Server herunterladen. Keens Befehl lautet:
    steamcmd.exe +login anonymous +force_install_dir somedirectorypath +app_update 298740 +quit
    Ersetze somedirectorypath durch einen Ordner wie C:\SpaceEngineersServer. Keen schreibt außerdem, dass du "Space Engineers Dedicated Server" im Bereich Tools deiner Steam-Bibliothek installieren kannst, und ergänzt, dass für die Server-Dateien ein Steam-Konto mit gültiger Lizenz nötig ist. Lädt der anonyme Login die Dateien nicht herunter, nimm den Weg über die Steam-Bibliothek.
  3. Das Serverfenster starten. Starte SpaceEngineersDedicated.exe, wähle Local/Console, geh weiter zur Serverkonfiguration, gib einen Servernamen und einen Weltnamen ein und wähle dann Save & start. Willst du ihn stattdessen als Dienst betreiben, starte ihn als Administrator, klicke auf Add new instance, gib einen Namen, der auf dem Rechner einmalig ist, und konfiguriere ihn genauso.
  4. Eine Welt erstellen oder laden. Neues Spiel erzeugt eine Welt aus einem Szenario. Gespeicherte Welten lädt eine vorhandene aus AppData\Roaming\SpaceEngineersDedicated oder ProgramData\SpaceEngineersDedicated. Um eine im Spiel gespeicherte Welt zu nutzen, kopiere sie aus AppData\Roaming\SpaceEngineers in einen dieser Ordner.
  5. Die gewünschten Optionen setzen. Der Button Edit config öffnet die Konfigurationsdatei der Instanz. Du kannst ein Passwort setzen, den Server per Group-ID nur für eine Steam-Gruppe sichtbar machen und Admins, gebannte Spieler und reservierte Slots verwalten. Im Tab Mods wählst du die aktiven Mods. Diese Kommandozeilenoptionen gibt es außerdem: -console, -noconsole, -path, -ignorelastsession, -maxPlayers, -ip und -port.
  6. Den Port öffnen. Erlaube eingehendes UDP auf dem Listen-Port (standardmäßig 27016) in der Windows-Firewall und leite dann den gesamten eingehenden UDP-Verkehr auf diesem Port von deinem Router an den Server-Rechner weiter. Die Listen-IP steht standardmäßig auf 0.0.0.0, das bedeutet alle Schnittstellen. Mehrere Instanzen auf einem Rechner brauchen jeweils einen eigenen Port.
  7. Sicher beenden. taskkill /IM SpaceEngineersDedicated.exe stoppt den Server und speichert die Welt. Mit /f wird er ohne Speichern beendet.
  8. Testen. Such deinen Servernamen in der Serverliste im Spiel oder lass einen Freund außerhalb deines Netzwerks es versuchen.

Option 2: bei PlayNHost hosten

Mieten erspart dir Firewall, Portweiterleitung, Windows-Einrichtung und Update-Routine.

  1. Einen Tarif wählen. Öffne die Space Engineers Server-Hosting-Seite und vergleiche die Tarife (TITAN, TRITON und PERTAM zum Zeitpunkt des Schreibens, für 16, 24 und 32 Spieler). Klicke bei TITAN oder TRITON auf Server erstellen, bei PERTAM auf Tarif anpassen, und schließe die Bestellung ab. Preise ändern sich, prüfe sie also auf dieser Seite.
  2. Auf die Installation warten. Du bekommst eine E-Mail "Server bereit" und der Server erscheint unter panel.playnhost.com. Im Tab Konsole gilt der Server als gestartet, wenn das Panel Game ready... ausgibt.
  3. Öffne Einstellungen, dann Spieleinstellungen. Außer Start-Welt werden diese Felder bei jedem Serverstart in die Konfigurationsdateien des Servers geschrieben:
    • Servername: der Name, den Spieler in der Serverliste sehen, bis zu 64 Zeichen.
    • Server-Beschreibung: ein kurzer Text, bis zu 200 Zeichen.
    • Spielmodus: Survival oder Creative.
    • Speichern aktivieren und Autospeicher-Intervall (in Minuten, 1 bis 180).
    • Experimentellen Modus aktivieren: schaltet den experimentellen Modus von Space Engineers ein. Er ist standardmäßig aus, und Workshop-Mods brauchen ihn nicht.
    • Skripte im Spiel aktivieren: erlaubt Skripte des programmierbaren Blocks in der Welt.
    • Start-Welt: die Welt, aus der ein neuer Spielstand erzeugt wird. Siehe den nächsten Abschnitt.
    Max. Spieler wird durch deinen Tarif festgelegt und lässt sich nicht ändern. Automatisches Update unter Erweiterte Optionen anzeigen ist standardmäßig an: der Server installiert bei jedem Start den neuesten Space Engineers Build.
  4. Neu starten. Wenn das Panel "Gespeichert. Der Server muss neu starten, damit das wirkt." anzeigt, klicke auf Jetzt neu starten und warte auf die Ready-Zeile.
  5. Workshop-Mods hinzufügen (optional). Füge Mod-IDs in Steam-Workshop-Mod-IDs ein, durch Komma getrennt und ohne Leerzeichen, oder füge sie auf der Seite Workshop hinzu, und starte dann neu. Die ID steht am Ende der Steam-Workshop-URL des Mods. Der Server lädt die Mods beim Start herunter, daher dauert der erste Start nach einer Änderung länger. Lass ihn fertig laufen.
  6. Beitreten. Such deinen Servernamen in der Serverliste im Spiel. Details für die Spielerseite findest du unter So trittst du deinem Space Engineers Server bei.

Was das Panel für dich übernimmt

  • Die Ready-Zeile und der Port. Der Server gilt als gestartet, wenn die Konsole Game ready... ausgibt. Das Panel schreibt bei jedem Start den Spielport und einen Steam-Port 8766 in SpaceEngineers-Dedicated.cfg, du musst sie also nie bearbeiten.
  • Ein Weltordner, immer World. Der Server lädt nur config/Saves/World unter Dateien. Eine Welt in einem Ordner mit anderem Namen wird nicht geladen, und die Konsole meldet das bei jedem Start. Um deine eigene Welt mitzubringen, stoppe den Server, lösche oder benenne den Ordner World um, lade den Ordner deiner Welt (den mit Sandbox.sbc und SANDBOX_0_0_0_.sbs) nach config/Saves hoch, benenne ihn in World um und starte erneut. Die vollständigen Schritte stehen in So lädst du deine eigene Space Engineers Welt hoch.
  • Einstellungen, die du nicht von Hand ändern kannst. Spielmodus, Spielerplätze, Speichern, experimenteller Modus und Skripte im Spiel werden bei jedem Start in Sandbox.sbc und Sandbox_config.sbc der Welt geschrieben, Name, Port und Beschreibung in die Hauptkonfigurationsdatei. Handarbeit an diesen Schlüsseln wird überschrieben, ändere sie also in den Spieleinstellungen.
  • Eine frische Welt, wenn du die alte löschst. Lösche den Ordner World, und der nächste Start baut aus deiner gewählten Start-Welt eine neue Welt. Zur Auswahl stehen Alien Planet (Standard), Earth Planet, Mars Planet, Moon Base, Star System, Home System, Distant Worlds, Distant Moons, Pertam Orbiter, Green Station, Asteroid Armory, Red Ship, Red Ship v2, Crashed Red Ship, Lone Survivor, Rival Platforms und Empty World.
  • Ein eigener Remote-API-Schlüssel. Die auf GitHub veröffentlichte Standardkonfiguration enthält einen gemeinsamen Remote-API-Sicherheitsschlüssel. Unsere Installation ersetzt ihn pro Server durch einen zufälligen Schlüssel, damit die Remote API, die standardmäßig aus ist, nicht durch einen öffentlich bekannten Schlüssel geschützt wird.
  • Mods. Space Engineers speichert die Mod-Liste im Weltspielstand. Sobald du also Mod-IDs gesetzt hast, schreibt das Panel diese Liste bei jedem Start aus Steam-Workshop-Mod-IDs neu. Bis dahin behält eine hochgeladene Welt ihre eigene Mod-Liste. Backups: wenn dein Tarif sie enthält, erstelle eines unter Backups, bevor du Dateien von Hand änderst.

Selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich

  • Kosten. Selbst gehostet: die Software ist kostenlos, du zahlst für Hardware, Strom und Bandbreite oder für einen Windows-Rechner in der Cloud. Gemietet: eine monatliche Gebühr je nach Tarif. Siehe die aktuellen Tarife.
  • Verfügbarkeit. Selbst gehostet: so zuverlässig wie dein Rechner und dein Heim-Internet, und er muss laufen, solange deine Freunde spielen. Gemietet: läuft auf der Hardware des Hosters, nicht auf deinem PC.
  • Netzwerk-Exposition. Selbst gehostet: Spieler verbinden sich mit deiner öffentlichen IP, und für alle außerhalb deines Netzwerks brauchst du eine statische IP. Gemietet: deine Heim-IP ist nicht beteiligt.
  • Nötiges Können. Selbst gehostet: Windows-Einrichtung, Firewall- und Router-Regeln, eine XML-Konfiguration und eine Update-Routine. Gemietet: ein Web-Panel mit Formularfeldern.
  • Updates. Selbst gehostet: führe nach einem Patch den SteamCMD-Befehl erneut aus. Gemietet: Automatisches Update installiert den neuen Build beim Serverstart, drücke nach einem Patch also auf Neustart.

Selbst hosten passt, wenn ohnehin ein Windows-Rechner den ganzen Tag läuft und du dich mit Netzwerken auskennst. Mieten passt, wenn du dich lieber nicht um Hardware kümmern willst. Sobald der Server läuft, behandelt So wirst du Admin auf deinem Space Engineers Server den nächsten Schritt.

FAQ

Kann ich einen Space Engineers Server kostenlos hosten?

Ja. Der Dedicated Server ist ein kostenloses Tool auf Steam. Du zahlst trotzdem für Rechner, Strom und Internet, und er muss laufen, solange Leute spielen.

Welchen Port nutzt ein Space Engineers Server?

UDP 27016 ist der Standard-Spielport, den du in der Konfiguration ändern kannst. Keen bittet darum, eingehendes UDP auf dem gewählten Listen-Port zu erlauben und weiterzuleiten.

Muss ich das Spiel besitzen, um den Server zu betreiben?

Keen schreibt, dass für die Server-Dateien von Steam ein Steam-Konto mit gültiger Lizenz nötig ist. Spieler brauchen das Spiel, um beizutreten.

Läuft er auf Linux?

Keen dokumentiert nur Windows. Bei PlayNHost läuft der Server auf unseren Linux-Maschinen unter Wine, für dich eingerichtet.

Kann ich Steam-Workshop-Mods nutzen?

Ja. Keens Dedicated Server hat einen Tab Mods für die aktiven Mods, und seit dem Fieldwork-Update (April 2025) brauchen Mods den experimentellen Modus nicht mehr. Bei PlayNHost fügst du die IDs in Steam-Workshop-Mod-IDs ein und startest neu.

Bereit, die Einrichtung zu überspringen? Sieh dir die Space Engineers Server-Tarife an.

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